
"fumotianshi" is a card building game that combines character character and Roguelike playing method. Players encounter a series of demons and ghosts in an unpredictable world. They can either drive away demons or unleash life. Every choice of players will also change their own character.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
只推薦打折購入 我的感想:拿來解一點卡牌遊戲癮可以 但玩幾小時打通兩腳色的前兩層難度就膩了 一位腳色似乎有近20層難度 但是我打通兩個腳色的前二難度後 稍微看一下圖鑑 就會發現 圖鑑快滿了 我心都涼了一半..刪了 放收藏庫作紀念吧
《伏魔天师》:硬核天师,在线伏魔 感谢百度游戏和游戏制作组提供的测评机会 《伏魔天师》是一款卡牌构筑+爬塔类型的国产游戏,有着水墨的画风和国风的妖魔,加上民俗的元素,使其一出世就赢得了相当多的关注,游戏预计有四种职业可供玩家游玩,目前已经解锁两种,其中茅山术士需要金刚力士打通之后方可解锁,不同职业拥有着完全不同的卡牌构筑思路,加上同职业在不同局内获得的卡牌和宝物不尽相同,需要根据情况灵活构筑卡组,这保证了游戏的可重复游玩性。 [h1]降妖除魔,吾辈之责[h1] 在画面的最上方从左至右依次是玩家的名字,当前生命值,所拥有的铜钱,药品,卡组,性格倾向和设置界面,屏幕右侧竖列的一排是所拥有的法宝,其中生命值如果归零则代表当前游戏挑战失败;铜钱的作用是用来购买法宝药品及增删卡牌的;药品拥有不同的效果,比如恢复生命值、增加法力值、在本回合/本场战斗中提高怒气值/坚甲值、给予敌人负面BUFF等效果,通常来说分为永驻、单回合生效、单场战斗生效三种,值得注意的是,即便是永久增加生命值的药品也需要在战斗场景中使用,而使用药品并不会消耗法力值,如果三格药品都满了的情况下获取药品是无效的,后来的药品会白白浪费掉,因此前期普通效果的药品没必要节省,将一些效果强劲的药品留在章节BOSS处;卡组顾名思义是供玩家察看自己当前卡组的按钮。 尤其需要注意的是性格倾向,这是本游戏的一个特色,玩家在游戏的开始可以选择三个性格特征不同性格特征能够带来六维数值的增加,而六维的倾向会影响到敌人吧的BUFF,以及战斗完结后系统所给予的评价,除了开头需要选择性格倾向外,玩家在每次非BOSS的战斗结束后也会通过决定妖魔结局获得改变性格倾向的机会,举个例子,击败妖魔后可以选择降服和饶过,降服里又分击杀(杀戮倾向),做法封印(守序倾向),缔结主仆契约(叛逆倾向)等三种倾向成长。游戏在每一场普通战斗结束后必定获得金钱,药品和卡牌,BOSS战还会额外获得一件法宝,随机事件中以上资源均有机会获得。 在游戏的大地图上玩家是以从左至右的顺序推进,每一关呈现蜂巢形状,只能进入当前关卡后的所有两侧,这也就要求玩家提前规划好路线,计算好补给和对应的战斗强度,需要有一定的规划能力。小怪图标进去后就是挑战小怪;精英战斗前主角的师父大概率会出现给予主角一定的帮助,比如给个法宝或者卡牌;炼丹房间进去后能够选择恢复最大生命值的30%或者选择一次强化卡牌;宝箱房能够触发机遇,获得少量铜钱、一种药品、一个卡牌和一件法宝;商城则是消耗钱币来删除卡牌及购买各种资源;绘卷的随机房代表能够触发各种随机事件,根据玩家的选择获得不同的结果。 就和绝大多数卡牌类型的游戏一样,玩家选择职业后会获得相应的基础卡组,分为攻击牌,技能牌,能力牌,每张卡牌左上角是其所需要消耗的法力值,右侧是卡牌的稀有等级,中间是卡牌的效果描述,部分卡牌需要消耗额外资源比如生命值等会在卡牌描述中加以额外的说明。角色起始阶段通常只拥有三点法力值,每回合消耗完后无法继续行动,只能结束回合进入敌人的回合,到下一轮己方回合的时候法力值会重新恢复,需要注意的是即使本回合法力值没有消耗光所剩余的法力值并不会累积到下一回合。 其中攻击卡牌比较直接,拥有着能够直接对敌人造成伤害的能力,金刚罗汉的攻击卡牌大多数都拥有着提高怒气和劲气的能力,它们的效果是使得攻击卡牌伤害随之增长对应的数值,只不过怒气能够持续整场战斗,而劲气只能持续当前回合并于下一回合清零,因此玩家需要计算好攻击卡牌出手的先后顺序以达成最大的伤害输出;技能卡牌往往是防御向和抽卡向的辅助类型效果,战斗中只攻不防只会飞快败北,因此玩家需要在攻防之中进行一定的取舍,在稳固的防御中寻求着进攻的机会;能力牌是使用一次后在本场战斗永久生效并且将进入弃牌堆不在能够抽取到,直到下一场战斗的开始才能够重新使用,往往有着相当不错的效果,比如说每回合的法力值增加一点,让玩家拥有更加宽裕的战术操作空间。 《伏魔天师》拥有着精美的画面,国风十足的角色设定更是让人十分带感,加上还原民俗的卡牌系统使得战斗精彩纷呈,只要制作组在未来坚持更新优化,这款游戏必定未来可期! [h1]评价7.5/10[h1] 3分:《伏魔天师》拥有着丰富无比的牌库,让玩家能够构筑各种流派,大量的敌人与宝物能够提供畅快的战斗体验; 2.5分:精美的卡牌设计,简洁明了的UI,让玩家在游玩的过程中获得赏心悦目的心流体验; 3分:国风的角色设定加上严谨的规则让卡牌机制极为丰富,是一款需要玩家静下心体验的佳作; -1分:游戏的单卡质量差别过大,角色成长性略低于战斗难度的提升,数值有待进一步调整。 总结: 《伏魔天师》截止目前已经拥有相当高的完成度,有趣的玩法当玩家上手后能够体会到与AI智斗的乐趣,加上国风味十足的角色设定和斩妖伏魔的快感,对DBG游戏感兴趣的玩家不妨关注一波。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
XX尖塔可能算卡牌游戏天花板级别存在,基本做卡牌游戏的基本都以尖塔作为标杆。超越真的很难,基本很多厂家放弃了超越想法以至于想法设法另辟蹊径让自己的卡牌更有趣些来吸引玩家来玩自己做的游戏。《伏魔天师》是款国产小团队作坊作品。以至于在很多地方都参考了老大哥尖塔的样子,相对类卡牌肉鸽方面里面东西直接照搬了爬塔、遗物、卡牌、事件等要素 ,但这款游戏有着本土化的中国志怪神话背景,立绘基本参考了中国神话故事背景。 游戏框架还是沿用了爬塔类游戏一贯机制设定。又做了许多属于自己很多有趣的设计,很符合中国神话故事风格。这款游戏基本界面是那种清晰明了类型。对于初学玩这种类型游戏不会感觉很难入手基本随便玩上两把就可以轻松上手,系统非常简单明了。整体游戏界面都比较淳朴没有那么多花里胡哨的。出牌也跟月圆之夜差不多,优化处理的非常不错,卡牌拖拉到敌方身上就可以触发战斗效果,一气呵成不会有卡顿感觉。游戏难度在第一章还可以接受程度,但到了第二章后直接跟坐火箭一样飙起来玩起来非常有挑战性,想通关需要一定运气元素在里面。 总的来讲游戏体验还是很有趣,卡牌效果和神话背景的搭配,达到了传统肉鸽卡牌类游戏水平,有别于别家作品直接照抄抄袭杀戮尖塔。具有自己的想法与大框架.目前问题还是卡牌平衡性的调整与游戏难度优化,目前游戏还有很长一段路要走。希望莫忘初心保持热情更新完善这款前途无量的神话题材肉鸽卡牌游戏。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
国风肉鸽卡牌游戏,画风对我胃口,玩法也挺上头,希望游戏可以多多更新些内容
特性 沒有感受到差異 事件無聊 文本單調 戰鬥提示全部卡在一起 根本閱讀不了 所有音效還會一起發生 變成爆音 比機械式的重複作業感 還更無聊 遊戲性 (1/10) 故事性 (1/10) 娛樂感受 (1/10)
感觉好短啊
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.2K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 276.2K | 97% | $27.99 |
| Schedule I | $144.4M | 309K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 376K | 93% | $19.99 |
| Cities: Skylines II | $112.7M | 90.8K | 55% | $49.99 |
| Slay the Spire 2 | $103.5M | 191.8K | 60% | $24.99 |
Related
| Virtuoso | $5K | 91 | 77% | $3.99 |
| Black Jewel | $5K | 125 | 78% | $1.99 |
| Shooting Saucer | $5K | 54 | 91% | $4.99 |
| Hide & Chick | $5K | 54 | 61% | $4.99 |
| 怪異番号~20✕✕(ニーマルバツバツ)~ | $5K | 91 | 97% | $2.99 |
| Mustache in Hell | $5K | 74 | 88% | $2.99 |