
Huoqi Xuezhong Temple is a 3D suspense exploration game. The ancient temple covered in heavy snow suddenly caught fire. A mysterious shadow transported you back three hours before the fire started. Faced with six people gathered at this temple with different purposes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The game "Temple in the Snow" adopts the main axis of time advancement, supplemented by loops as the main gameplay method.
In the game, there are four time periods: "unitary time, 戌 time, hai time, and sub time", and in each time period, players will encounter NPCs in different states in different locations. Advance time by choosing different NPCs to dive into the dialogue.
Depending on the player's choices, the course of the game will also change subtly. The game encourages players to try to advance time with different NPCs in a looping way, so as to discover more information and finally restore the story.
The game uses the most advanced engine technology to restore the ancient scene of ancient temples in the snow with an ancient flavor. The overall gameplay is non-linear in the sandbox, and players can freely explore the scene.
The 3D sandbox scene in the game, combined with the time propulsion system, creates a complex world of space and time for players. The same place, at different times, will have different clue props. And the cause and effect of this still need to be reasoned and understood by the player.
A fire broke out in an ancient temple in the deep mountains, and an old case was very loud.
A number of portraits and illustrations drawn by watercolor artists, supplemented by professional voice teachers, take you back to that cold winter day, face the fire and the six suspects present.
The game contains nearly ten original ancient music songs, bringing you a pure ancient sound experience and helping you better immerse yourself in the story.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 总体评价 [/h1] 一句话概括:拥有3d场景交互的国风视觉剧本杀。 推荐对喜欢国风题材故事、悬疑推理剧本杀的人,如果你期待那种叙事冒险游戏,这款游戏可能会让你失望。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 剧情本身不是特别复杂,有一定的反转和转折,但是熟悉剧本杀或者有一定剧本杀经验的人不会觉得特别困难。 剧本的台词本身写的还是可以的,没有特别OOC(跳出人物设定)的地方,爆杀绝大多数不说人话的国产二游(手游)。 谜题本身比较合理,且原创,虽然没有现场剧本杀那种大彻大悟的体验,但是从呈现上的观感还是可以的。 说实话,在第一周目已经对剧情大概猜了个七七八八,后续的“轮回”(这里微剧透了)更多是看故事展开和验证猜想。 比较有特色的是剧情的立绘表演,人物表情还是挺丰富的,几个角色虽然有点刻板印象但是呈现还是不错的(个人不太喜欢这种过度美型的,但是至少不是那种国风韩国整容脸,已经很满足了) 配音和音乐部分看出来挺用心的,下了一定功夫,甚至开头的地方还有完整的3d演出。不知道是不是作者后期没钱了才临时把人都换成2d纸片人的。虽然是书中人,但是这个纸片人稍微有点吓人,尤其是他还会朝着你转,就更加…… hmmm…… 总之,我个人觉得有点怪。 [h1] 场景呈现 [/h1] 这款游戏比较大胆的是使用了3DFPS视角,这个和绝大多数的叙事游戏平面化或者俯视角的处理方式不同,算是一个两点。在3d场景下交互还是比2d场景更有意思一些。个人不晕3d所以觉得还是挺新奇的体验,有些场景在fps下还有点中式微微恐(如佛像相面的密室,这里又剧透了,谨慎看),挺有代入感的。 游戏的场景特别漂亮,真是一个雪中寺庙的感觉,满足了我对国风3d游戏的一些幻想,想象着要是作者这个场景是个武侠3d游戏会多好。场景当中的景物刻画也挺有考究,有一点点环境叙事。 [h1] 总结 [/h1] 个人还是比较推荐给喜欢国风、剧本杀的人,游戏流程也挺独特的,算是一个新的游玩剧本杀的方法吧。期待更多新的作品。反正相比线下组队不稳定、剧本参差不齐的剧本杀来一份赛博雪中寺更加符合我的口味,况且也只有1/3-1/4的价格,还是挺划算的。
不推荐,第一,两三个小时体量卖40是不是有点太夸张了;第二,游戏本身对话、人物建模(如果3d场景下的纸片人算建模的话)、剧情本身都透露着一股半成品的感觉,就像评论区所说,整个游戏就是一个小海龟汤,剧情极其单薄,而场景类似于鲁大师测评显卡的那个建模;第三,既然是个回溯游戏,对于重复对话的跳过选项几乎没有,只能慢慢空格跳过,我这还是陶瓷空格键帽加的超硬轴体,尼玛了个币的手腕都给我按痛了,而且走路特别慢,不知道是故意设计来防退款的还是怎么的,这场景设计完完全全可以做成那种文字游戏,场景快速切换的那种,非得秀自己不成熟的3d技术,懒得喷。综上,我对于这个游戏的心理价位在15元左右,达到了可以买来给喜欢古风推理的人群玩玩;其次如果非要玩,强烈建议开启2-3倍ce变速齿轮游玩,能大幅减少跑路和过剧情时间。
太晕了,玩得难受
[h3] 时间循环机制解析 [/h3] 游戏以 “酉、戌、亥、子” 四个时段构成时间循环,每次循环结束寺庙都会起火。而找出凶手就是主角的任务, 时间段不一样,所获得的线索和关键道具也就不一样,往往会有所遗漏,而且有些道具或者剧情需要在特定时间段去触发或者是找到新的线索出现新的交互。 [h3] 关键线索收集指南 [/h3] 大殿:酉时插上3根香并在下一个时间段再去一次大殿可获得香灰,可以找住持来寻找香的位置和香灰的线索 后殿:选择第3个选项打开地下室,左边和右边都可以获得相对应的线索 梅花林:对话后可找车夫让他折几枝梅花送给女儿,这样会触发主持和府丞的对话,可以拿到府丞的随身包裹,里面有关键信息,后回去找车夫,他会送你梅花枝,香灰和铁铲都需要在梅花林使用 厨房:与住持对话获得厨房的钥匙进入获得线索,或者和小沙弥对话推进剧情 门客:多对话,关键线索就在其中 [h3] 推演答案 [/h3] 1. 我的身份是?巡捕 2. 谁在找三花?小沙弥 三花在哪里?古塔 3. 车夫的死因是?勒死 车夫的死亡时间是?戌时 造成车夫死亡的人是?一府丞 造成车夫死亡之人当时在做什么?一在喝酒 4. 车夫唯一的亲人是?女儿 车夫打算什么时候离开?一晚饭后 车夫透露府丞和谁长得很像?门客 5. 小沙弥真正在寻找的是?玉佩 住持对小沙弥的态度是?暴力 6.府丞来这里的真正目的是?翻案 7.驿卒送了什么酒?桂花酿 镖车出发时,车中是否有小孩?有 为什么路程比预想的长了很多?一走错路了 8.住持的真实身份是?—人牙子 住持是否参与过镖局案?一参与过 前任住持是被住持杀死的吗?——不是 9.香客的父亲是?私塾先生 香客来这里的目的是?找孩子 香客被人关在了哪里?古塔 囚禁香客的人是?住持 10.密室里孩童是被谁关押?住持 寺庙里为什么会修建密室?躲避战乱 11.黑影的目的是?偷吃的 黑影的真实身份是?孩子 12.孤坟中埋的是谁?前任住持 是谁堆的这座坟?—住持 [b] 最终推演 [/b] 焦尸的身份是?一府丞
时间回溯探案剧本杀游戏,剧本不错,每一次轮回根据选择的不同,放火的凶手也会不同,但是真相只有一个!喜欢推理游戏的可以一试。
两个大问题 1.晕3D,不知道为啥,画面卡,不舒服 2.不能跳过剧情,又看不出来哪有新剧情,玩的好累.
建议制作团队还是要好好打磨游戏,很多错别字,和时有时无的标点,这种低级错误不应该犯的。另外感觉和道具的互动性不好,搜证基本上可以算没有,关键的线索莫名其妙就直接给到了玩家,有时候对话里以第一人称的口吻直接提到新信息十分出戏。超短的历程、过少的结局、匮乏且反复的剧情让游戏过程十分乏味。
给好评主要是为了鼓励国产独立游戏制作人(而且只是一个人做的,已经很厉害了)。 但是我个人并不很喜欢这个游戏,原因如下: 1. 它的故事剧情做得太“干巴”了。我是一个很纯粹的剧情玩家,这个游戏应该是推理大于剧情的,可能更适合喜欢推理的玩家。 2. 这个游戏优化不太好,一打开主机就呼呼吹风老大声了。 3. 剧情文案写得没什么文学性,就像是只有骨架但没有血肉,基本上只说重点但没什么烘托情感的渲染文字(截止至目前玩的地方,我大概玩了三轮吧)。当然这个也非常可以理解,文字工作者也是需要天赋的,一个人也不可能那么全能对吧。但这一点对我来说不太能接受。 4. 还有很重要的一点就是每轮的重复度太高了,而且提示非常少。我觉得与其让玩家自由探索,不如每次重生都指定让玩家去探索一个人或者重点探索哪些地方,我经常是上一轮逛哪儿下一轮还逛哪儿,能不能重复几次之后提示提示我还有哪儿没逛。。。 5. 推演成功没有任何用!这个是最令我感到无语的。高低也给个核心案件线索或者往事小故事之类的吧,不然这样一点成就感也无,只能增加推演点。。。 归根结底,我个人把它当成了一款文字冒险推理游戏而不是单纯的推理游戏,所以我对剧情和文案还是蛮看重的。作者可以考虑找点帮手之类的,一个人干是很难面面俱到的。不过我个人还是很佩服作者能一个人做出来这个游戏,我上我肯定还不如作者。总之祝越来越好吧,可以改一改BUG啥的,目前BUG挺多的,比如文字回顾那里好多文字重复了。
简单试了试,感觉整体氛围和感觉是还可以的,如果故事后边真的和其他故事能串起来,那我觉得还挺牛的。单看故事本身的话有点出乎意料但不多,希望后边能有其他展开吧。
很难讲这是一个好游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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