
Huoqi Xuezhong Temple is a 3D suspense exploration game. The ancient temple covered in heavy snow suddenly caught fire. A mysterious shadow transported you back three hours before the fire started. Faced with six people gathered at this temple with different purposes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The game "Temple in the Snow" adopts the main axis of time advancement, supplemented by loops as the main gameplay method.
In the game, there are four time periods: "unitary time, 戌 time, hai time, and sub time", and in each time period, players will encounter NPCs in different states in different locations. Advance time by choosing different NPCs to dive into the dialogue.
Depending on the player's choices, the course of the game will also change subtly. The game encourages players to try to advance time with different NPCs in a looping way, so as to discover more information and finally restore the story.
The game uses the most advanced engine technology to restore the ancient scene of ancient temples in the snow with an ancient flavor. The overall gameplay is non-linear in the sandbox, and players can freely explore the scene.
The 3D sandbox scene in the game, combined with the time propulsion system, creates a complex world of space and time for players. The same place, at different times, will have different clue props. And the cause and effect of this still need to be reasoned and understood by the player.
A fire broke out in an ancient temple in the deep mountains, and an old case was very loud.
A number of portraits and illustrations drawn by watercolor artists, supplemented by professional voice teachers, take you back to that cold winter day, face the fire and the six suspects present.
The game contains nearly ten original ancient music songs, bringing you a pure ancient sound experience and helping you better immerse yourself in the story.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
仔细体验了下,UI确实不太方便,独立开发者在这块技术积累还是不行吧。剧情中规中矩,不过不失。玩法上是通过多周目来拼凑线索的,玩起来确实有探案的感觉。配音和音乐好评,尤其是配音,有种看剧的感觉。
不推荐 续评(我完全未对bug和操作之类的游玩效果作评价,因为懒得赘述,直接包容了) 没有足够的文本量和优质的对话充实整个篇章,本来欠佳的文本就使得玩家很容易情感游离,探索的游戏性老实说加剧割裂了故事的代入感。 至于第一视角层层揭密的周目玩法,并没有起到期待的作用。对塑造角色本该帮助,但对于玩家来说有些无感。可能递进了作者需要的剧情表达和对关键人物劣行的规避。但玩起来难受了。 整个篇章一种现代人臆想的古风悬疑,粗糙感比较重,如同又读了边《春庭雪》。 角色塑造也是浮于表面,跳脱,过于工具。 推理是一笔带过毫无参与感的,推演设计属实也觉着流于表面,毕竟都是对话内容。 最初我以为本作是有着时间选择的,但想着极短的文本,与周目递进的设置重复了,会和推演设计一般形同虚设。再一看,我误会了。 也就是说所谓游戏玩法上的创新,直观兑现的且有存在感的只有2d平面探索变成了3d。 真的,剧情规划排布上很不成熟,玩逆转即使存在探索和解密,但依旧能够感受到剧情的递进,且抓马部分必定紧凑连续。这里,玩家只有为交代而交代读人设似的观感。 几个诡计设计方面,梗是好的,太太太欠打磨。 细思不得,作者云云。 至此,实话实说。 总之就是蛮失望的。 支持国推的原因一直关注这部作品。 但,要给推批看到,就国推的戾气,可能要被喷死。 即使作为正常推理爱好者,也不敢推给朋友。 再,作为游戏,上架还是太早了。 问题真的很多很多。 其次,我最关心的文本质量和文本逻辑,是不达标的。 最后,1.6小时的测评有什么参考意义? 是没有,你可以自己买,再判断。 7.25 这是我第三次为它改测评了。 玩了《魔法少女的魔女审判 》,又经历了一次《明末》风波。 我突然意识到自己的测评不该太感情用事,游戏的质量才是一部游戏最终的评判标准。 我的标准是很宽容的,但也要为自己负责,不满意也不该找补情绪,勉强自己给好评。 对游戏素质未达标的,公正评判。 所以我决定发售日的游玩体验,和感觉,真的反映在 [h3] 您推荐这款游戏吗?[/h3] [h2] 【 √ 否 】[/h2]
想象一下:你被困在了一座被暴风雪围困的千年古寺里,一场蓄谋已久的大火即将在子夜吞噬一切,而你,拥有一次次重来的机会,却并非万能。 故事始于一座被大雪覆盖的深山古刹。玩家扮演的角色被神秘黑影送回火灾发生前的三个时辰(即“酉时、戌时、亥时、子时”四个时间段),需在有限时间内调查六名嫌疑人,阻止火灾并揭开一桩尘封旧案的真相。游戏以第一人称视角展开,玩家扮演一位远近闻名的巡捕,开局我们一无所知,需要跟6位NPC(车夫,主持,小和尚,香客,门客,府丞)对话了解详情并收集线索。在最开始本以为是找寻一场普通放火案的凶手,但随着剧情的推动发现远不止此 游戏采用箱庭非线性的玩法,玩家需要在“酉时,戌时,亥时,子时”四个时间段内收集线索拼凑出真相。我们扮演的巡捕需要与每位角色对话收集信息,但注意不要对一个人死磕下去,有的对话选项会导致推动时间段,玩家需要尽可能把所在时间段内的信息获取完毕再推动时间。 随着我们了解的信息变多,游戏开启了推演系统。玩家需要牢记对话中的重要信息,并完成连线,如果不确定自己连的对不对可以使用“算一卦”功能,它会告诉你选择的对错,但不会告诉你正确答案(当然这不是免费的)算卦会消耗点数,而推演成功会获取点数,推演成功之后玩家能更明显的随时观看重要信息,以便真相的破解 游戏中最大的特色就是“时间循环”了。流程不算长,3—4小时就可以通关,但却有5个结局(包括真相)。“子时”的火灾案后,我们扮演的巡捕需要凭借前三个时辰获取的线索判断谁是凶手。当你自认为选出了凶手结束游戏时,却又见到了黑影开启了时间的循环,在黑影的解说下了解到“凶手是动态的”这一信息,这也是打出多个结局的关键。 我们扮演的巡捕需要在每一次时间循环中重新搜寻寺庙及周围,每次循环都会出现新对话,上一次的记忆信息也会保留下来,在一次次对话中逐渐接近尘封的真相 在收集到全部信息时会解锁真相结局:时间如雪,掩埋一切,亦孕育新生,新生承遗志,于黑暗中执炬,续燃正义之光。 游戏角色全程都有配音,同时游戏中近十款的原创配乐也很好听,真是诚意满满,作者已经把原声带上传了,感兴趣的可以去听一下 虽然是使用虚幻5引擎,但毕竟是一款由“单人团队”操刀的作品,看起来还是有些粗糙,值得玩味的是,通关字幕后的彩蛋悄然揭晓了续作《命丧梨香楼》的开发计划,若续作能保持本作的诚意同时吸取经验,相信一定未来可期
应该鼓励多出这种3d的古风悬疑推理游戏,立绘和cv都很不错,虽说地图容易迷路过场动画没有字幕,但也挑不出其他问题了
我的机箱里是有个救火车吗,风扇呼呼转。
缺点:简陋的UI,贫穷的美术。优点:玩法上挺有意思的尝试,单单就玩法上的创新来说,值得支持。比大部分还在借鉴别人玩法的游戏强多了。加油!
啊啊啊啊啊,好想消除记忆再玩一遍!!太戳我了55555
选择推荐只是单纯的鼓励一下国产作品 其实是不推荐的 UI粗糙 游戏系统单薄 按键操作奇怪 指引稀少(互动物品能不能增加一些提示呢 地图上可不可以有些标识呢 哪怕你给个人物地点的坐标呢) 这些作为单人开发的作品缺点就不说了 主要还是想说说剧本方面 1.开头也太突兀了 怎么莫名其妙对个话就开始了 体量小的游戏我认为就要多设计一些桥段增加一下沉浸感 2. 重复对话太多 不能跳过 每次轮回都要再读一次 很烦 也不知道上一次选了啥 这次要怎么选避免陷入上一次的错误 3. 故事真的简单又老套 没什么反转 游戏时间这么少就是因为玩了三个轮回我就已经大概知道真相了 上b站一看视频果然如此 核心推进点其实就是一个常见的推理逻辑 翻来覆去 很枯燥 综上 因为3d系统对于人物行动的拓展 但又由于枯燥的推理体验和流程设计导致成为一个走路模拟器 我走个半天结果给我来十几句没有信息重复无数遍又无法跳过的剧情 最后其实只是一个影响推理的选项 为了证实推理要像排列组合一样到处对话 游玩过程光想着什么人在哪里 这个选项没选这次选选看 完全脱离了推理的本质 大部分时间都是在做与推理无关的操作 总之3d系统我认为画蛇添足 噱头十足 给一个小体量低技术力的游戏反而带来了不必要的糟糕体验 老老实实做一个文字推理 多花费心思在打磨剧本方面才是出路 其实故事底子不差 多拓展一下还是很有剧本上的潜力 理解作者想开辟新赛道提高销量 但作为一个多年的推理读者以及推理游戏玩家 我还是要说 推理作品完全可以大道至简 无意义的炫技掩盖不了任何的剧情上的不足 推理作品的魅力完全在于核心的逻辑和诡计 谜底不硬就不要搞华丽的包装 不然头重脚轻 消耗玩家读者阅读精力 以上 期待作者再接再厉 写这么多评论完全是希望国产推理变得更好
手感着实是太差了,3D做不好可以做文游,能不能别端半成品上桌。 或许剧情真的写得很好,但我实在是在窒息之前等不到剧情好起来了
剧情还行,给个中评吧,等作者把UI好好优化优化我再改评论。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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