
"fumotianshi" is a card building game that combines character character and Roguelike playing method. Players encounter a series of demons and ghosts in an unpredictable world. They can either drive away demons or unleash life. Every choice of players will also change their own character.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, English*languages with full audio support
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Reviews
[h1]一眼就看清楚你不是人!妖孽我要你原形毕露!大威天龙,世尊地藏!大罗法咒,般若诸佛!般若巴麻哄!飞龙在天!去![/h1] 小时候最爱的莫过于和小伙伴们坐在电视机前看来自香港的各种聊斋志异,牛鬼蛇神有关的电影,手上也会拿着小树枝,一手背在身后,假装自己是除魔卫道的伏魔天师。 [h1]游戏背景[/h1] 《伏魔天师》是一款融合了角色性格及Roguelike玩法的卡牌构筑类游戏,玩家在一个神鬼莫测的世界中偶遇一系列的妖魔鬼怪,可做法驱妖、可锄强扶弱、也可逃之夭夭,玩家面对妖魔鬼怪可选择各种策略,每一次的抉择也将改变自身的性格,随着性格变化后续遇到的人和事也将随之改变。 [h1]游戏内容[/h1] 游戏一开始,玩家只能选择金刚力士,作为初始角色。茅山道士需要玩家通关一遍才能解锁。 其中在游戏初始选择阶段,玩家可以任选三种先天资质,先天资质会给角色的六种属性带来不同的收益。 资质的排序为,绿<蓝<紫<黄<红 是可选,不是必选,玩家也不一定需要选满三种。是可以任选一两种的。当一连9个词条都没有能让玩家满意的出现的时候,玩家可以选择右上角的签筒重新选择先天资质,目前游戏版本对于重新摇签暂时没有次数限制,后续不知道是否会有影响。目前初始页面的选择的资质上限是50,游戏内无上限。 其中不同的资质的数值,会对玩家后续其余的随机事件产生不同的机遇,当游戏角色某项性格成长到一定值时,将遇到不同阶段的性格考验,角色的资质需要突破100才能触发考验,角色最多经历3次考验,玩家可选择放弃考验或接受考验,若能通过考验角色将得到得到大量的资质提升,以及药物,法宝奖励,对游戏角色的成长有着飞一般的提升。 在打败小怪之后,玩家对小怪有6种处置方式,分别对应了6种资质的增长。 推荐玩家针对某一种资质去培养。快速的去提升某一项数值资质,快速发展,提升能力,才能更好的获得游戏体验。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏内的卡牌分为四种卡牌,攻击,技能,能力,状态。 其中每张牌的左上角上的数字代表的是消耗的法力值,右上角的区块代表了卡牌的稀有程度,一般越是稀有的卡牌,对法力的消耗越高。 卡牌的价值分为,普通<稀有<传说。如果在获得奖励的时候,优先考虑更高价值的卡牌。当然也不能无脑选择,每次选择的时候需要注意卡牌是否搭配自己的卡组,部分卡牌之间的效果是相互冲突的,很有可能你的一次大意,选择了一张传说卡牌,但是到头来发现和自己的卡组效果相冲,就得不偿失了。 攻击牌就是常见的输出手段了,一般攻击力越高的卡牌,法力值消耗越高。 技能牌的大部分效果是产生护甲庇护,产生的护甲庇护只能维持一个回合,有些能力卡可以让护甲的庇护效果延长。其他更多技能效果就不一一介绍了。 能力牌,一般是使用之后,可以让玩家每回合获取一定的卡牌或者增益buff。 状态牌来源自怪物,大部分没什么效果,但是会不断在玩家的卡组里面恶心玩家。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]个人理解[/h1] 个人对卡牌的推荐是,优先考虑0费卡牌,价格低廉,效果也非常出色。 攻击牌优先考虑高攻击,但是没有太多条件限制的卡牌,有限攻击卡牌有着极高的输出上限,但是也有着极为苛刻的使用条件,例如攻击卡牌中的擎天一剑,需要卡牌中没有牌时才能打出。 技能牌,优先考虑产生护甲庇护的,因为游戏内的血量难以获得,只能经可能的去堆叠护甲,来减少血量不必要的消耗。 在游戏内与怪物战斗的时候,玩家可以注意怪物头上的标识,判断怪物下一步的动机。 当玩家击败怪物之后,可以有概率获得一定的法宝,丹药,卡牌和钱财。 丹药的上限是三个,一定要再三斟酌,对于没有用的丹药一定要及时丢弃,避免浪费位置获得更好的药物。 法宝没有上限限制,我的推荐是能拿的全都拿走。 游戏内的关卡设计的并不算多,一共就三层,如果玩家在前期路线选择的较为苛刻,很可能没有收获到什么就要直面boss了。 而且第二层的怪物数值和第一关的简直是天壤之别。可能第一关侥幸打败了boss,却栽在了第二关小怪的手上。 希望制作组可以尝试延长一下游戏的关卡,或者可以让玩家在一块区域多次停留,增加可以获得的道具法宝。 其中游戏内的角色,除了 金刚力士和茅山术士之外,从官方的泄露来看,看样子是驱魔人和咒术天师。 其实不妨从另外两个角度来尝试,比如满级的天尊下山除魔卫道,神挡杀神,佛挡杀佛,一路无双又或者是扮演邪魔外道,让这片大陆生灵涂炭。 [h1]结尾[/h1] 对于一个以国内本土文化尝试的Roguelike卡牌游戏,游戏内对本土文化背景的设计还是非常的考究的,许多卡牌上的名词也是能和现实生活中的文化对的上号的。对神鬼乱离背景感兴趣的肉鸽玩家还是值得尝试一下的。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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伏魔天师——国产肉鸽卡牌的又一次尝试 前言 无论怎么聊肉鸽卡牌,总是避不开这个游戏类型中无出其右立于顶峰的游戏——杀戮尖塔。肉鸽卡牌自《杀戮尖塔》带入玩家视野后,类爬塔游戏层出不穷且花样繁多。肉鸽卡牌在游戏制作中显然属于低资金投入加高创意及概念的类型,这代表着肉鸽卡牌的制作门槛相对于其它类型游戏处于中低水平,对游戏画面、演出、剧情都不存在依赖性。这代表着制作组几乎不会受技术影响导致游戏难产。 由于对技术要求相对较低,那么如何做到有异于其他同类游戏,并在浩如繁星的肉鸽卡牌中做出自己的特色是制作的重中之重。 而在这其中最重要的无疑就是对游戏机制的改革。 目前肉鸽类通常向着两个方向发展探索:其一是在肉鸽卡牌基础上添加更多游戏元素,例如在卡牌同时加入丰富的rpg要素,其中最为突出代表性作品为《欺诈之地》,欺诈之地加入rpg丰富卡牌内容,利用更饱满的剧情、更形象具体的角色来吸引玩家游玩。 而另一种是基于纯粹的肉鸽卡牌上对战斗机制、肉鸽内容做出新的创意,例如在卡牌中加入更多原创词条,在角色技能上提供更大的影响力,又或者直接对回合制战斗做出调整,将最简单的攻击、格挡进行顺序调整。在此方向上《虚空穹牢》做得非常出色。 今天要聊的《伏魔天师》是基于第二种发展方向所制作的游戏。 一、降妖除魔的天师 吸引我打开这款游戏无疑是游戏名——《伏魔天师》。无论玩了多少游戏,中国人总是会被两个题材吸引:武侠和修仙。 修仙除了一心修炼,在正统仙门中兢兢业业修炼外,还有一个很吸引人的地方,下山降妖除魔,与神神鬼鬼打交道本身就带有极强的吸引力。游戏目前仅有两个角色,分别为金刚力士及茅山术士,代表了佛道两家中最经典的降妖除魔的角色定位。 游戏采用了传统肉鸽类设计,游戏开始并没有提供复杂的背景设定,带上回血丹便踏上了与各路鬼怪打架、固定封印的路途 这种设计反而更加符合下山弟子历练的背景,就像绝大部分修真门派中最为普通的一个弟子,山下的世界需要仙门弟子,所以秉持着仙门历代的传统下山锄强扶弱,维护世间安全,这是其他背景无法提供的。 在历练途中总会有不知所措的时刻,而仙气飘飘且神出鬼没的师傅总是能够在最恰当的时刻出现,在他的包裹中拿出一个又一个的极品仙器帮忙,为徒弟指点迷津,帮助做出选择。 而怪物设计符合传统中邪恶鬼怪的形象,怨灵作为最常见出场率最高的鬼怪形象自然不可避免,除此之外其他经典修真小说形象均有出现。游戏内道具从药丸到犀牛角、黑狗血等都非常具有特色。 游戏中画风神似十几年前流行修真小说封面样式,《七界传说》这本经典修真小说不知还有多少人记得,这类小说的实体书厚重,封皮往往色调阴暗,黑色加蓝色等。游戏内事件中插图格外具有该特点,配合略显阴沉的蓝色背景,妖魔横生的乱世氛围展现得淋漓尽致。 二、我命由我不由天 《伏魔天师》在游戏机制比起传统肉鸽卡牌主要增加了“个性”对游玩体验进行影响。在游玩开始可以选择多种人物特性,这些人物特性将会决定了角色的智慧、守序、善良等一系列的因素。在一种个性达到一定数值还会出现性格考验,出现独特的事件。肉鸽游戏但是性格同样决定命运。 而在后续战斗中,对于击败的妖魔,会面临着小说中最常遇到的考验:选择放生?直接杀掉或者收为己用。这些决定将会最大程度决定后续事件发展,遗憾的是收为己用的怪物也不能召唤帮助战斗,希望后续制作组能够在这个地方进行创新,毕竟降妖除魔后收复强大的妖魔也是一件快事。 而精英怪则具有两种形态,普通形态及怨灵形态。怨灵形态下具有更强攻击性,打败后有着更丰富奖励,而选择与何种形态怪物战斗则由玩家把控。 后记 《伏魔天师》是一款背景极具特色的肉鸽卡牌类游戏,对于想要尝试一款修真背景卡牌的玩家来说是合适的选择。 游戏目前还未完全完成,游戏角色仅有两个,内容不够丰富。整体游戏体验不够具有创新性,若想要在一种肉鸽种脱颖而出,需要摆脱前人的影子,进行更多的创意。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
XX尖塔可能算卡牌游戏天花板级别存在,基本做卡牌游戏的基本都以尖塔作为标杆。超越真的很难,基本很多厂家放弃了超越想法以至于想法设法另辟蹊径让自己的卡牌更有趣些来吸引玩家来玩自己做的游戏。《伏魔天师》是款国产小团队作坊作品。以至于在很多地方都参考了老大哥尖塔的样子,相对类卡牌肉鸽方面里面东西直接照搬了爬塔、遗物、卡牌、事件等要素 ,但这款游戏有着本土化的中国志怪神话背景,立绘基本参考了中国神话故事背景。 游戏框架还是沿用了爬塔类游戏一贯机制设定。又做了许多属于自己很多有趣的设计,很符合中国神话故事风格。这款游戏基本界面是那种清晰明了类型。对于初学玩这种类型游戏不会感觉很难入手基本随便玩上两把就可以轻松上手,系统非常简单明了。整体游戏界面都比较淳朴没有那么多花里胡哨的。出牌也跟月圆之夜差不多,优化处理的非常不错,卡牌拖拉到敌方身上就可以触发战斗效果,一气呵成不会有卡顿感觉。游戏难度在第一章还可以接受程度,但到了第二章后直接跟坐火箭一样飙起来玩起来非常有挑战性,想通关需要一定运气元素在里面。 总的来讲游戏体验还是很有趣,卡牌效果和神话背景的搭配,达到了传统肉鸽卡牌类游戏水平,有别于别家作品直接照抄抄袭杀戮尖塔。具有自己的想法与大框架.目前问题还是卡牌平衡性的调整与游戏难度优化,目前游戏还有很长一段路要走。希望莫忘初心保持热情更新完善这款前途无量的神话题材肉鸽卡牌游戏。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
国风肉鸽卡牌游戏,画风对我胃口,玩法也挺上头,希望游戏可以多多更新些内容
《伏魔天师》:硬核天师,在线伏魔 感谢百度游戏和游戏制作组提供的测评机会 《伏魔天师》是一款卡牌构筑+爬塔类型的国产游戏,有着水墨的画风和国风的妖魔,加上民俗的元素,使其一出世就赢得了相当多的关注,游戏预计有四种职业可供玩家游玩,目前已经解锁两种,其中茅山术士需要金刚力士打通之后方可解锁,不同职业拥有着完全不同的卡牌构筑思路,加上同职业在不同局内获得的卡牌和宝物不尽相同,需要根据情况灵活构筑卡组,这保证了游戏的可重复游玩性。 [h1]降妖除魔,吾辈之责[h1] 在画面的最上方从左至右依次是玩家的名字,当前生命值,所拥有的铜钱,药品,卡组,性格倾向和设置界面,屏幕右侧竖列的一排是所拥有的法宝,其中生命值如果归零则代表当前游戏挑战失败;铜钱的作用是用来购买法宝药品及增删卡牌的;药品拥有不同的效果,比如恢复生命值、增加法力值、在本回合/本场战斗中提高怒气值/坚甲值、给予敌人负面BUFF等效果,通常来说分为永驻、单回合生效、单场战斗生效三种,值得注意的是,即便是永久增加生命值的药品也需要在战斗场景中使用,而使用药品并不会消耗法力值,如果三格药品都满了的情况下获取药品是无效的,后来的药品会白白浪费掉,因此前期普通效果的药品没必要节省,将一些效果强劲的药品留在章节BOSS处;卡组顾名思义是供玩家察看自己当前卡组的按钮。 尤其需要注意的是性格倾向,这是本游戏的一个特色,玩家在游戏的开始可以选择三个性格特征不同性格特征能够带来六维数值的增加,而六维的倾向会影响到敌人吧的BUFF,以及战斗完结后系统所给予的评价,除了开头需要选择性格倾向外,玩家在每次非BOSS的战斗结束后也会通过决定妖魔结局获得改变性格倾向的机会,举个例子,击败妖魔后可以选择降服和饶过,降服里又分击杀(杀戮倾向),做法封印(守序倾向),缔结主仆契约(叛逆倾向)等三种倾向成长。游戏在每一场普通战斗结束后必定获得金钱,药品和卡牌,BOSS战还会额外获得一件法宝,随机事件中以上资源均有机会获得。 在游戏的大地图上玩家是以从左至右的顺序推进,每一关呈现蜂巢形状,只能进入当前关卡后的所有两侧,这也就要求玩家提前规划好路线,计算好补给和对应的战斗强度,需要有一定的规划能力。小怪图标进去后就是挑战小怪;精英战斗前主角的师父大概率会出现给予主角一定的帮助,比如给个法宝或者卡牌;炼丹房间进去后能够选择恢复最大生命值的30%或者选择一次强化卡牌;宝箱房能够触发机遇,获得少量铜钱、一种药品、一个卡牌和一件法宝;商城则是消耗钱币来删除卡牌及购买各种资源;绘卷的随机房代表能够触发各种随机事件,根据玩家的选择获得不同的结果。 就和绝大多数卡牌类型的游戏一样,玩家选择职业后会获得相应的基础卡组,分为攻击牌,技能牌,能力牌,每张卡牌左上角是其所需要消耗的法力值,右侧是卡牌的稀有等级,中间是卡牌的效果描述,部分卡牌需要消耗额外资源比如生命值等会在卡牌描述中加以额外的说明。角色起始阶段通常只拥有三点法力值,每回合消耗完后无法继续行动,只能结束回合进入敌人的回合,到下一轮己方回合的时候法力值会重新恢复,需要注意的是即使本回合法力值没有消耗光所剩余的法力值并不会累积到下一回合。 其中攻击卡牌比较直接,拥有着能够直接对敌人造成伤害的能力,金刚罗汉的攻击卡牌大多数都拥有着提高怒气和劲气的能力,它们的效果是使得攻击卡牌伤害随之增长对应的数值,只不过怒气能够持续整场战斗,而劲气只能持续当前回合并于下一回合清零,因此玩家需要计算好攻击卡牌出手的先后顺序以达成最大的伤害输出;技能卡牌往往是防御向和抽卡向的辅助类型效果,战斗中只攻不防只会飞快败北,因此玩家需要在攻防之中进行一定的取舍,在稳固的防御中寻求着进攻的机会;能力牌是使用一次后在本场战斗永久生效并且将进入弃牌堆不在能够抽取到,直到下一场战斗的开始才能够重新使用,往往有着相当不错的效果,比如说每回合的法力值增加一点,让玩家拥有更加宽裕的战术操作空间。 《伏魔天师》拥有着精美的画面,国风十足的角色设定更是让人十分带感,加上还原民俗的卡牌系统使得战斗精彩纷呈,只要制作组在未来坚持更新优化,这款游戏必定未来可期! [h1]评价7.5/10[h1] 3分:《伏魔天师》拥有着丰富无比的牌库,让玩家能够构筑各种流派,大量的敌人与宝物能够提供畅快的战斗体验; 2.5分:精美的卡牌设计,简洁明了的UI,让玩家在游玩的过程中获得赏心悦目的心流体验; 3分:国风的角色设定加上严谨的规则让卡牌机制极为丰富,是一款需要玩家静下心体验的佳作; -1分:游戏的单卡质量差别过大,角色成长性略低于战斗难度的提升,数值有待进一步调整。 总结: 《伏魔天师》截止目前已经拥有相当高的完成度,有趣的玩法当玩家上手后能够体会到与AI智斗的乐趣,加上国风味十足的角色设定和斩妖伏魔的快感,对DBG游戏感兴趣的玩家不妨关注一波。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
无法存档,每天都得重新打。而且通关一种难度后,任何东西都无法保留,也无法锁定任何一个先天资质,推图中不能售卖多余丹药。 很明显是半成品,现阶段入手血亏!
只推薦打折購入 我的感想:拿來解一點卡牌遊戲癮可以 但玩幾小時打通兩腳色的前兩層難度就膩了 一位腳色似乎有近20層難度 但是我打通兩個腳色的前二難度後 稍微看一下圖鑑 就會發現 圖鑑快滿了 我心都涼了一半..刪了 放收藏庫作紀念吧
下载下来玩了几局,整体体验挺流畅的,类似于杀戮尖塔,风格是走国风路线,另外看到介绍说是4个人业余时间做的,已经算是做的很不错了,支持
感觉好短啊
BUG 太搞了 宝物一多直接卡住进不了下1回合状态栏都1搞延迟显示 斩杀加血上限 的牌效果没有出来
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