
The world is in chaos, heroes are rising, and the public is a high-ranking official. We must take the collection of heroes as our heart, and we can help the Han dynasty and save the people.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我想说草泥马逼的黄巾营地! 我想说草泥马逼的黄巾营地! 我想说草泥马逼的黄巾营地! 弄个黄巾营地,又让玩家不能完全消灭,老子好不容易打完一群贼将,刚回城一半又刷出了几支贼军,把黄巾营地贼兵打完又不能占领,狗日的又开始增加,一会又来打你,那么多城,每个大城一个黄巾营地,每个小城不放个武将一会又被贼军占领,玩你吗! 还有这傻逼游戏老是突然征不了兵,有军营和资源,但鼠标都点烂了,征兵那两个字没反应,你知道这意味着什么吗? 没脑子没本事就乖乖做点简单的东西,学《三国志11》都没有抄明白! 男女武将全他妈一个造型,女武将死了还要男的声音惨叫一声,你他妈的搞那么多美女图像,好歹也搞个女武将模型啊 玩到一半,声音也没有了,卸载重装两次都没有声音,那个武将编辑你好歹也搞个一键全部重置啊,各种BUG满天飞,老子算是服了! 有那么多的城市,你就是随便搞点最简单的战斗系统,都能玩下去获得玩家好评! 有想法创意是好的,但是你首先得有过硬的技术来支撑! 卸载了,等修复正常了能正常玩,再给好评,真是恨铁不成钢,电脑AI都还没有搞完整,你整那么多花里胡哨多此一举的东西干什么?不是给游戏自找BUG吗?
首先,纯是出于支持国产,目前来说,不好玩。。。看得出制作组的野心很大,想做真实地形,游戏地图真的很大,这么大的地图你还搞个战争迷雾,请问战争迷雾的意义在哪? 其次,想做真实地形,用战争迷雾你就不该用回合制,最好是加入可暂停机制魔兽争霸这种即时战略制,暂停时释放武将技(参照隔壁立志传和三13),真实地形要有真实地形的样子,比如树林可隐身,但是受火攻克制,峡谷中被伏击被弓兵克制等(我只是举例)。 再次,这游戏最最最最让我受不了的是,这么大一个地图,竟然没有一个全图预览功能,只能TM慢慢移动视角,移来移去自己家都找不到了,这是人能想出来的???还有就是大地图上队伍的移动模式简直反人类,完全适应不了。 最后,希望制作组不要像某些游戏一样发售一两个月就跑路只想着赚棺材板,好好学学下一站江湖2,英雄立志传三国志制作组的敬业精神。 总结:目前版本玩不下去,而且看目前的更新体量,呵呵,跑路几率很大。。。。。预入者慎之。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
作为一个157小时的玩家,客观的评价一下这个游戏 先说优点部分:大地图目前来说做的比较不错,游戏的玩法主要还是311的那种大地图玩法,内政比较简单,让你专注于战斗,名将和咸鱼将有着本质的区别,一个培养合格的猛将,可以充分让你体验长坂桥头水断流的那种一夫当关万夫莫开的快感。谋略方面,如果不注意忠诚度,细作甚至可以去策反你辛辛苦苦练成的绝世猛将。天赋和技能系统更是战斗的亮点,山寨刷宝,野外奇遇等等,打仗的话,既可以靠部队战斗,部队有自己的经验条,满级部队非常的厉害,当然了,你也可以玩单骑驱的玩法,万军之中取敌首级,至于军师谋臣,各种计策更是战场的恐怖杀器,总之,玩法很多,从底子来说,这款游戏的可玩性远超隔壁的柰子三国。 当然了,优点确实很多,但是缺点也不少,主要集中在目前的一些小BUG不断,非常影响体验,除非真正的三国迷,不然估计你很难忍受如此多的BUG。武将数据也略显粗糙,还需要精心打磨。好在制作组非常亲民,在游戏群里可以直接和作者对话,作者会不厌其烦的进行修正。 总之,这是一款潜力很棒的三国游戏,值得入手
是不是跑路了 这么长时间都不更新 ,更新也没个计划
《英雄竞起》是又一款国风三国回合制策略游戏,认真来说游戏如果目前还是EA抢先体验版的话,能算相当不错的作品,但如果作为正式版,却又还差了那么一点意思。 游戏有着相当不错的立绘,三国里知名的能臣武将都绘制得入木三分,但一些普通武将却又稍微有那么一点敷衍(比如陈群,一个文臣怎么绘制成一个老将了?)。场景方面绘制得略微粗糙,但考虑到制作组只是个独立游戏工作室,那多少又能接受了。 游戏有点《三国志11》的味道,在大地图里可以建造各种城市建筑,以此来获得各种战争资源。在大地图的州郡县的区分上游戏做的相当到位,一步一步的攻城略池占领全州地盘的感觉相当的好。不过游戏没有任何新手指引,虽说经过一阵摸索也能研究出怎么玩,但多少有点偷懒了!(就是《三国志》这种成熟的系列都不敢偷工减料不做新手指引哇!)。 游戏的战斗会进入即时战略模式,兵将对砍,将领还有技能可以使用,玩起来倒有一点不一样的《三国群英传》的感觉,不过竖屏视角感觉不是很舒服,如果换成横屏兴许感觉会更好。而且制作组能告诉我要怎么才能让围城的几个部队同时进入一场战斗不?敌军可以几个部队一起,我方却不行,是设计这样的还是BUG? 其实摸透游戏玩法之后,《英雄竞起》还是相当耐玩的,毕竟有着国产和三国题材的加持,但游戏目前还没完全打磨好也是个事实,比如本人游玩一阵突然带领近万兵马的关羽突然就失去了攻击力,攻击城池城防不掉,最后不得不放弃有着大把优势的战局,只能读档重来。而游戏里诸如这样的偶尔冒出来的小BUG还真不少。 眼看游戏在steam上的评价已经褒贬不一,心里其实挺为这游戏抱不平的,如果制作组能先把新手指引弄出来,如果制作组能再加以打磨,兴许又会是一款不错的国产三国游戏才是的! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
直白说,不推荐,半成品
1. 首先我推薦這款遊戲 ! 2. 但的確有很多需要改進和修正的地方! 3. 遊戲首頁的編輯新武將 , 還有很多錯字或者無法顯示的文字情況 , 請盡快修正! 4. 遊戲穩定度還不錯 , 不容易當機! 5. 戰鬥抓到俘虜 , 可以透過酒宴增加其被錄用的機率 , 但是存檔之後重新載入, 原本酒宴增加的機率就消失了! 請修正! 6. 有俘虜被抓之後 , 間隔一段時間俘虜就自己不見了! 我知道俘虜會脫逃 , 但脫逃會顯示 , 但卻連顯示都沒有就消失了! 重新載入也沒 用! 請修正! 7. 戰鬥時 , 常常出現普通物理進攻失效 , 就算有進攻失效的設定 , 但也太高了! 想想關羽進行一般物理攻擊 , 面對的只是普通廢將 , 竟然攻擊失效! 有人相信 ? 請調整設定! 8. 派武將進行運輸 , 回來之後武將原本的帶兵量就大幅減少! 這設定是不是該拿掉? 誰運輸資源之後兵就跑了 ? 這樣誰還要運輸? 9. 某些武將施行落石計策永遠都無效 , 例如周倉! 但曹操施行落石永遠都會重創 , 設定是否該調整一下? 10. 糧食消耗太快 , 就算備再多糧食 , 經過幾回合就消失一大半! 這很不應該 , 請調整設定! 11. 張飛原本有迴旋這項技能 , 但突然不知道為什麼就沒了! 完全沒有改任何東西 , 添加或減少任何寶物或裝備 , 技能就突然消失! 12. 以上是我玩了兩週遇到的問題 , 請調整或修正 , 謝謝!
玩了几十个小时 BUG自建武将 君主 经常会被敌对俘虏 装备方面是个特色 但是这游戏最恶心的就是山贼土匪 你又不能剿灭他 电脑占了城市他们就不去打电脑 你拿了一些城市 土匪山贼一直打你 然你疲于奔命 建议官方要么出个能剿灭山贼土匪的方案 要么就出个能取消这玩意的选项 太过恶心
好多bug,委派都没有点军政AI防御,我的部队自动从城里出击。玩曹操势力,直接卡着进不去游戏,进度条卡在一半...游戏体验不是很流畅,画风粗糙了些。有待进步,很多地方需要整理
SB游戏
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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