
在北宋世界之中,找寻历史的变数! 玩家将扮演一位流民,嘉佑二年科举入仕。经历了仁宗朝的安稳守成、英宗朝的党争初现......最终在神宗朝迎来了轰轰烈烈的熙丰变法。 江山如画,王安石、蔡挺、文彦博、司马光轮番登场。 天下纷纷,跻身宰执的你能否以一己之力扭转华夏乾坤?
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Reviews
👍👍👍
很有历史韵味的一款游戏,荆推狂喜
瑕不掩瑜,可能历史模拟类游戏太难盈利了吧 毕竟太小众了吧
原本是玩盗版的,发现还不错立刻来补票,除了多周目剧情重复外没什么缺点。希望作者能加多点内容。
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挺好玩的,就是字一多就缩成一点点看着太累。没耐心看那么多字。
[h1]前言[/h1] 《大宋广记》是一款生活模拟游戏,你将在“壶中天地”中“穿越”回北宋,在枫博士的指导下,进行“衍天计划”。通过分析“变数”把既定的历史加上可能性。 [h1]游戏内容[/h1] 在我玩过的所有模拟经营、模拟生活类游戏中,本作算是最独特的一个了。它以真实的北宋历史为背景,通过庞大的文本量,讲述一桩桩案件,一篇篇小故事,再随着主线的发展,向我们展示了北宋的风采。 在游戏的前期是在小县城里,读书、种田、赚钱,只有在通过科举以后才是游戏的正式内容。在京城里,你的仕途刚刚开始,主要工作就是断案。通过明察秋毫来获得“政绩”,有了政绩,才能够升官。 目前游戏有科举、断案、榷货务、著书、漕运、海运等玩法,但我感觉核心的点则是赚钱。所有属性点的提升几乎都离不开钱。在十里街搜寻要钱,在澄心堂举办雅集要钱,著书要钱,漕运海运则是需要国家的财富......几乎所有的一切都离不开钱的作用。 所以本作当然是有商店的存在(倒爷狂喜),通过低买高卖来慢慢累计资本,商店里的物品的涨跌则是通过事件与季节来确定的。比如秋天丰收,粮食便跌;黄河决堤,粮食暴涨等等。榷货务的作用则是将你目前的商品运到有需要的地方去来获取利益。 本作有着才学、武力、名望、浮生逸趣、祖宗之法等11种基本属性,这些属性除了收到事件的影响,大多都是通过你著书来获取的。 等到你真正进入政治核心圈的时候,皇城便会向你开启,在这里有着“法令树”,推行法令,推动变法,权衡国家的各个势力的利益,保证大宋的繁荣昌盛。 本作是多周目游戏,一周目基本至少要6个小时以上才能完成。根据玩家剧情中的选择以及最终国家属性,游戏会迎来多种不同结局。当你触发结局后,又可以从壶中天地继续出发,重头开始,重演这一切。 [h1]总结[/h1] 《大宋广记》目前的完成度还是不错的,但是在一些细节方面处理的不够好。例如游戏居然没有个设置界面让人调整分辨率和声音;游戏的引导做的也不够好,那么多的属性刚开始玩的时候属实让人有点摸不到头脑。我建议是做一个类似百科全书的东西,方便玩家查阅。 总的来说,本作的游戏质量还是对的起价格的,而且以历史为题材的游戏实在少见,细分到宋史那更是难得。我相信本作是喜欢历史的玩家不容错过的佳作。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url= https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
引子 初次看到这款游戏还是手机版本的《云京忆梦》,当时只是对题材有点好奇,但以为又是什么抽卡类的换皮手游没有多关注,后来偶然的机会在staem看到了抢先体验版本,游戏也已经更名为《大宋广记》,这才开始留心。感谢百度游戏的邀请,今天就来聊聊我对这款游戏的评价。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 游戏简介 游戏背景设定在若干年后的未来,玩家扮演的是壶中世界已经脱离了寿命限制的高级人工智能,为了协助“博士”的衍天计划推演,来到了架空的北宋仁宗使其,扮演一位初来连谷县的流民。玩家需要通过自己的努力,读书科举入仕,去踏入那个风云动荡的北宋朝堂,同时也在各类大事件中做出自己的选择,塑造自己的为政理念,最终参与到濮议之争、熙丰变法等政治事件中,去改变整个大宋的发展走向。 玩法内容 游戏的主体部分从科举之后入朝为官开始,前面在连谷县的内容算是个引导章节,玩家科举及第后,依据名次获得不同的初始政绩名望奖励(快速升官就靠这个了!),尤其是状元及第,起步不止高了一点半点,可惜咱们一周目的少年宋大志不是什么天才,能混个三甲进士及第已经满足了。 考中了进士后,因为某些原因直接留在了京都为官,然而京都居,大不易,之前在连谷县的几贯钱,如今已经不值一提。好在游戏中赚钱的手段并不难,做官每月的俸禄算是一笔启动资金,市场物价每月波动,除了倒卖之外,主要还是通过招募客商,通过榷货务、海运漕运等贸易赚钱,而这些也都是宋代特色的一部分。 当然最稳定的收益还是求田问舍,要不怎么那么多人升官发财都喜欢置办点不动产呢,这些各式各样的店铺每月都会固定提供大量的收益,必要时还可以变卖,只不过存在杂学属性的限制,前期实在用处不算大,后期杂学属性比较充足时方显价值,保障了我们对海运漕运风险的基本承受力。 而政务处理部分,前期玩家供职于大理寺,主掌案件审理,其案例也有迹可循,基本来自于《名公书判清明集》的真实案例,所以有时候现代的思维模式并不适用哦!每个月行动点有限,如果勤于政务,断案清明高效,那政绩积攒之下,升官也快很多,如果天天吃喝玩乐,杂学虽然积累的快,那政绩方面自然就差一些,玩家要做好平衡合理分配。就目前来说游戏只开放了文官路线,武将路线预计还有很大一部分工作量需要作者完成,期待早日为我们揭开这一片将军驰骋的战场。 内容丰富文本严谨 我认为《大宋广记》与其说是一款游戏,不如说它是一本面向宋史爱好者的开放结局小说,在这个架空的历史背景下,我们可以发现作者做了大量的真实考据,游戏内的时常有对史料文献等的引用,即便日常对话也模仿了古人的习惯,试图尽可能为我们还原一个作者心目中的大宋风貌。甚至玩家参加科举的时候,还要亲自引经据典,写一篇宋代科举真题的命题论述(别担心,不是作文题,只是选择题hhh)。种种细节都表明,作者在文案方面着实下了一番苦功。 其实对于独立游戏制作来说,这么小的体量选择这种偏向正史的题材几乎就注定了受众不广,毕竟单纯从游戏性来说,顶多算是一份闲暇时候的开胃小菜,难以饱腹。然而从游戏的剧情内容来说,却又是极为饱满充实富有代入感的,宋史爱好者玩过之后想必直呼过瘾。作者独立开发游戏的两年来,大量阅读各类历史资料论文,并融入了自己的理解,在这数十万字的文本量中为我们带来的体验,确实算得上一场梦回大宋了。 亲身代入到这些历史上知名的事件中,站在不同的立场和角度去思考,确实有许多不一样的感悟,这些人物和事件不再是史书上轻飘飘的几页文字,而是仿佛就摆在你面前,让你不得不审时度势,揣摩人心,直面那些残酷党争和阴谋诡计,思考自己下一步的方向。前期人微言轻,可供玩家做的选择不太多,大多数时候要顺应历史的潮流,等到后期玩家的所作所为确实可以影响到这个架空的王朝历史走向的时候,再做取舍的时候,心里自然也是多番权衡利弊,宛如重担在肩,越是身居高位,越是如履薄冰。 总结 目前来说整体游戏体验比较好,不过作者的工作重心还是在剧情文本方面,界面中ui和显示bug偶有出现,由此也可看出一个人做游戏压力还是比较大,容易顾此失彼,游戏尚且处在ea版本,可以看到后续还有很多内容未完全放开,总的来说还是比较值得期待之后的正式版本的。
[h1] 风雅大宋,与君共赏 [/h1] [h2] 前言 [/h2] 《大宋广记》是一部与刺●信条设定类似的穿越类型作品,我们将在博士的帮助下通过“衍天”的高科技系统穿越到模拟的北宋仁宗嘉佑元年至神宗朝熙丰年间,重点讲述了王安石变法之事。当然我们来这里不是当刺客体验刺杀的,而是在此生存、学习、种地甚至到从官从文管控国家大小事之上,通过不同的角度来体验历史的变数。 [h2] 《大宋广记》 [/h2] 本作是以探讨历史为核心卖点,和普遍带着现代知识在古代割草的历史爽文不同的是,本作的精髓在于钻研琢磨历史体验历史,身为现代人的所见所闻除了与名人相见以外基本用不上,所以本作比起描写“现代人穿越到古代大展身手”更像是“在作为古代人体验北宋历史”,增进玩家对于历史的见解。 游戏不仅在故事名人上还原历史,人物之间的对话也没有采用现代白话文的日常对话而是全篇靠文言文来叙事,这样的做法有利也有弊,因为文言文本身确实存在着不小的阅读门槛作为一款游戏上架很多人可能会知难而退,但是不可否认的是光从这白底黑字中就能看出作者下了多大的心血。与此同时作为一款个人开发的历史游戏,其文本量相当惊人,不仅还原了宋代期间记载流传的大大小小的事件,还还原了史书零零散散记载的王安石、欧阳修、蔡挺等古人人设及性格,这几点倘若没有大量的阅读古籍内容仅靠臆想是不可能创作得出来的,当然不管创作初衷如何游戏终究还是游戏,最好还是做个白话文版将人物对话全部翻现代普通话,没准能大大降低本作的入坑门槛。 相对于优秀的文本剧情游戏的玩法可能就没有那么乐观了,作者本人也说了自己制作期间做了大量宋史研究,剧情为了追求客观、专业,可能牺牲了一点趣味性。游戏的玩法主要体现在赚钱、提升属性、以及文书工作上。 先来谈谈赚钱玩法是怎么经营的,游戏有市场系统,具体玩法很简单就是低价买入不同时间段打折扣的商品,然后再高价运送至各个地点倒出。当然,除此以外,我们还可以在城里购买杂货铺客栈等商铺进行经营,具体经营的流程也不需要我们专门去处理只需要躺着收钱就行。 我个人又爱又恨的玩法还得数科举玩法以及断案玩法。首先是科举玩法,它是真正意义上是让你去进行一番考试的,除开诸如“《诗》曰‘维桑与梓,必恭敬止。’是何意?”等简单的诗句翻译问题以外,游戏还会给你像是“夫子罕言利命仁论”的议题让你用你收集的书籍中的摘选句段去论证这个议题,虽然没有时间限制大部分都可以通过度娘和谷歌老师来协助完成,可是还是让我回忆起了学生时代考试的痛苦。 游戏中我个人比较喜欢的还要数断案玩法,如字面意思一般断案玩法就是要求玩家亲自上场听闻案情然后选择判案的结果,其中涉及案件均为宋代真实案例大多出自《名公书判清明集》,本书中绝大多数是当时司法官员处理民事和刑事案件所做出的判决,书中从不同角度再现了南宋的社会矛盾,为研究宋代,特别是南宋的社会史、经济史、法制史等等,提供了不可多得的珍贵史料,尤其是这些史料还大都具有第一手或接近第一手材料的性质,因而就显得更加重要,节选本书当作案件案例绝对是不二之选。 判案时提供的选项也绝非是靠着满腔热血与正义就可以选对的,而是要整理案件起因后果思考如何判决才最为公正,好似我们真的在扮演法官判案一般,十分有趣。 [h2] 终点04——好评 [/h2] 总的来说,《大宋广记》是一部偏文字经营的历史游戏,剧本方面确实是有一定的门槛,但是无论是从字数还是质量上来说都有十足的保证。而玩法上,则是考虑到了宋代的背景通过不同的古籍摘要以及当代的背景特色制造出诸如海运、著书、断案的玩法,虽然游戏目前还处于ea的阶段游戏内容还没有全部展示,游戏也有操作细节方面需要优化的地方,但光从目前的游戏内容来说质量已经相当不错了十分适合喜欢历史游戏特别是宋代历史的玩家们入坑游玩。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1] 一场穿越到宋朝的梦 [/h1] 开局一亩地,钱财全靠倒。大宋广记是一款穿越模拟经营然后以剧情为主的模拟类游戏,要说这款游戏里什么最好玩的话,那应该就是当个倒爷了,低买高卖赚的钵满盆满确实很爽。但事实上这游戏的主旨并不是要玩家去当个奸商。 言归正传我们还是来具体的聊一聊游戏,在游戏中我们扮演一位从现代社会利用博士发明的机器穿越回到北宋事情的少年,一开始只能分得一亩三分田,靠着农耕为生,慢慢的开始学习科举一步步步入仕途,当然游戏中还有从武 的设定,不过目前的EA版本的话只支持走文官路线,所以我们能体验的就是从一介平民慢慢科举入仕。经历了仁宗朝的安稳守成、英宗朝的党争初现......最终在神宗朝迎来了轰轰烈烈的熙丰变法。在这段虚拟的游戏体验中玩家还可以遇到历史上有名的欧阳修,王安石,司马光等等。对于历史迷来说是一款不可多得的游戏,毕竟这类题材的游戏我只玩过这么一款而已。 游戏的玩法上来说的话算是比较休闲的,基本是以时间线来推进游戏的进度,游戏的文本量也是非常的惊人,剧情丰富,其中也不乏一些需要玩家动脑推理的选项,科举考试的内容也并不容易,有很多题目我是属于完全不懂,头一次遇到玩游戏好像是在做高考试卷一样,好在是我可以一遍科举考试一遍在百度去寻找答案(不知道这算不算开挂作弊了)除此之外还有我最喜欢的经商赚钱,随着剧情时间的变化游戏中各类物品都会产生价格的波动,赚够一波大的属实是我的梦想了,当然除了倒卖以外游戏中还有为官的俸禄,可以安排自己的助手去做生意。等到玩家朝中为政之后,还可以去主动审理各类案件一次来赚取政绩。 游戏中除了人物的基础属性才学道德武学杂学等等,还有政绩名望朝中根基等等为官的属性,每个月的行动点有限想要提升到自己想要的属性等级需要的时间还是非常长的。特别是有一些属性还存在着冲突,比如在为官方面,很多时候你选择了道德方面,那么你在朝中的根基就很有可能就会受损。想要巩固朝中根基就不得不去做一些违背自己想法的选择,不得不说是非常的讽刺了但是细想一下也的确是属于合理的设定,当今世界不也是一样如此的么。从此看起来制作方也是想多去丰富游戏的玩法,但目前内容还需要再完善一些。 说一说画面以及音乐方面,在人物的立绘和画面上来说,我认为都是非常精美的,给人的感觉非常舒适,整体的色彩比较鲜艳。但是有一点不方便的是,游戏的画面设定各种都是需要进入到游戏里面才能有设置可以更改的,在主页面是没有办法修改,并且修改以后还需要重启游戏才能生效,属于是有一点点的不太方便了。音乐方面的话各个场景的背景都是比较舒适的,甚至有的时候我还会喜欢挂机放着背景音乐去做一些其他的事情。 这游戏是越玩就越觉得作者为什么会把背景设定在北宋时期,并且整个游戏对于历史背景并不只是一个空壳子,像其他类游戏一样打着北宋的旗号,对历史和剧情进行魔改最后完全跟历史就不搭噶了,在整个的游戏体验过程中玩家都可以从各种台词文本细节的方面体会到作者是用了大量的心血出考究当年的历史,尽可能的去还原那段历史的细节,对于历史就算改编也不是去乱编,而是有理有据的,宋朝这个特殊的时期也难怪很多影视作品小说都会选择这个时期去作为背景。因为他能发挥的地方实在是太多了。 说一些希望能够改善的点,游戏中的文本量很大,但是在每次存档的情况下又只能回到月初的状态,所以这对一些喜欢SL的玩家来说有些不太友好,设计了有跳过剧情和回顾看似不错,但很多时候会造成对同一个剧情的重复阅读。技术方面如果允许的话存档改善一下能够提升很大的游戏体验。 总的来说非常的佩服作者的才华,想必本身就是一位喜欢历史,喜欢文学的玩家,题材也非常新颖,在模拟游戏方面可以算是最近的游戏里体验最为新鲜的了。游戏目前处于EA阶段,有很多地方还待完善但值得期待一下正式版。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
比我想象中硬核得很多的北宋歷史遊戲。。 劇情我不至於說驚艷,但怎說呢,真的很真實的官場味道和歷史感覺。 用不劇透方式來說,你既不能太正直,畢竟會得罪大人物/權貴;但也不能處處太縮卵,畢竟真的一不小心就會被人弄挂。 是的,你就是無論做什麼,都不可能討好所有人,這很真實。 而且美術,音樂戳中我了,愈玩愈沉浸。 不同季節的主介面、背景也會變化,這個好評。 不過就覺得,我們作為一個官員,玩市場、玩貿易的賺錢速度,遠比每個月領的工資多N倍,這個有點逆天,哈哈哈。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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