
"Jewel Spirits" is a new type of game that combines turn-based strategy (strategic simulation RPG) with party-building roguelite elements. Build a party of jewel spirits with unique abilities and kick demons to the curb with your own unique composition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Jewel Spirits" is a new type of game that incorporates elements of party-building roguelite into turn-based strategy (strategic simulation RPG).
Embark on a journey with your jewel spirits to explore the anomalies of the "Great Crystal of Time" in the innermost part of the gem cave!
!
There are only two jewel spirits, Ruby and Sapphire, to start the adventure.
You can add new jewel spirits to your party as you advance through the caves, defeating the demons that stand in your way.
The jewel spirits that you casually add to your group may turn out to be of unexpected use.
Find a combination of jewel spirits that go well with each other and create your own unique and powerful party!
In battle, not all of the jewel spirits you have chosen as your allies can be put on the field, but it is possible to "switch" with a reserve ally during battle!
There are various strategies that can be taken, such as replacing the most compatible jewel spirit depending on the enemy, or extending the distance of movement.
Use the "Switching" function to play with the demons!
All the candidates for the jewel spirits you can join and the items you can obtain are all random.
Enjoy a play experience that changes as you play!
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You are also free to monetize your content—such as through ads or donations—if your videos include your own creative input, such as commentary or other personal touches.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
イージーとノーマルでプレイし計2回クリアした所です。 下記に個人的に良かった点を羅列します。 ・マップ開始時、攻略のヒントが聞ける(敵能力確認不足によるミスを回避できる) ・いつでも巻き戻しでやり直しできる ・個性豊かなキャラを使い分ける戦略の楽しさ ・ターン開始時、攻撃時などキャラのセリフで愛着が湧く ・日本的なキャラデザインで馴染みやすい ・装備品、アーティファクトに新たなキャラ、取得していくスキルと様々な強化要素 ・個性的なキャラ達と控えキャラとの交代による多彩な戦術 特に感じたのはこのあたりです。 ボスへのルートを選択する(強ボス、ショップ、回復ポイントなど)sts的なシステムですが戦闘はSRPG。 ローグライクではありますがキャラの装備品や取得していくスキル(3択で選ぶ)などの強化要素により通常のSRPG的な育成の楽しさを感じました。 stsのようにカード取得により強くなるのではなく、新たなキャラやそれらのHPUPやMPUP、取得スキル等で強くなるシステム。 キャラ育成が好きな私にはかなり刺さりました。 キャラ毎に能力も様々なので自分なりの戦略で勝利する楽しさが得られると思います。 範囲デバフで複数敵の攻撃力ダウンしたり、反射ダメプラス隣接敵ユニット足止めスキルを味方に付けてカウンタータンクになってもらったりなどなど…。 全体的に出来がよいゲームでお勧めできると思います。
とても面白かったです
面白いです
Slay the SpireをSRPG形式に落とし込んだ作品 1回のプレイ時間1~1.5時間でクリアまでいけます SRPG Studio製のためどうしてもインターフェイスがチープになりますが、そのチープさを感じさせないよう随所に工夫がされていて非常に楽しめます
[h2] SRPG×ローグライトの傑作 [/h2] いわゆるFE系のSRPGをベースにしながらよくぞここまでカジュアルなつくりに出来たという印象。 ただカジュアルなつくりではなく、レリックやユニット、ユニットに装備するオーブなどの 組み合わせによるシナジーを考える面白さがあり、そこが本作の醍醐味。 [strike] そういった意味では硬派なFE系SRPGを求めるプレイヤーには合わないかもしれない。[/strike] 基本の1周は2階層+ラスボス階層の構成となっている。 初回は2階層攻略(目覚める旅路)をクリア、その後ラスボス階層が追加される難易度(時巡る旅路)が追加され その難度をクリアするといわゆるアセンション難度(挑戦者の旅路)が解放される。 プレイした感触では、時巡る旅路の難易度までは深く考えずともクリアは難しくない印象 (ただしラスボス戦はあまり舐めてかかると危ないかも、ただそれも巻き戻しが効くので初回クリアも難しくない) そのあとにいわゆるアセンション1(挑戦者の旅路、レベル1)を初期ユニットランダム、巻き戻しなしで攻略したが ここからはしっかりとシナジーを組んで攻略を進める必要を感じた。 一度崩れると総崩れになりそうな場面があり、全体を通してSRPGとしても非常に面白いと感じた。 [spoiler] この時は他のユニットがモルガナイトにバフを一局集中の上、モルガナイトが自身にディープシンパシーでバフを倍々ゲームで強化していく、1ユニット特化型での攻略を取っていました[/spoiler] 本作はSRPG Studioで作られているがほとんどそれを感じさせないぐらいには作りこまれており、 そのうえで特に不便を感じることのないUIになっていたのが好印象 (SRPG Studio特有の操作感はやはりどうしても残ってはいるが、、、) またモチーフの宝石のイメージしたキャラデザも良く、ストーリー自体はゲーム性ゆえおまけに等しいが、 攻撃を仕掛ける、受けるタイミングなどで細かくセリフが用意されていたりとしっかりとこだわりは感じられるた。 それゆえユニットも愛着が湧きやすくこの点も非常に良かった。 初めに記載のとおりガチガチに硬派なSRPGがやりたいプレイヤーには合わないかもしれないが 逆にSRPGが不慣れなプレイヤーにもおすすめしたいと感じる作品です。
ゲームの評価ではないのですが SRPG studio製でこんなゲーム作れるんだ!という驚きがあります。 2階層までの難易度でさくっとクリアしたところです。 これからが本番みたいなので楽しみです。
3層ラスボス倒した。 StSとファイヤーエムブレム系SLGの融合という離れ業をやってのけて、それでいてちゃんと面白かったです。 キャラごとの特性をつかむことが割と重要で、一人のキャラは基本一つのことしかできないと思っていいです。 そういうキャラを6体くらい使い、戦っていくゲームです。 StSと同じく、HPとMPを削られながら進む必要があります。そのため、MP回復を持つキャラは強いです。 HP回復は、初期キャラが優秀なので、その辺は優遇されています。 また、毒というか裂傷ダメージも強いです。 ファイヤーエムブレム系SLGといっても、防御力という概念が変化しているのが注意が必要です。 ダメージを70%に軽減などの、防御バフを張る程度しかありません。そのため、敵の攻撃を受けないようにする、敵の攻撃力を下げるなどが必要です。また、自前で回復スキルを持つなどの防御対策もあります。 巻き戻しができるなどの失敗に対して寛容です。 全体的には良作という印象です。
仲間にできるキャラクターがたくさんいますがそれぞれ個性的な能力なので組み合わせを考えていくのが楽しいです。
SRPGとローグライトが上手いこと噛みあってます。 この組み合わせにも関わらず、戦闘がサクサク終わるのは素晴らしい調整だと思います。 バランスは大味に感じる所もあり、デバフは全体的に強力ですが攻撃面のバフは若干空気です。 ゲームは全体的に完成度も高く非常におすすめできます。 ジャンルで気になってる人は買ってまず損しません。
実績全解除したのでレビュー SRPGとデッキ構築ローグライトをいい感じに組み合わせたゲーム スレスパと言うよりもプレイ感は「クロノアーク」に近くてあのゲームの戦闘が楽しめた人にはオススメ出来る 時戻しというシステムがあり、ステージの最初?からやり直せるっぽいので初心者にも安心設計 (ほぼ未使用なので曖昧ですみません) 25人居る宝石精霊は大まかな役割は設定されているが、 かなり個性的で思ってもいなかったキャラが役に立ったりすることが多いです 戦闘中の交代システムがかなり戦略性を引き出していて、同じステージでもかなり楽しめました クリア後にもやりこみ要素として難易度10まで上げれますが、7あたりからかなりきつくなってきます とは言え慣れれば割となんとかなります(ただし一部の敵ステージは許さん)
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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