
"Jewel Spirits" is a new type of game that combines turn-based strategy (strategic simulation RPG) with party-building roguelite elements. Build a party of jewel spirits with unique abilities and kick demons to the curb with your own unique composition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Jewel Spirits" is a new type of game that incorporates elements of party-building roguelite into turn-based strategy (strategic simulation RPG).
Embark on a journey with your jewel spirits to explore the anomalies of the "Great Crystal of Time" in the innermost part of the gem cave!
!
There are only two jewel spirits, Ruby and Sapphire, to start the adventure.
You can add new jewel spirits to your party as you advance through the caves, defeating the demons that stand in your way.
The jewel spirits that you casually add to your group may turn out to be of unexpected use.
Find a combination of jewel spirits that go well with each other and create your own unique and powerful party!
In battle, not all of the jewel spirits you have chosen as your allies can be put on the field, but it is possible to "switch" with a reserve ally during battle!
There are various strategies that can be taken, such as replacing the most compatible jewel spirit depending on the enemy, or extending the distance of movement.
Use the "Switching" function to play with the demons!
All the candidates for the jewel spirits you can join and the items you can obtain are all random.
Enjoy a play experience that changes as you play!
We welcome the posting and live streaming of gameplay videos on video sharing platforms and social media, regardless of whether you are an individual or a company.
You are also free to monetize your content—such as through ads or donations—if your videos include your own creative input, such as commentary or other personal touches.
Please refrain from using the game in ways that violate public order and morals.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1] Cute gem spirits in a deck-building roguelite SRPG [/h1] A roguelite tactical SRPG starring extremely cute gem spirits drawn in anime style. You begin with two units, Ruby and Sapphire, and advance through a randomly generated branching map with “Slay the Spire”-like progression. At each node, you can recruit new allies, obtain orbs (equipped to each unit) or treasures (overall passives, relic-like), gradually shaping different builds on every run. Each gem spirit has clear individuality—attacker, supporter, and more—creating diverse synergies. Battles unfold on small-scale turn-based maps. Each fight is short and brisk, yet the mid-battle swap system and bosses with gimmicks keep tactics and tension intact. What most characterizes the game is the “unlimited rewind” feature, letting you roll back every action and attempt bold moves without fear of failure. Trial and error directly connects to tactical learning and skill improvement, making the design convenient for both beginners and veterans. Level-up presents random skill choices, and combinations of orbs and treasures differ every run, so the enjoyment of searching for optimal or personal builds never ends, like a deck builder. Construction and combat together invite repetition, strengthening the addictive feeling of “one more run.” Visually, the spirits are extremely cute in anime illustrations, and their unique skills and personalities highlight each character. Every spirit leaves a distinct impression, motivating recruitment and growth. Since the number of units that can be fielded simultaneously is limited, the design increases the density of each battle while keeping scale compact, harmonizing with roguelite replayability. From launch, updates have added an encyclopedia and balance adjustments, showing the developer’s continuous improvement stance. It seems likely that further refinements will continue over time. For players seeking tactical thinking, the freshness of randomness, and cute companions all at once, this is a highly satisfying game worth replaying. It also contains elements allowing both beginners and veterans to challenge in their own style. I felt it is a high-quality work. Japanese text is not available, so be aware of that point. Since the possibility of an English update exists, it is advisable to check the store page accordingly. [h1] かわよい宝石精霊達とのデッキ構築ローグライト・SRPG [/h1] アニメ調で描かれた非常に可愛い宝石精霊たちが主役の、ローグライト形式の戦術SRPG。最初はルビーとサファイアの2体から始まり、「Slay the Spire」風進行のランダム生成分岐マップを進む。各ノードでは新たな仲間の勧誘、オーブ(各ユニットに対する装着)や宝蹟(全体パッシブ、レリック的存在)の入手が行え、周回ごとに異なるビルドが形作られていく。宝石精霊ごとの個性は明確で、攻撃型や支援型など役割の違いが多種多様なシナジーを生む。 戦闘はターン制の小規模マップで展開する。1戦ごとの時間は短くテンポが良いが、戦闘中の交代システムやギミックを備えたボスの存在により、戦術性と緊張感はしっかり残されている。何より本作を特徴づけるのは「無制限リワインド」機能で、行動をすべて巻き戻せるため、失敗を恐れずに大胆な手を試せる。試行錯誤がそのままダイレクトに戦術習得/スキルアップに繋がり、初心者にも熟練者にも便利な設計となっている。 レベルアップ時に提示されるランダムスキルの選択や、オーブ・宝蹟の組み合わせは周回ごとに異なるため、まるでデッキビルダーのように毎ランごとの最適解/趣味解などを探す楽しみが尽きない。構築と戦闘の両輪が繰り返しを誘い、「もう一度」と思わせる中毒性を強めている。 ビジュアル面では精霊たちのアニメ調イラストが極めて可愛らしく、固有スキルや性格がキャラ付けを際立たせる。各精霊ごとに、印象に残る異なった存在感があり、仲間集め/育成のモチベーションにも繋がる。同時にフィールドに出られるユニット数は制限があるので、戦闘規模を抑えつつも1戦ごとの濃度を高める設計が、ローグライトのリプレイ性と調和していると感じた。 リリース直後から図鑑追加やバランス調整を含むアップデートが行われており、開発側の継続的な改善姿勢も確認できる。今後も経時とともに改善が続いていくと思われる。 戦術的な思考とランダム性の新鮮さ、そして可愛い仲間という三要素を同時に求めるプレイヤーにとって、本作は繰り返し遊ぶ価値のある満足度の高い作品である。また初心者から高難度を追い込む熟練者まで、自分のスタイルで挑戦できる要素も備えている。レベルの高い佳作だと感じた。 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
[h1]やりごたえを残しつつ、遊びやすく設計されたローグライト×ターン制ストラテジー[/h1] SNSで見かけて気になったので購入。 ローグライト要素とターン制ストラテジー要素をうまく組み合わせた作品です。 やりごたえのある戦略性を持ちながらも、遊びやすいシステムがしっかり用意されていて、楽しくプレイできました。 [h2]コンパクトで遊びやすいステージ構成[/h2] ステージは基本2階層(難易度によっては3層)構成で、意外とサクッと終わります。 「目覚めの旅路」や「時巡る旅路」といった難易度は、1時間程度のボリュームです。 ボリュームは少なめに感じるかもしれませんが、逆に長すぎないことで「ゲームオーバー時の喪失感」や「途中でダレる」といったことがなく、気軽にプレイできるのが良かったです。 短いサイクルだからこそ、繰り返し遊ぶ楽しさも活きています。 また、やりこみ要素として「挑戦者の旅路」という、より難易度の高いコンテンツも用意されています。 こちらは実績もあるのでコンプ勢は頑張りましょう......! [h2]交代と巻き戻しシステム[/h2] 控えメンバーと交代できる「交代システム」は、行動を消費せずに有利属性や遠距離・近距離といった立ち回りを瞬時に切り替えられるのが良かったです。 「移動→交代→移動→攻撃」といったことも可能で、控えのキャラをフルに活用した戦略を立てるのも面白い。 さらにターンを戻せる「巻き戻し機能」は制限なしで何度でも使用可能で、様々な行動パターンを試しながら遊べるためストレスなく楽しめるのも最高でした。 ターン制ストラテジーにありがちな「一手のミスで全てが台無し」という重さを感じにくく、誰でも楽しめるようになっているのは素晴らしいです。 [h2]アビリティやスキルなどを組み合わせた戦略[/h2] アビリティやスキルを組み合わせて、自分なりの強力なビルドを作れるのも魅力の一つ。 特にトパーズの「集結転移」で仲間をどんな距離からでも呼び寄せ、クリソプレーズのステータス強化を重ねがけして一気に叩き込む戦略は、個人的にとても楽しかったです。 ちなみに、「集結転移」は某作品の「レスキュー」を射程・人数制限なしで使えるようなイメージのスキルです。 しかもトパーズは移動力を高くできる再移動持ち。使い勝手の良さは言うまでもないですね......! [h2]まとめ[/h2] 短いプレイ時間でサクッと遊べるのに戦略性はしっかりあり、交代や巻き戻しといった便利なシステムが快適です。 戦略性を楽しみたいけど、気軽に繰り返し遊びたい。そんなプレイヤーにおすすめできるタイトルです。
ようやく発売されたので早速プレイ。[strike]一番カンタンな難易度で1回だけプレイした後のレビューです。[/strike] アセンション3までクリアしたので改稿します。 [h3]◆作りがめちゃくちゃ丁寧◆[/h3] まず思ったのは画面全体がすごくキレイだなと。SRPGStudio製だと思うのですが(違ったら申し訳ない)、オリジナルのグラフィック・BGMが非常に良い。なんというかUIやら全体的に「デフォルト感」がほぼなく、細部まで手を入れて丁寧に丁寧に、よくここまで作ったな…という印象を受けました。 [h3]◆難易度の話◆[/h3] [イージー]SRPGの下手な自分でもあまり苦戦せずクリアまでたどり着けました。推しに全ツッパ(+サポートちょっと)で苦も無くクリアです。入門に最適。 [ハード]ここから3層への侵入が許可されます。物語の本質を見るならここまではクリアしたい。正直仲間のツモで若干難易度の上下はありますが、慣れればどの編成でもクリアはできるはずです。 [strike](ただ、イージーだったからか2層で終わってしまったので、ノーマル以降だと歯ごたえがある・もしくはありすぎることになるかもしれません)。[/strike] [h3]◆ゲームの特性について◆[/h3] 仲間になる宝石(キャラ)はそれぞれ攻撃力が高い・遠距離攻撃ができる・移動力が高く再移動可能・サポートスキルが豊富…など特徴がしっかり出ていて、シナジーを考えるのが楽しい。移動力の高いキャラ「トパーズ」を更に移動特化させると、特定ボスを一人で倒せたりもしました。各キャラに2つ付与できる強化アイテムの組み合わせを考えるのも楽しい。更に特徴的なのは紹介文にもある「交代」コマンドの存在で、キャラの特徴と併せて戦術性をより高めています。「交代」後のキャラは即時行動が可能で、つまり「高移動キャラで位置取りして交代→範囲で一網打尽」のような動きも可能になっていますし、戦闘開始時発動スキルを使ったあとは移動して戦闘キャラに「交代」、敵の攻撃範囲から逃れる為にも使ったりできます。デバフ!交代付きアタック!バフ!交代付きアタック!再行動攻撃!撃破!再行動!デバフ!交代付きアタック!・・・なんて交代を駆使した荒業も(当然リソース消費は激しいですが…)。1回プレイしただけでも多くの使い道が見えたので、プレイする毎に新たな発見があると思います。 [h3]◆結局のところ◆[/h3] 拙い文章で色々書きましたが、StS&SRPGはなかなか新しいですし、とても丁寧に作られた作品です。個人的に[u][b]断然「買い」の1本[/b][/u]だと思います。これからアップデートもあるようですので、期待しましょう。 [h3]◆アプデも積極的◆[/h3] [strike]ただし、1つだけ注意を。25/09/15現在、強制的にプレイデータが送信されます。私は自分の拙いプレイは誰にも見られたくなく、そういった方は納得の上でご購入ください(もしかすると、今後機能をオフにできるアプデがあるかもしれませんので、私は2回目以降のプレイはそれまで待つつもりです)。[/strike] (250921 改稿) アプデがあってプレイデータ送信なしを選択できるようになりました。早速潜りに行こうと思います。迅速な対応に感謝。今後もバランス調整などが予定されているそうで、今のバランスは今でしか味わえません。是非早いうちからのプレイをおすすめします。
[h1]毎回違う仲間と共にボスを目指せ![/h1] 日本語対応、国産インディー StS風のMAPで進んでいくSRPG×ローグライト キャラが宝石精霊さんという事もあり 個性的でかわいい&綺麗 宝石に付いてくる主人公が時を戻せる能力持ちなので 戦闘に入ってからすこし戻したり最初まで戻したり…と よくある「やっちゃった!」を解消してくれるシステムで 初心者でも遊べるシミュレーションとして良いと思う 途中で仲間にした精霊のレベルがグループ平均になるように 加入時点でスキルが選択できるようになっていたり かなり遊びやすさの追求がなされていて好感が持てる 他のSRPGと比較してかなり大所帯になるが大所帯でも 問題が無く何なら沢山いないと属性が合わないで詰むという 部分がシステム側で回避されているのが特徴 一期一会で毎回違うグループでボスにチャレンジできる 遊びがいのある一本だと思います [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://note.com/gomabeaver]note[/URL]でも感想を書いています、毎日更新しています! [/code]
SLGとローグライトのゲーム性を融合した本作は、 一手一手の選択を決める緊張感と、道中で加わる宝石精霊(仲間)とオーブ(装備品)と宝蹟(アーティファクト)の組み合わせで相手を一方的にハメたりシナジー効果を生み出す快感は中毒性バツグン。 戦闘中は乱数に左右されない所も含めて近いゲームに「Into the Breach」を思い出すが、 本作は難易度的にカジュアル寄りかつゲーム全体のビジュアルが華やかなので取っつき易く、 ローグライト系が苦手な人にも初めてな方にも安心でオススメ
ローグライク×SRPGというぱっと見相性悪そうな組み合わせから出される絶妙なバランスのゲーム。 ビルドの考え自体、今作は ・キャラが出るか運 ・スキルを覚えるか運 ・パッシブアイテムが手に入るか運 を乗り越えないと駄目なので、好みの組み合わせを出そうとするのは割と大変。 しかし、一期一会な組み合わせを楽しめる人にとっては組み合わせの幅が大きいので、スルメゲーとして楽しめる。 また、基本的にMPさえあれば1キャラ毎に「もうコイツ一人でいいんじゃないかな・・・」な行動もとれるので、愛を注ぎ込むプレーも楽しめる。 プレイ時間はサクサクやると1周が1時間~1時間半程度で、空いた時間にするのにgood。 他にもSRPGをするときに操作を間違えたと思っても、 1手前をやり直すであったり、1ターン前に戻す機能があり、 この手のジャンルをしてない人に対してもフォローが効いていると思われる。 細かいところだと、ラスボス戦で処理が重いのかたまにソフトが落ちることがある。 (オートセーブがあるので、直前の状況から再開できるので問題はない) 全体を通しておすすめ。 クロちゃんくんのダメージ差分待ってます。
ツクールで作成しているのでしょうから仕方ないにせよ操作性が最低クラスです。
いわゆるFE系のSRPGとローグライトを組み合わせたジャンルのゲーム。 遊び心地はローグライト系ではあるものの、SRPGの基盤や楽しみもしっかり味わえて 独特な遊び心地が味わえた作品でした。 ノーマルをクリアした所ですが1プレイがコンパクトで仲間の強化が強く、 短い時間でサクサクと育ち、スキル・オーブ(装備)・宝蹟(レリック)の組み合わせで爽快なプレイを楽しむことも出来ます。 ですが、ベースはSRPG。敵の攻撃位置を読んだり攻撃を受けない立ち回りを徹底したりと うまく2種類のジャンルの楽しみが融合できている印象です。 UIやFXCの演出も統一されて心地よく、総じて非常に完成度高いゲームです! SRPG慣れしてない私ですが、フックが多めで敷居は低く感じるので苦手な方も楽しみを見出せるのではないかと思います。
3層(物語の一区切り)までクリアしました!! SRPG Studioのデフォルト感はちょっとだけ残っているものの、それ以上にゲーム体験が面白かったしそれ以外の作りこみは凄い SRPGとローグライト要素の組み合わせゲームはあまり見かけないため新鮮で 個性豊かな宝石キャラ/スキル/オーブ/レリックの組合せでかなり取れる戦略が広くて面白い 分かりやすくこのシナジー強くない?を作ることもできて気持ちいい SRPG的な戦略としてはちょっと薄めかな?と思ってたけど、ギミックやバフなども豊富で結構考えがいがある (1体特化だと多数モンスターに弱いし、壁が無いとサクッと殴られちゃうし) 1周が大体1時間程度とローグライトとしても遊びやすいので、まだまだ楽しみたいと思います!!
イージーとノーマルでプレイし計2回クリアした所です。 下記に個人的に良かった点を羅列します。 ・マップ開始時、攻略のヒントが聞ける(敵能力確認不足によるミスを回避できる) ・いつでも巻き戻しでやり直しできる ・個性豊かなキャラを使い分ける戦略の楽しさ ・ターン開始時、攻撃時などキャラのセリフで愛着が湧く ・日本的なキャラデザインで馴染みやすい ・装備品、アーティファクトに新たなキャラ、取得していくスキルと様々な強化要素 ・個性的なキャラ達と控えキャラとの交代による多彩な戦術 特に感じたのはこのあたりです。 ボスへのルートを選択する(強ボス、ショップ、回復ポイントなど)sts的なシステムですが戦闘はSRPG。 ローグライクではありますがキャラの装備品や取得していくスキル(3択で選ぶ)などの強化要素により通常のSRPG的な育成の楽しさを感じました。 stsのようにカード取得により強くなるのではなく、新たなキャラやそれらのHPUPやMPUP、取得スキル等で強くなるシステム。 キャラ育成が好きな私にはかなり刺さりました。 キャラ毎に能力も様々なので自分なりの戦略で勝利する楽しさが得られると思います。 範囲デバフで複数敵の攻撃力ダウンしたり、反射ダメプラス隣接敵ユニット足止めスキルを味方に付けてカウンタータンクになってもらったりなどなど…。 全体的に出来がよいゲームでお勧めできると思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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