
古风悬疑推理AVG《再见断刀》——在与世隔绝的山庄之中,接二连三地发生了骇人命案。只有通过细致入微的调查,抽丝剥茧的推理,才能定一个是非清白,还一个天理公道。 然而,在逐渐浮出水面的真相之下,似乎还有暗流涌动……
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About

山庄坐落在偏僻的深山之中,四周都是悬崖峭壁,只通过一条吊桥连接外界。
山庄内部的构造、建筑的设计,也常有不合理的地方。
曾经极负盛名的山庄如今却人才凋敝,冷清落寞。
这一切怪异之处,似乎都在暗示着,有一个巨大的秘密埋藏在山庄之下……



全角色总计300+立绘差分,生动勾勒出了来自五湖四海、三教九流,身份、性格各异的人物形象。
20+背景原画,100+场景差分,全面描绘出一处坐落于悬崖瀑布之间,古色古香的山庄风光。
阴暗、厚重的美术色调,配合悬疑紧张的故事情节,共同塑造出了冷清、深沉的游戏氛围。
调查案件时,玩家可以在山庄内自由选择移动,前往不同的地点观察现场,搜集物证,还原案件过程。

玩家可以从不同的角色口中询问证言,打听情报,探究背后缘由……不过切记,证言之中可能存在谎言。
是静观其变,还是结束一切?
当决定揭晓真相之时,玩家可以自由指证任何角色。
只要能举出有力的证据,并道出能说服众人的推理,便能成功指证,缉拿凶手!
根据指证的角色不同,故事也将会走向不同的道路和结局……
但是,真相只有一个。

《再见断刀》——非侠游戏独立制作
似侠非侠
游戏标签(TAGS) | 再见断刀,再见,断刀,非侠,推理,悬疑,侦探,古风,古装,制服,武侠,恋爱,视觉小说,gal,galgame,avg,动漫,美少女,lsp
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
怪不得推理小说会把中国人视为禁忌,推理半天突然冒出个拆尼斯功夫跟你说罪犯会武功所以之前的限制全都不成立谁顶得住啊。武侠和悬疑推理的确是我以前从未设想过的组合,本作在叙事上也的确没什么毛病,各种案件谜题一环套一环,逻辑链条完整,线索草灰蛇线,各种原本以为没什么用的证据在后期都成为了揭露真相的伏笔,让人玩到结尾不禁拍手叫绝。此外,剧情的主旨在当今大多数叙事孱弱、只追求自由度的沙盒武侠中也能够脱颖而出,独树一帜。何为侠,何为公理,何为正义?侠以武犯禁,那么行走在秩序的灰色边缘的侠又要如何以手中的武力捍卫心中的正义?本作借几个案件的侦破很好地探讨了这些武侠主题中经久不变的几个问题。 但是,尽管作为一个文字游戏,本作的叙事是优秀的,在国产游戏中绝对算得上上乘,但作为一个武侠推理游戏来说,本作在我看来既不够武侠,也不够推理。每个人心中的武侠定义都有所不同,对我来说,武侠就是一种类似于西方奇幻小说的中式浪漫冒险,主角浪迹天涯,结识各个门派的好友或红颜知己,经历各种奇遇,学会盖世武功。而本作,为了悬疑推理能够进行下去,强行搭建了一个类似暴风雪山庄式的孤立舞台,不仅出场人物非常少,场景也只是在一个小小的山庄内来回探索,与我所喜欢的武侠大相径庭,文本中的招式对决更是过于古龙写意,缺乏相应的刻画,还有很多让人出戏的网络玩梗,大大破坏了武侠的氛围。至于推理,就更是因为有武侠这种超现实设定各种跳脱,各种玩家事先无法知晓的秘密武功成为解题关键,主角还时不时充当谜语人,完全不跟玩家共享线索信息。虽然说有些隐瞒是为了实现叙诡,但我觉得一个推理游戏不能做到玩家信息与主角信息完全同步,要靠各种突然新加的线索来维持悬疑感无疑是不合适的。 总之,游戏的确是个好游戏,但作为一款武侠推理游戏,无论是武侠元素还是推理元素都让我觉得不够满意,因此只能给出不推荐。缝合的很好,下次别缝了,高武世界观就不该整什么悬疑推理,直接学那个邻国王子一力破万法得了,还整这些繁文缛节弯弯绕干什么。
刚刚玩完,我已经不知道用什么话语来形容这款游戏了,旷世神作、鬼斧神工、荡气回肠……这款游戏的剧情我真的是赞不绝口,无与伦比,根本想象不到。是怎么样的去夸赞他。 这款游戏是推理类游戏,然后是带有武侠色彩的,武侠色彩,我个人觉得也是非常具有浓墨色彩的,在这款游戏体现的非常好。然后关于推理的话,不知是我推理玩的较少还是怎么样?这是我玩过推理难度最难的一款游戏,目前来说;逆转裁判,我只有最后一个凶手没有推理出来。福尔摩斯罪与罚,我是手法,他以及凶手都是猜到的。不过不管怎么样,这款游戏的推理难度,我个人觉得是非常好的,真的很推荐推理爱好者去游玩的。 接着就是我最为称赞的剧情了,他的剧情超乎我的想象。我从来没有一款游戏,就是不断的反复与震惊那么多次,以及好很多我没推理出来,推理错的,以及还有一些我没想到的。在剧情类游戏我游玩的也很多,像逆转裁判,动物迷城,这些都是佳作,口碑非常好的,剧情方面大家也是玩过的都知道是多么优秀,但是再见断刀,我个人认为是远超于他们,他配合bgm配合他的插画给我带来的震撼,一次又一次,真的,我非常佩服制作组。 接下来是我个人的一个游玩的体验,涉及剧透,大家也可以留言分享一下自己的心路历程,没有玩过的就先不要看下面的了。(还有大家前面一定要耐着性子,慢慢的去跟人物对话,看人物不断的出场,我刚开始也有点觉得难以。投入进去,因为前期是比较无聊的人物介绍及对话,就是到真正案发前都比较让人感到枯燥,但是这一个游戏大家既然买了,就希望大家可以去游玩,因为剧情是真的很好) 我个人在达到最后结局之前,解锁了6个结局,嗯,说真的这一款游戏,我都不知道有没有好结局。我是刚玩完,对于我来说的一周目,然后我就有感而发。我从今天中午12点左右开始玩,我当时觉得已经进入高潮了,以为不会再有后续,但是我一玩玩到了现在书写的7:45。这将近8个钟的时间,让我不断的惊愕,兴奋,惆怅,悲伤,震撼等等。 我第1个解锁的结局是深渊万丈。这个结局是非常令我错愕与震惊的,因为我没想到我刚调查,我就直接被杀害了,我当时是想着先去调查地点,这样子有证据再去去询问,我感觉是可以。更好的去发现证言的漏洞了,但是我没想到就那么的没了。然后我当时第1个结局,我以为他俩是凶手,然后我就带着有一点点先入为主吧,但是随后继续玩就发现并不是。我当时还有点埋怨制作组,怎么这么快就是这样子触发到凶手了,这样子我二周目的话也。清楚凶手是谁了,少了推理的乐趣,但是实则不然。 第2个结局是覆水难收,这里面的推理我个人觉得也是比较难的,错一个应该都不会是到下一阶段,不过这里我看他还有另外两个结局,我也暂时不清楚是怎么样的。(我这里给制作组提一点建议,就是这种较难的容易错的,错的话尽量给点提示,要不然都不知道错哪里。然后反反复复要上网查攻略,去看一下哪里需要更正) 第3个我触发的结局是缘木求鱼,他也是推理相对来说偏难的,跟我触发的第2个局结局一样,都是没有推理出正确,就会触发。(说真的,不知道有几个可以直接触发到后面的结局,在不做错的前提下,那真的是推理大侠👏) 第4个或者说4~6,它都是同一个时刻发生的所有结局,全部触发到了。首先第1个就是推理错了,说真的,我觉得最后这个推理是真的最难的,我错了好多遍,结果又是被那一对给杀害了,说真的,我经过这里,我以为他们真的又是凶手,没想到他们的最后那个结局只能说他们的做事风格也太特殊了。 2.然后第2次触发,我个人觉得不知是我状态不佳,还是说脑子已经彻底混乱,被这扑朔迷离的剧情,还是说。可能我的推理水平也就这样,我逐一排除,直到第4个才选择到真正的真凶,然后从对话得知前面的伏笔,我真的是完全没想到。 3.第3个结局就是选对了凶手,在这一个时间段的结局之前我都是推理出认为的凶手就是跟剧情一样的。结果贺泉那一个,我当时都完全就是我曾经注意过大刀的那个胸口很深,按道理来说他是劈不出来,但是我后面完全代入了主角,因为包有前的痕迹太过明显,其实我也有想过,会不会先是其他人杀了贺泉,但是后面的证据我感觉还是包有钱,就是完全跟剧情来,没想到是另有他人。只能说在下的推理功夫还是稍稍逊色。然后夫人以及包有钱的死亡,我是没推理出凶手,当凶手是他的时候,我曾经也怀疑过,但是在这之前不知是出于那一对人的原因,干扰到我,还是。应该还是我的推理差了点,没有注意到细节。所以我触发到另外两个不好的结局,是我的推理问题。 说到这里,我真的对,夫人的死真的感觉好痛心疾首,被人欺骗,然后还做了那样的事情,自己无比愧疚。本来他还可以跟他孩子继续过剩下的生活,少主也不会那么的悲伤。然后他也可能得知真相,但是都怪那个凶手。真觉得夫人死不瞑目是,和少主真的太可怜了。还有何大哥最后的死亡也让我感到很难过。但是话说回来,这整个断刀山庄的人没几个是不沉浸在悲痛之中的。 接着就是后面最后触发的那个结局,他有一两个选择,一个是公布天下,一个是藏在心里。说真的,我当时犹豫了一会,我感觉我都走到这一步,正常来说我是选择公布天下,我以为公布天下是世人皆知这件事,没想到却是……师姐对我诉说的忏悔,又亦或者是对庄主的忏悔。忏悔着他被复仇蒙蔽了双眼,忏悔着他没有施以援手,又亦或者忏悔着他复仇错了人,当我看到师姐在主角胸口哭泣的那一幕,我心里是百感交集,五味杂陈,我的心中有点触景生情,也想落泪,但是那种哭不出来的感觉。说真的,那一刻我有些后悔,如果我知道后面是这样子,我肯定不会去揭露,因为师姐她对我的照顾,但是后悔又感觉。这种选择没有,是错之分,感觉怎么选都是对的,又怎么选都是错的。后面我选择把真相藏于心底,就几句话就结束了,师姐也没有为此伤心。我感觉这两个选择埋于心底,就是愧对于我寻求真相的那一条道路,我违背了自己心中所选择的路,选择揭开真相,我又感觉愧对于师姐,因为他也很可怜。又亦或者他不用为此承受那么的多。 说真的,造成这一切的原因,欲望、执念、复仇……又因为不知多少少种巧合导致死了一个又一个的人。项忠义,为了山庄,自己的家庭支离破碎,以至于自己的夫人也被采花贼,迷惑了心眼。师姐又因为向忠义顶替了原庄主的名字,在那一刻被蒙蔽了双眼,没有出手援救,以为他是杀害父母的真凶。项光磊,又因为偷看刀法,导致杀害如此多人,到最后死那么多人也和他有所关联。然后是王五,他若不撕掉那几页,庄主可能不会走火入魔,也就不会有这些事了。贺大哥又因为当初没有及时制止庄主,导致山庄变成如今模样,甚至某种意义上来说,他也是悲剧的制造者。 说真的,蝴蝶效应,一环扣一环。不知谁对谁错,只能说我作为见证者,满心都是,悲伤,悲痛,悲叹。 几乎每一个人是受害者但又加害者。我作为见证者,找出了真相,但是结局却是如此之。令人唏嘘,令人痛心疾首。说真的,我不清楚有没有不知真相,但是能避免如此之。但是我说到这里又感觉像是列车难题,如果不追寻最初杀害庄主的凶手,就不会死那么多人吗?就算不死那么多人,原庄主也是无辜之人,为了救其他人,就值得另一个人死的不明不白吗。 最让我想哭出来的还是,最后真正结局,师姐对我那么的好,但是他却也是杀人的凶手。说真的结局留白了,但是如果是我选择的话,我不会选择去揭发师姐,因为师姐为我的安全守护到天亮,也一直在教导我一直保护着我,没有他,就像其他结局那样子像我触发的第一个结局那样子。他心里那砰砰砰的声音,我觉得已经是惩罚了。说真的换做是我,我可能也会复仇,因为无论怎样都想不到原庄主和现庄主不是同一个人。 最戳我的就是这结局,师姐哭的泣不成声的这一个画面。 侠客少年生意气,几卷诗书,看遍相思戏。 仗义不求名与利,半生爱恨成追忆。 红雁分飞刀剑碎,心似霜冰,一洗十年罪。 再见断刀心不悔。怎知谁落悲伤泪 最后两个结局让我选,我肯定选择将真相埋藏于底 风起于青萍之末,浪成于微澜之间 假作真时真亦假,无为有处有还无 座中泣下谁最多,雁门北雁黑衣湿 真的非常感谢制作组能让我玩到如此之优秀的游戏。能以这么便宜的价格玩到制作组的旷世神作,是本人的福气。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
这点经费这种质量感觉能给到夯了,游玩中处处都能感受到制作组掏不出钱了……(喂)把重头放在了剧情和人物刻画上真的和不错,武侠风格的推理游戏相对较少,但本作把侠义古风推理魔幻这些元素融合得都很不错,微变格世界观但能用本格推理很省事。 不过推理游戏通病就是前期打着巨累,有些线索和证据提出感觉关联有问题,存在一个证据多个线索都有指向的情况。不过耐着性子打完还是感觉不亏。 以及北雁和师姐到底谈上没有皇帝和将军到底谈上没有,没谈上马上谈谈上了继续!
好哇,同一张尸体特写跳脸,惊吓了我三次~~
第一印象很差。一开始的过场图片画的啥啊,男主是个头大肩窄胳膊短的畸形………………先给差评吧,玩一段时间再看看
谜题难度不高,逻辑起承转合,结尾回收伏笔,文案质量上乘,人物形象饱满(但是感情线及其突兀),喝酒那段我恨不得穿进屏幕跟他们碰杯,玩到这样好剧情的游戏真是让人如痴如醉,真结局里循序渐进环环相扣的问话更是精彩绝伦,这样好的文案居然是一个人写的,好强的笔力。 倘若揭示真相会伤害到至亲至爱之人,那还要追寻天理恒在,公道存心,还要让一切真相大白于天下吗? [spoiler] 她在看到真正的项庄主时、在听到北雁讲述王五的案件经过时便已清楚:她报复的仇人,不过是阴差阳错下身陷绝境的忠厚之人。北雁选择在只有二人的地方询问她,正是做好了要和她一同背负所有的决定。[/spoiler]
剧情不错,但不够游戏,太话本,容易劝退没有推下去的欲望,感觉可以提升的空间还很多。 好家伙开头的剧情给我很大的误导啊,就师姐,这小心思这游戏封面,让我期待着没发金水,虽然说殊途同归了吧,但有点小失望。 庄主是真难绷,一直在给人擦屁股,感觉最惨的就是他了,连死都死的不顺。 推荐,可以一玩,期待后续作品。
本年度最惊喜的推理游戏,毫无疑问的神作,无论是最后的真相反转、每个案件里面留的暗扣、案件之间的关联,都属于顶级。这个游戏从剧本的角度讲真的是无敌了。音乐相当不错,很有特色。 但同样也不是没有缺点: 1. 成本所限,美术成为最拖后退的一环。部分CG尚可,但大量立绘表情扭曲、场景过暗、整体比例不对等等问题让人看得很难受。 2. 部分角色感觉有想写的东西,但最后由于成本所限没写出来省略了,感觉作者是埋了伏笔想再多写一个案子的,点名传教士的拐杖伏笔。此外部分角色没有高光比较工具人,比如那二位和小女仆,感觉除了最后揭露一个莫名其妙的伏笔以外就没啥别的用了。 3.后宫情节多余,莫名其妙完全破坏游戏剧情。
进游戏十几分钟但我已经觉得很烦玩不下去,明明刚从狼人村玩了50多个小时津津有味过来的,为什么会这样?我分析了一下原因,主要是因为文案太太太拖沓了,很多地方向小学生作文一样堆砌形容词,读着真的很累很烦躁,CG和BGM也让我有种强烈的AI粗糙感,一旦有了这个怀疑之后,心里就会一直有疙瘩难以投入。
游戏荒的时候找到的,与其说是解谜,不如说是文字rpg,需要推理的部分不多,基本上就是跟着文字走流程看故事。作为推理诡计本身大概六七分,故事有精彩的地方,但核心诡计的隐藏基本全靠搜证限制,也就是说如果一开始把证据口供摆出来几乎秒破案,所以需要跟着剧情一点一点挤牙膏式的搜证,有时候明明你已经一眼看到线索在哪了也得跟着剧情绕圈。 本来老老实实做也能有个七分,但作者啰啰嗦嗦的抖机灵玩烂梗硬上价值夹带私货,破坏故事气氛影响沉浸。搜证的时候动不动玩三俗梗我忍了,到中后段情节正紧迫,剧内人物面临生死抉择时,突然毫无预兆毫无意义的让女npc挨个表白爱上男主,前脚至亲惨死悲愤欲绝,后脚暗夜表白春心萌动,为了满足男主开后宫的最登幻想已经完全不顾剧情逻辑人物形象了,当时发出一声爆笑。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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