
"fumotianshi" is a card building game that combines character character and Roguelike playing method. Players encounter a series of demons and ghosts in an unpredictable world. They can either drive away demons or unleash life. Every choice of players will also change their own character.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
主要问题有三个 1. 缺少指引 比如有件法宝叫黑狗血 战斗开始给予敌人恐惧状态,恐惧状态是什么?不知道,敌人身上的debuff显示的就是黑狗血。 无相劫指,能获得一张无相法衣。无相法衣是什么不知道。无相法衣在荆棘状态下获得一点发力,荆棘状态又是什么,不知道。 2.bug 太多 比如说,有个法宝叫盘古斧,法宝上的说明是生命值小于 50% 的时候增加2点怒气,但是左下角的buff栏显示是1点怒气。点击buff上面显示的是 增加4点怒气。这时候我发现我有一件叫虎头鞋的法宝,能减敌人1怒气,该不会给我自己也减了1吧 还有一张牌叫无相法衣 能减收到伤害的20%,打出之后下面多了一个叫庇佑的buff,点击buff显示减 2000伤害 敌人身上显示怒气+5,但是真实的效果是怒气变成5. 伤害减一不叫虚弱什么的,叫怒气-1,获得的护甲-1叫坚甲护佑-1。当然这没什么,但是有一件叫菩提叶的法宝,能让伤害时损失的生命值减一,实际上居然是打完恢复一点生命值,这个加一会造成敌人无法直接打死你。 3. 难度不合理,容错率太低 第一关还好说,但是第二关开始难度猛增。 比如有个小怪只会 怒气+4同时加护甲,塞牌,直接攻击并且附加虚弱三招。但是他的血很高。这时候如果你没有抽到 key 牌构筑完卡组几个回合结束战斗,那很可能被这三板斧锤死。至于怎么构筑,我实在是没耐心研究了。
没有云存档。一年了,还是那两个角色,制作中已经跑路了
[h1]向日葵游戏评分【6/10】[/h1] 《伏魔天师》是一款Rogue卡牌游戏,游戏为爬塔+牌组构筑的玩法,相比大量的同类游戏没有什么出彩的地方,一些细节也不够完善。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
继续更啊,新角色新卡牌呢,不会是看销量不行放弃了吧?
这是一款以中式降妖除魔为题材的卡牌构筑类游戏,其类似《杀戮尖塔》的模式,并在其基础上有所改良,形成自己的一套卡牌玩法。 [h1]角色(职业)[/h1] 游戏里展示的角色(职业)有四个,分别为金刚力士、茅山术士、驱魔人和咒术天巫。其中,目前仅开放前两个角色(职业)金刚力士和茅山术士(茅山术士需要金刚力士通关后解锁),而驱魔人和咒术天巫则暂未开放,需要等待游戏在之后更新的版本中推出。关于角色相关内容,则主要包括以以下的几点:属性,角色性格面板,以及先天资质。属性里包括生命值和铜钱数两项内容。先天资质则是拥有丰富的词条,可以不断随机出九项先天资质的词条,从中选择三个,先天资质词条有绿色、蓝色、紫色、金色几种品质,每一项资质的作用在于构建角色的性格属性,一个资质对应一个性格,貌似没有复合性格的资质,品质越高,该资质增加性格的点数越多。 关于性格面板方面的内容,则是本作的一大特色和创意,游戏里将六种不同的性格以六边形的形式展示出来,分别为守序、叛逆、和善、杀戮、睿智、愚昧,他们之间两两对立,影响着游戏很多内容。性格属性通过创建角色选择先天资质或随机事件中选择获得,随着构建的性格不同,也将影响获得的卡牌、遇到敌人、随机事件的偏向。当某项性格达到一定值时,将遇到特定性格考验。不同的性格通关游戏,会给于不同的评价。 [h1]爬塔和卡牌战斗[/h1] 战斗模式依旧是杀戮尖塔一般的爬塔类型,选择初始房间后,不断选择不同分支进入不同房间之中,一层层爬塔直到通关塔顶Boss即可。房间类型和同类游戏基本相似,普通小怪房间、精英怪房间、炼丹房间、机遇房间、商贩房间以及随机事件房间。 而卡牌方面,分为攻击牌、技能牌、能力牌和状态牌四个类型。攻击牌,对敌人造成各种输出伤害的卡牌;技能牌,以格挡、辅助、功能性为主的一类卡牌;能力牌,以秘法、功法、心法、法宝表现出来用于提供各种持续性被动效果的卡牌;状态牌,敌人通过释放诅咒放置于玩家手中的废牌。从目前游戏已经提供的两个角色(职业)可知,本作中不同角色(职业)的卡组完全不同,没有公共通用的卡牌,为每一个角色(职业)都单独设计出一整套的卡牌。金刚力士的卡组共90张卡牌,茅山术士的卡组共75张 卡牌。根据两个职业通关的体验来看,卡组已经形成较为完善的轮廓雏形,两个角色(职业)能够通过各自卡组里的卡牌搭配,构筑出多种出牌的套路玩法。在构筑卡组时,不同卡牌之间的链式联系的逻辑也比较清晰,配上随机获得的法宝和丹药,确实能够从卡牌构筑中玩出一些花样。 [h1]敌人[/h1] 目前的游戏分为三个故事章节,第一个章节《初入碧湖》,最终Boss黑白无常;第二个章节《炎西轶事》,最终Boss九尾妖狐;第三个章节《迷雾鬼岭》,最终Boss万妖王。每一个章节,即是一座塔,有普通怪、精英怪和章节最终Boss。不同类型的敌人,都有其各自的天赋,从小怪到Boss,多多少少都有一项天赋,玩家在战斗之前,一定要查看了解敌人的天赋,根据这些天赋针对性的战斗才是胜利的关键。例如,有三只骷髅怪的天赋便是要求玩家在一回合内同时杀死他们,否则哪怕有一只存活到下一回合,那么已死亡的骷髅也会满血复活。而角色的性格因素,也会影响发生战斗敌人的属性天赋,但是目前只发现一个和性格相关的天赋“弑”(【弑】:叛逆/杀戮型怪物专属buff,增加一点怒气值。),其余的性格天赋即使在初始roll先天资质阶段调整角色性格,貌似也没有其它性格类型的敌人出现。 此外,爬塔过程中会出现带有箭头的怪物房间,普通小怪和精英怪房间都有。这类房间里的敌人要比其他同类型的小怪或精英怪厉害,这种妖怪掌控多种情绪,不过同时只能掌控一种情绪对应的力量。情绪包括愤怒、冷静、恐惧等,玩家可以刺激他们进入某一种情绪的战斗之中,情绪一样会自带天赋。当然,玩家还可以不选择任何情绪,直接激发他们的冤灵形态。怨灵形态下的敌人各方面属性增加,并获得“怨灵”天赋(【怨灵】:受到怨灵的侵蚀,使得自身各项能力大幅度提升。)。虽然怨灵形态下的敌人更强,但在精英怪房间中,玩家也能在战斗开始前便随机得到一个法宝作为奖励。 [h1]游戏的不足和建议[/h1] (1)游戏的美术风格还是不错的,很有国风的味道,但是其剧情几乎等于没有。 (2)三个章节的内容战斗,确实不多,不同的职业爬塔也几乎相同,游戏体量不大。 (3)在角色页面抽取先天资质时,资质完全没有详细介绍,例如增加守序性格多少数值。 (4)对于法宝、丹药、状态等词条里面出现有坚甲、怨气、怒气、恐惧等专属名词时,很多地方没有特别的说明,除非这些内容已经以Buff或者Debuff的形式出现,玩家才能通过附加状态内容去解它们的详细作用。 (5)游戏里有名为“天师宝录”的卡牌、法宝和丹药相关图鉴,但是卡牌图鉴中的“负面牌”和两个子项目里,明明有使用或出现过相关卡牌,但是却没有解锁图鉴。例如,“其他牌”中的[人偶娃娃]、[金刀],在用金刚力士和茅山术士分别通关角色时,各自使用的一个套路就是以[金刀]和[人偶娃娃]这两张牌为核心的卡组,[无相法衣]也是明确使用过的一张牌。“负面牌”中只解锁了一张[鬼脸]牌,[圈圈]、[恶灵]这两张牌我也是明确记得在手牌里出现过。 (6)上文提到的性格属性通过创建角色选择先天资质或随机事件中选择获得,随着构建的性格不同,也将影响获得的卡牌、遇到敌人、随机事件的偏向。但是具体游戏过程中,这个影响几乎没有。甚至敌人的类型各种偏重的性格都只有一个【弑】天赋,看不出来影响在何处。 (7)如果图鉴里能够增加敌人类型一项就更好了。 (8)建议增加成就系统。 (9)携带法宝的数量貌似有上限,超过上限之后获得的法宝将不再携带。 [h1]总结[/h1] 《伏魔天师》作为一款卡牌构筑类的小游戏,关于卡牌玩法的这一根基上,设计得比较合理和不错,打牌战斗上是可以享受到乐趣的。不过游戏的体量太小,剧情也不饱满,亦没有丰富的成就,便使得本应该可以反复打牌的这款游戏,在通关之后并没有吸引玩家多周目的动力。希望游戏在后续版本中能够增加更多的内容,让玩家愿意享受反复打牌的快乐。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1]降妖除魔版《杀戮尖塔》 [/h1] 在《杀戮尖塔》横空出世之后,这种好玩又不强求画面的游戏形式可以说是激发了一大批人做游戏的欲望,本作就是一款这样的作品。看得出来,这种少人员、低成本的工作室没办法去打磨所有方面,本作的遗物、商店、事件、爬塔等这些底层架构基本上与《杀戮尖塔》别无二致,制作组选择把更多的精力放在伏魔这一主题体验上 [h1]是正是邪,由你选择 [/h1] 本作在进战斗前要做的第一件事是刷取随机的先天资质,不同的先天资质决定了你是一个什么样性格的人,依据性格的不同,会影响到你获得的卡牌、遇到的怪物、随机事件的偏向,并且当你某一性格达到一个比较高的值时,还会触发性格考验,通过考验可以获得强力法宝。游戏的画面虽然算不上特别精致,但是各种妖魔鬼怪的立绘还是很有那个感觉的,整体来说氛围感很足 [h1]内容还需填充,细节还需打磨[/h1] 目前来说,游戏的内容量其实是不够的,无论是敌人数量、卡牌数量、法宝数量等,都是远远不够的,不过还在EA期,这倒是小问题。不过本作有很多细节问题还需要好好打磨一下,其中特别影响游戏体验的一点就是,卡牌伤害的显示,游戏中的buff和debuff很多,但是卡牌上显示的还是原本的伤害值,每次都要玩家自己算的话可以说是非常麻烦;性格的设定其实可扩展性很强,目前在游戏中的效果还不够明显,很期待完全展开之后每一把都有不同体验的感觉;游戏中还有一个我很喜欢的小细节,打强力敌人之前可以先选法宝再打,增加了感觉乏力时翻盘的概率,期待本作能越做越好 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1] 《伏魔天师》——打击妖魔,提升能力 [/h1] [h1] 前言 [/h1] 说到天师这个职位想必大家会联想翩翩,各种动漫游戏都会涌上心头,比如《一人之下》里的张天师(张之维)那可谓是要多气派有多气派,真正做到了一人之下。而天师这个词汇其实是对道者的尊称,其原型为天师,是道教创始人张道陵及其衣钵弟子,是为道教的首领。 天师世袭罔替,“非我宗亲不能传”,“张天师”的传承对象,一定要是张氏宗亲,不是天师血统不传。是为天师世系。 [h1] 除妖降魔 [/h1] 那么在各自游戏的领域中天师的职位一般用于除妖降魔,为平民百姓带来安宁。那么今天就有这么一款游戏,可以带领大家体验天师降魔除妖的体验。 《伏魔天师》是一款融合了角色性格及Roguelike玩法的卡牌构筑类游戏,玩家在一个神鬼莫测的世界中偶遇一系列的妖魔鬼怪,可做法驱妖、也可施法放生,玩家每一次的抉择也将改变自身的性格,随着性格变化后续遇到的人和事也将不断变化。 而在这款游戏的世界中,你想扮演的是力量为尊的杀戮者、慈悲为怀的和善者、孤高的叛逆者、亦或正义的守序者全由你自己抉择,你每一次的抉择都将重塑自我性格,随着性格变化不仅仅影响卡牌获取,也将影响一次次的奇遇事件,每次的奇遇事件会让玩家自己选择能配合接下来搭配的用处,比如你可以花金币来进行购买,也可以直接恢复血量。通过开局先天资质、每次怪物的抉择都将改变自己的性格构成,一个好的性格构成,往往能加速你的卡组构成;当你某项性格成长到一定值时,将遇到不同阶段的性格考验,你可选择放弃考验或接受考验,若能通过考验你将得到前所未有的成长; 游戏中还可以通过不断完善自己的性格构成,比如愤怒、善良、杀戮、冷静等等情绪,加速牌组构建,不断的历练,不断取舍,决定哪些卡牌加入你的牌组,最终构成极致的牌组,打出完美的套路流;让你在窥视怪物的特性后,完全沉浸在组牌、出牌的乐趣中; 在这神鬼莫测的世界中,你将遇到形形色色的妖魔鬼怪,各种魅惑、诅咒、治愈、枷锁、同生共死各种能力千奇百怪。充分了解怪物特性,根据怪物特性考虑出牌策略和使用丹药时机,也是实力的一部分。游戏主要为卡牌回合制战斗,游戏内的妖怪也是根据玩家的提升来进行同步提升。在刚开始玩家只能用大力金刚进行游戏,之后便可以使用道师。当然了,游戏内还有两个未开发全的游戏角色,也非常期待后面两个角色,制作组可以加入一些不一样的特色,来丰富这个游戏的各种机制。前面也提到了丹药和出牌策略,需要摸清楚敌人的攻击方式,不能一味的叠加护盾或者一味的攻击不注意血量等等,也要在合适的机会搭配合适的卡牌进行攻击。 [h1] 精美立绘、特效惊艳 [/h1] 除开游戏内的玩法机制,立绘、音乐特效部分也可以拿出来说一说。首先就是绘画部分,简直妙笔生辉、神笔马良。场景与人物的搭配简直可以说是非常贴切,让玩家没有丝毫感受到那一丢丢的违和感,代入感也是一比一的强。无论是我方控制天师角色,还是敌方的妖魔鬼怪都设计出了自己的特色,当然在此基础上也加入了中华文化的那种感觉。其次就是音效部分,在拿卡片打击怪物的时候会出现一条线条,随着不同的卡牌打击的线条音效也会不同,在每次到紧张时刻的时候也会和出现各种好听的音乐,让玩家们流连忘返,难以用语言来形容这种感受。每次受到伤害时,也会有各种不同的音效。而特效部分则是游戏的一大精髓,比如我方的盾牌或者是卡牌攻击都有着自己的专属特效,特别是护盾特效效果非常的显眼。 [h1] 结语 [/h1] 一款非常不错的卡牌回合制游戏,让玩家代入那种不同于别的卡牌游戏。尤其是这种天师与妖魔题材的游戏,很能激发出玩家的那种正义感,除掉妖魔来保证村民的生活条件。所以你还在等什么,心动不如行动,游戏售价在38元,打折之后在32元。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
♥♥♥♥,开具选三个词条,守序拉满,打了第一个小怪,永久镇压守序加10,进问号房,守序考验来了,300血的麒麟直接骑脸,来回搏斗了几个回合,麒麟35攻,45攻,55攻,GG,还有增伤buff描述有问题,怎么增加20%,显示2000
暂不推荐~和杀戮尖塔差不多~甚至可以说就是换了个皮~基本上大部分卡牌或者怪物都能在杀戮尖塔找到对应的~性格系统特色不够鲜明~
十来个小时出头,满血四回合把最终boss秒了,核心2张布袋2张翻腾拉怒气翻倍,黑狗血+双倍攻击使用群体攻击 第二关后期开始基本所有精英怪都是开局秒杀,单体boss就用双倍翻倍怒气打攻击,开局48怒气轻轻松松,最终boss800血真的不够看,翻腾术+布袋在手基本什么卡都随便打
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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