
紧锁的木门,消失的同学,神秘的鬼怪。爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
熟悉的贵州口音。
真的emo... 都没敢一口气打完 555
来来看着我的眼睛,为什么他没有死,为什么他没有死,(地狱空荡荡,恶魔在人间?)
不是一切都会变好而是我看见了你,小鱼小鱼,你可以在梦里飞上天空。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
比较喜欢日历和故事书的部分,配音也很有氛围感。但是感觉玩得好好的,主角突然开始沉重地发表感慨,叽里咕噜一大堆像是被说教了一通,车轱辘话太多也有点无聊。
美术一星,配音一星,故事创意性一星, 非常不推荐当前有心理疾病的玩家, 后面几章有些意识流,玩的时候是直播玩的, 所以我们很多人有不同的见解。 到后面一章的时候,感觉制作人应该看了很多杂七杂八的东西, 主角小孩引出的关于对“金钱”的探讨也很独特。 总的来说还是不错的!
很多防退款设计 无论是步行速度还是剧情推进都很墨迹 但架不住质量确实上乘 东亚创伤果然更对味
玩完心脏痛
剧情太压抑了,确实很现实,剧本做得不错,演出也很有想象力。不幸的家庭源于组成家庭的两人,无因无果,孝义难全,可惜了孩子。
希望游戏制作人能明白,看故事和游戏体验是完全两码事,故事可能不错,但是游戏体验太差劲了,首先是不能手动存档,交互体验不好;其次是人物步行速度太慢,地图引导不足,要走很多重复的路,这对于想要收集全成就的人来说很不友好;最后有一点,我看完全没有人提到,就是学校喊口号那段,口号没必要重复那么多遍,而且是在主角走路速度奇慢的情况下,被迫听了很多遍“宝剑锋从磨砺出..."(这段真的不是在水时长吗?)太痛苦了。。。话又说回故事,剧情很现实,但是文本还有很大的改进空间,以及很讨厌结局加害者美美开启新生活,都游戏了能不能让大家爽爽!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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