
"fumotianshi" is a card building game that combines character character and Roguelike playing method. Players encounter a series of demons and ghosts in an unpredictable world. They can either drive away demons or unleash life. Every choice of players will also change their own character.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
既然以殺戮尖塔為藍本,也希望能有自定義的無限模式,耐玩度會高一點! 還有能不能調整一下第二章和第三章的最終boss,明顯過難了,玩得很灰心!
《伏魔天师》是由Stream studio自研自发的一款Roguelike类爬塔卡牌游戏,游戏以中国神话为背景,让玩家饰演一方历练的修士,在历练中消灭各路牛鬼蛇神,于降妖伏魔中成就自身修行。 游戏在开始可以选择人物天赋,但是没有天赋说明,这样很容易让玩家一脸懵,经过本人一番研究,天赋应该就是增加性格数值,因为是随机词条中选择三个,所以我们只需要挑红色黄色紫色的来选就好了,蓝色和绿色的增加的数值并不是太多。 游戏别开生面的采用了角色性格系统,在打败鬼怪之后,可以于正道的和善、睿智、守序,和魔道的杀戮、叛逆、愚昧中做选择,我们的行为选择除了会影响角色的性格数值之外,更重要的是会影响我们手牌的获得,对我们的牌组构筑有着很大的影响。 在大地图行进的时候,游戏采用的是爬塔前进的模式,各个各自有着不一样的时间或者选择,只可前进不可以后退,路线的选择全凭我们自己喜好,和市面上其他的爬塔游戏并无二异。 战斗的时候我们会手持按性格构筑的卡牌组,不同的性格适应不同的卡牌组这个是有自己特色的机制,比如一开始提供的佛门金刚角色,和传说牌“不动如山”就非常契合,发动之后,只需要一味的堆防御,配合铁头功和以守为攻,基本都能轻松战胜大多数对手。其他性格也有适合搭配的卡牌组,这应该是游戏最有意思的地方了。 其他的法宝遗物丹药之类的,基本上平平无奇,能选择的话同样选择适合自己卡牌组的就行了。 整体而言,游戏最有意思的是以性格构筑的卡牌组,然后就是以鬼怪为题材的游戏背景(在半夜的时候玩遇到楚家那个新娘BOSS的时候,还是有点刺激的),其他的还需要制作组多做打磨,再推广方面再加加力,相信未来可期! [quote] [b][u]❀提供最自由、最真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44243561/]自由评测[/url]❀←关注鉴赏家❀[/b] ❀❀欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/FreedomCurator]自由评测组[/url]❀❀[/quote]
[h1]一眼就看清楚你不是人!妖孽我要你原形毕露!大威天龙,世尊地藏!大罗法咒,般若诸佛!般若巴麻哄!飞龙在天!去![/h1] 小时候最爱的莫过于和小伙伴们坐在电视机前看来自香港的各种聊斋志异,牛鬼蛇神有关的电影,手上也会拿着小树枝,一手背在身后,假装自己是除魔卫道的伏魔天师。 [h1]游戏背景[/h1] 《伏魔天师》是一款融合了角色性格及Roguelike玩法的卡牌构筑类游戏,玩家在一个神鬼莫测的世界中偶遇一系列的妖魔鬼怪,可做法驱妖、可锄强扶弱、也可逃之夭夭,玩家面对妖魔鬼怪可选择各种策略,每一次的抉择也将改变自身的性格,随着性格变化后续遇到的人和事也将随之改变。 [h1]游戏内容[/h1] 游戏一开始,玩家只能选择金刚力士,作为初始角色。茅山道士需要玩家通关一遍才能解锁。 其中在游戏初始选择阶段,玩家可以任选三种先天资质,先天资质会给角色的六种属性带来不同的收益。 资质的排序为,绿<蓝<紫<黄<红 是可选,不是必选,玩家也不一定需要选满三种。是可以任选一两种的。当一连9个词条都没有能让玩家满意的出现的时候,玩家可以选择右上角的签筒重新选择先天资质,目前游戏版本对于重新摇签暂时没有次数限制,后续不知道是否会有影响。目前初始页面的选择的资质上限是50,游戏内无上限。 其中不同的资质的数值,会对玩家后续其余的随机事件产生不同的机遇,当游戏角色某项性格成长到一定值时,将遇到不同阶段的性格考验,角色的资质需要突破100才能触发考验,角色最多经历3次考验,玩家可选择放弃考验或接受考验,若能通过考验角色将得到得到大量的资质提升,以及药物,法宝奖励,对游戏角色的成长有着飞一般的提升。 在打败小怪之后,玩家对小怪有6种处置方式,分别对应了6种资质的增长。 推荐玩家针对某一种资质去培养。快速的去提升某一项数值资质,快速发展,提升能力,才能更好的获得游戏体验。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏内的卡牌分为四种卡牌,攻击,技能,能力,状态。 其中每张牌的左上角上的数字代表的是消耗的法力值,右上角的区块代表了卡牌的稀有程度,一般越是稀有的卡牌,对法力的消耗越高。 卡牌的价值分为,普通<稀有<传说。如果在获得奖励的时候,优先考虑更高价值的卡牌。当然也不能无脑选择,每次选择的时候需要注意卡牌是否搭配自己的卡组,部分卡牌之间的效果是相互冲突的,很有可能你的一次大意,选择了一张传说卡牌,但是到头来发现和自己的卡组效果相冲,就得不偿失了。 攻击牌就是常见的输出手段了,一般攻击力越高的卡牌,法力值消耗越高。 技能牌的大部分效果是产生护甲庇护,产生的护甲庇护只能维持一个回合,有些能力卡可以让护甲的庇护效果延长。其他更多技能效果就不一一介绍了。 能力牌,一般是使用之后,可以让玩家每回合获取一定的卡牌或者增益buff。 状态牌来源自怪物,大部分没什么效果,但是会不断在玩家的卡组里面恶心玩家。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]个人理解[/h1] 个人对卡牌的推荐是,优先考虑0费卡牌,价格低廉,效果也非常出色。 攻击牌优先考虑高攻击,但是没有太多条件限制的卡牌,有限攻击卡牌有着极高的输出上限,但是也有着极为苛刻的使用条件,例如攻击卡牌中的擎天一剑,需要卡牌中没有牌时才能打出。 技能牌,优先考虑产生护甲庇护的,因为游戏内的血量难以获得,只能经可能的去堆叠护甲,来减少血量不必要的消耗。 在游戏内与怪物战斗的时候,玩家可以注意怪物头上的标识,判断怪物下一步的动机。 当玩家击败怪物之后,可以有概率获得一定的法宝,丹药,卡牌和钱财。 丹药的上限是三个,一定要再三斟酌,对于没有用的丹药一定要及时丢弃,避免浪费位置获得更好的药物。 法宝没有上限限制,我的推荐是能拿的全都拿走。 游戏内的关卡设计的并不算多,一共就三层,如果玩家在前期路线选择的较为苛刻,很可能没有收获到什么就要直面boss了。 而且第二层的怪物数值和第一关的简直是天壤之别。可能第一关侥幸打败了boss,却栽在了第二关小怪的手上。 希望制作组可以尝试延长一下游戏的关卡,或者可以让玩家在一块区域多次停留,增加可以获得的道具法宝。 其中游戏内的角色,除了 金刚力士和茅山术士之外,从官方的泄露来看,看样子是驱魔人和咒术天师。 其实不妨从另外两个角度来尝试,比如满级的天尊下山除魔卫道,神挡杀神,佛挡杀佛,一路无双又或者是扮演邪魔外道,让这片大陆生灵涂炭。 [h1]结尾[/h1] 对于一个以国内本土文化尝试的Roguelike卡牌游戏,游戏内对本土文化背景的设计还是非常的考究的,许多卡牌上的名词也是能和现实生活中的文化对的上号的。对神鬼乱离背景感兴趣的肉鸽玩家还是值得尝试一下的。
伏魔天师——国产肉鸽卡牌的又一次尝试 前言 无论怎么聊肉鸽卡牌,总是避不开这个游戏类型中无出其右立于顶峰的游戏——杀戮尖塔。肉鸽卡牌自《杀戮尖塔》带入玩家视野后,类爬塔游戏层出不穷且花样繁多。肉鸽卡牌在游戏制作中显然属于低资金投入加高创意及概念的类型,这代表着肉鸽卡牌的制作门槛相对于其它类型游戏处于中低水平,对游戏画面、演出、剧情都不存在依赖性。这代表着制作组几乎不会受技术影响导致游戏难产。 由于对技术要求相对较低,那么如何做到有异于其他同类游戏,并在浩如繁星的肉鸽卡牌中做出自己的特色是制作的重中之重。 而在这其中最重要的无疑就是对游戏机制的改革。 目前肉鸽类通常向着两个方向发展探索:其一是在肉鸽卡牌基础上添加更多游戏元素,例如在卡牌同时加入丰富的rpg要素,其中最为突出代表性作品为《欺诈之地》,欺诈之地加入rpg丰富卡牌内容,利用更饱满的剧情、更形象具体的角色来吸引玩家游玩。 而另一种是基于纯粹的肉鸽卡牌上对战斗机制、肉鸽内容做出新的创意,例如在卡牌中加入更多原创词条,在角色技能上提供更大的影响力,又或者直接对回合制战斗做出调整,将最简单的攻击、格挡进行顺序调整。在此方向上《虚空穹牢》做得非常出色。 今天要聊的《伏魔天师》是基于第二种发展方向所制作的游戏。 一、降妖除魔的天师 吸引我打开这款游戏无疑是游戏名——《伏魔天师》。无论玩了多少游戏,中国人总是会被两个题材吸引:武侠和修仙。 修仙除了一心修炼,在正统仙门中兢兢业业修炼外,还有一个很吸引人的地方,下山降妖除魔,与神神鬼鬼打交道本身就带有极强的吸引力。游戏目前仅有两个角色,分别为金刚力士及茅山术士,代表了佛道两家中最经典的降妖除魔的角色定位。 游戏采用了传统肉鸽类设计,游戏开始并没有提供复杂的背景设定,带上回血丹便踏上了与各路鬼怪打架、固定封印的路途 这种设计反而更加符合下山弟子历练的背景,就像绝大部分修真门派中最为普通的一个弟子,山下的世界需要仙门弟子,所以秉持着仙门历代的传统下山锄强扶弱,维护世间安全,这是其他背景无法提供的。 在历练途中总会有不知所措的时刻,而仙气飘飘且神出鬼没的师傅总是能够在最恰当的时刻出现,在他的包裹中拿出一个又一个的极品仙器帮忙,为徒弟指点迷津,帮助做出选择。 而怪物设计符合传统中邪恶鬼怪的形象,怨灵作为最常见出场率最高的鬼怪形象自然不可避免,除此之外其他经典修真小说形象均有出现。游戏内道具从药丸到犀牛角、黑狗血等都非常具有特色。 游戏中画风神似十几年前流行修真小说封面样式,《七界传说》这本经典修真小说不知还有多少人记得,这类小说的实体书厚重,封皮往往色调阴暗,黑色加蓝色等。游戏内事件中插图格外具有该特点,配合略显阴沉的蓝色背景,妖魔横生的乱世氛围展现得淋漓尽致。 二、我命由我不由天 《伏魔天师》在游戏机制比起传统肉鸽卡牌主要增加了“个性”对游玩体验进行影响。在游玩开始可以选择多种人物特性,这些人物特性将会决定了角色的智慧、守序、善良等一系列的因素。在一种个性达到一定数值还会出现性格考验,出现独特的事件。肉鸽游戏但是性格同样决定命运。 而在后续战斗中,对于击败的妖魔,会面临着小说中最常遇到的考验:选择放生?直接杀掉或者收为己用。这些决定将会最大程度决定后续事件发展,遗憾的是收为己用的怪物也不能召唤帮助战斗,希望后续制作组能够在这个地方进行创新,毕竟降妖除魔后收复强大的妖魔也是一件快事。 而精英怪则具有两种形态,普通形态及怨灵形态。怨灵形态下具有更强攻击性,打败后有着更丰富奖励,而选择与何种形态怪物战斗则由玩家把控。 后记 《伏魔天师》是一款背景极具特色的肉鸽卡牌类游戏,对于想要尝试一款修真背景卡牌的玩家来说是合适的选择。 游戏目前还未完全完成,游戏角色仅有两个,内容不够丰富。整体游戏体验不够具有创新性,若想要在一种肉鸽种脱颖而出,需要摆脱前人的影子,进行更多的创意。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
挑弱的打,通关了,哈哈
下载下来玩了几局,整体体验挺流畅的,类似于杀戮尖塔,风格是走国风路线,另外看到介绍说是4个人业余时间做的,已经算是做的很不错了,支持
BUG 太搞了 宝物一多直接卡住进不了下1回合状态栏都1搞延迟显示 斩杀加血上限 的牌效果没有出来
秒退款
无法存档,每天都得重新打。而且通关一种难度后,任何东西都无法保留,也无法锁定任何一个先天资质,推图中不能售卖多余丹药。 很明显是半成品,现阶段入手血亏!
[h1] 《伏魔天师》:为师准备纸上谈兵,徒儿快去降妖除魔 [/h1] 即将来到12月,好巧不巧,又遇到了一款国产肉鸽卡牌,居然还是妖魔题材。其实早在三月份,就有一款类似的卡牌游戏,那便是《神州志:西游》,品质还算过得去。 [h1] 即使九连胜,我依旧全力以赴 [/h1] 本款游戏给我一种似曾相识的感觉,虽然教程很熟悉,但是还是认真看了一下,基本大同小异。本作直接开门见山,顺便节省经费和不浪费玩家时间,将一张教程图展示给玩家,非常方便快捷。 值得一提的是开局可以选择三项先天资质,当然也可以系统随机,这些会影响角色的性格,从而导致相应卡牌的获取难度有所区别。 如果你是肉鸽卡牌鼻祖《杀戮尖塔》的拥趸,那么恭喜你可以快速上手本作,基本不会有难度。 [h1] 借鉴了《杀戮尖塔》,也保留了自己的东西 [/h1] 我挺喜欢玩《杀戮尖塔》,没错是真的,本作也采取了爬塔的设计,只不过是平面的,还增加了各种随机事件。同时法宝(在右下角)和道具之类的东西也相对简单,并不会让玩家感到突兀,简单说就是不高大上,介绍简明扼要。 当然它也有自己的特色,那便是性格加成,说起来有点复杂,需要玩家稍微了解一波。其实上文有稍微说到过,但除了先天资质,还有处置方式。就跟《女神异闻录5皇家版》一样,当玩家击败敌人之后,就可以选择降服或绕过,一定要谨慎选择,因为这对人物性格有所影响,然后紧接着影响玩家卡牌流派,反正就是一系列连锁反应。个人觉得这种模式有利有弊,因为给予玩家选择的同时也加剧了玩家大脑的思考,反正做好心理准备吧,当然也可以选择摆烂式快速跳过。 [h1] 天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤 [/h1] 游戏的剧情比较常规,就是如同标题所说,师父就是不断命令徒弟去降妖除魔,先到碧湖村,再到炎西村,反正就是辗转反侧各种地方,给玩家一个进行卡牌战斗的噱头。 个人不算是肉鸽卡牌小白,就连国内的肉鸽卡牌也接触了不少,比如《因狄斯的谎言》和《勇者赶时间》,因此打到第一关BOSS前,基本没受苦。 但是没想到这个黑白无常真的狗啊,居然会不断复活,打死黑的,一回合后复活,打死白的,一回合后复活,全都是因为这该死的濒死附加逆转阴阳buff,太离谱了。虽然存在运气成分,但是黑白无常起码打死两次,好在我熟知卡牌的运用,算是有惊无险地解决了它们。 [h1] 总结 [/h1] 本作是一款中规中矩的肉鸽卡牌,借鉴了《杀戮尖塔》的优点,同时也保留了自己的特点。虽然界面朴实无华,但是玩起来总归不算太难,起码比那个《森久城物语》要友好不少。值得一提的是本作的商店存在一次免费移除卡牌的机会,个人觉得还算不错。 最后本作处于抢先体验阶段,有着性格加成的这一特色,让其在肉鸽卡牌这片海洋上有个归属之地。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.2K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 276.2K | 97% | $27.99 |
| Schedule I | $144.4M | 309K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 376K | 93% | $19.99 |
| Cities: Skylines II | $112.7M | 90.8K | 55% | $49.99 |
| Slay the Spire 2 | $103.5M | 191.8K | 60% | $24.99 |
Related
| Virtuoso | $5K | 91 | 77% | $3.99 |
| Black Jewel | $5K | 125 | 78% | $1.99 |
| Hide & Chick | $5K | 54 | 61% | $4.99 |
| Shooting Saucer | $5K | 54 | 91% | $4.99 |
| 怪異番号~20✕✕(ニーマルバツバツ)~ | $5K | 91 | 97% | $2.99 |
| Mustache in Hell | $5K | 74 | 88% | $2.99 |