
《古龙风云录》是一款大型武侠RPG,拥有古龙作品授权,还原古龙笔下武侠世界。玩家在武侠世界里探索百态江湖,体验超百万字剧情,奇遇各路豪侠,选择并养成你的伙伴,最终一起解开当年回雁峰谜团……
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古龙wegame257个小时,今天终于找时间把steam成就也做完了,河洛做的游戏,你只要不进他的社区,不进洗脑mod群,都是好玩的,不是说没有缺点,而是现有社区环境饭圈化,每天都在找缺点,哪哪都能攻击上。
我错了,我再也不好奇一款游戏为什么烂到要下架了
具体的打完再二编。 有个问题实在受不了了太想骂人了,你们游戏端上来之前有没有自己玩过啊?ui做的一坨,不管是大地图还是战斗ui还是角色ui都做得乱七八糟,尤其是大地图ui烂的不行。。。
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很明显的没做完的游戏,而且还有bug。无奈太对我胃口,非常有武侠的感觉,而且支线都挺有意思的,还有很多有意思的差分,也没有辜负我的期待,当你想着,“诶,如果我这个时候这么做会不会有什么反馈?”你别说,还真有。 总之,喜欢在地图上闲逛做支线还有捡垃圾(不是)的朋友可以尝试。
玩了几天了,感觉这游戏没啥毛病吧,不管是剧情还是游戏性还是台词水平,比侠客风云前传强多了啊,侠前才是因为喜欢的角色和风评入的,结果什么玩意啊
第一輪遊玩到結局約50小時,古龍的故事只接觸過流星蝴蝶劍,看到最後場景名稱,還以為孟星魂、高玉萍要出場了(並沒有)! - 劇情的部分我覺得寫得很精彩,很多支線劇情都能讓人更了解古龍小說中主角的魅力,包含他們的感情糾葛與矛盾,角色間的恩怨可以讓玩家沉溺其中,非常過癮; 主線劇情中,因為對事件證據整理的不同,也會發生不同的故事進展,前面章節內容豐富,最後的BOSS前的問心道劇情也讓人沉思品味良久,單憑劇本就已經值回票價(雖然已經買不到了)。 - 接下來說說個人認為是重大缺點的部分: 戰鬥部分是以戰棋進行,中期開始對手數量增加,每次我方行動後,都要等全部敵方行動完才能再操作,而且沒辦法跳過和快轉,真的非常浪費時間; 武學招式雖然很多,但戰鬥時不能任意使用,角色每場戰鬥只能選三至四個招式使用,而且招式有冷卻時間,常常連斬後無招式可用而強迫休息,請問我學了二十個招式,但只能用四個有合理嗎?最後是範圍招式會卡頓、掉幀,越後期越明顯,技術力有很大的進步空間。
答辯,俠客風雲1後作品質量一路下坡,河洛耗子尾汁
刚发售那会各种小毛病比如掉帧问题,现在捡起来玩舒服太多,下架可惜了
爛
我知道了风云录40小时通关。 因为场内场外因素导致游戏半成品,且各种乐子口碑差,但我玩得还挺开心。就挺遗憾吧,如果是个完整的作品,真的能竞争武侠品类的top。 挺多想说的,脑内整理措辞整理完没啥想说的了。只想说辰雨算是我玩过的三无主角里塑造挺不错的。 印象最深的是序章,主角帮小女孩下毒后的那段话。这段台词表面在说主角,实际上也在说玩家。为了推进剧情完成“目标”,干脆利落地下毒,这种“无情的代入感”很微妙。这样一个眼里只有逻辑和目标,“我们这样就算朋友了吗”,连朋友是啥都不知道的人,慢慢变得有情,说出“我们就是朋友”。虽然老套但有效。这种人的必杀技就是面无表情毫无自觉地说出一些没羞没躁的话进行直球攻击,俘获一众队友。 再一个就是文本质量(不是剧情)高过预期很多。没看过古龙,不知道河洛自己的发挥占多少,但真挺符合我想象中古龙的风格,且不讨人厌。
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