
"The Villainess Quits" is a multi-ending romance simulation game. As the villainess Emily, handle various problems, alleviate family pressure, and reverse hostile relationships at school. Can Emily become an outstanding graduate and win recognition? Every choice impacts her future.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有点太糙了说是,首先一玩界面各种卡死,界面按钮点不开等等,直接就有点红了;外出和日程等等执行逻辑乱;剧情突兀,各个角色一开始不认识呢,外出就聊上天了,外出这块感觉和主线直接脱开,前一秒主线刚被人嫌弃,社团招收上十分忌惮,外出了就各种笑着和你聊天;教程一般,没看到自动存档和对话记录;q版和正比画风感觉挺割裂,配音有点怪了;等优化了我再回来看看吧,真玩不下去,先溜了
打着打着被bug贴脸和毫无引导性的小游戏整的气笑了跑来敲下这个评价,首发一出就买了,结果谁能想到玩的居然是个半成品或者ea版,让花了将近40块钱的我像个大冤种。以下开始各种游戏缺点的输出: 首先是剧情问题,开头的剧情太粗糙了吧?突兀的穿越天台跳楼到租房到整个养成开始前的剧情完全就是为了让你快点开始养成生活一步步推着你走连逻辑都不管了,知道制作组想让玩家快点进入游戏玩法部分,但是作为一款养成类的文字游戏把剧情写成这样真的说得过去吗???男女主以及各种npc对女主的态度也是变脸一样的,上一秒还不喜恶役大小姐,一到养成部分就好像失忆了一样全体笑脸相迎。能好好打磨一下游戏的剧本吗,从我打的这几个小时来看,前期瑞安只是角色介绍那里提到了是未婚夫,他相关的剧情里和这个背景有关的剧情基本是0,作为他最基础和女主关联最深的身份设定还没有推理社的社员这个身份的存在感强,那么这个设定的意义是什么?拜托细修一下剧本吧!(叠甲,就算后期剧情提到这个身份也不影响前期对这个身份的处理就是糙 其次是bug问题,咖啡店打工经常黑屏而且用鼠标做饮品的体验简直是灾难级别,各种点和拖都没反应;还有对话框挡脸,人物可以刷无限次好感刷无限次材料;点击人物没反应各种,有的bug应该是修了。但我想说,这种最基本的问题难道不应该在 端上来之前就好好测出来吗,我花了成品的钱给我端一个半成品怎么个事,玩家没有容忍等着你bug修好的义务 还有小游戏,这个游戏可以说是大游戏(主养成)里面套了若干小游戏,小游戏确实挺多的,但是引导功能完全不到位,很多时候玩家进入小游戏都是两眼一抹黑的状态只能自己慢慢探索,请制作组不要想当然的认为玩家之前接触过这类游戏就就一点引导都不放好吗?学生会的生活委托我知道是很常见的微信小游戏玩法但是就是会有玩家没接触过啊,你一点角色引导都没有让玩家怎么玩?而且很多小游戏都制作的蛮粗糙的,给人的观感就是为了数量不顾质量,与其这样还不如好好打磨游戏本体和一两个主要小游戏的玩法,毕竟我玩养成游戏的目的不是打开qq游戏大厅。 还有其他各种问题比如没有自动存档、文字游戏不能回放没有快进(这东西应该做进文本框难道不是常识吗)、体力花费和收益不合理(比如种菜花很多体力就赚的那一点钱还不如我花费0体力去赌博)、游戏ui制作简陋、考核要求点开是空的和攻略对象可触发的文本量太少了等各种别的问题我就不一一列举了很多,组合在一起真的很打击玩家玩游戏的信心和激情,搞得我不像玩家像个问题检测机。 当然你要说这个游戏没有优点吗?那还是有的,制作组给美工老师磕头吧,我会玩是完全因为美术不错,玩到后面没跑去退款也是因为溺爱美术所以打算留库了,qq小人和女主养成的小动画还是非常可爱的。 综上所述,我给制作组的建议是要么降价要么好好更新打磨这个游戏,后期多免费更新把剧本完善了各个人物的相关剧情填充了,目前这个游戏完全配不上原定价46的价格。 打完这一串心情稍微平静了点,本想着游戏通关后我再来评价应该能更全面一点但是前期的体验就这样简直想忽视都难。希望制作组好好改进
本来还懒得给差评,但是刚好遇上火女手机版,再度回味一番和玩这个游戏的体验真是天差地别。游戏撑不起价格,入手如被诈骗,游戏内存大得超过,游戏内容少得可怜,优化不好、剧情幼稚无聊,绝对的半成品而且非常不好玩。
新闻里说要追加韩文,但是说不支持韩文,想着至少要用英语,进去一看,语言选择是英语,但是出来的话只有汉字。 我真的很好奇这个游戏... 没有支援计划吗? 我很好奇。 I saw on the news that there was a plan to add Hangul, but it said that it did not support Hangul, and I thought I should at least do it in English, so I went in and found that the language choice is English, but the words that come out are only in Chinese characters. I'm really curious about this game and want to play it. Do you have any plans to apply? I'm so curious. 한글 추가 예정이라고 뉴스에 있었는데 한글을 지원하지 않는다고 되어 있었고 영어로라도 해야지 하고 들어가서 보니까 언어 선택은 영어지만 나오는 말은 한자로만 되어 있어요. 저는 이 게임이 정말 궁금하고 하고 싶은데... 지원 예정 없나요? 너무 궁금합니다.
前面还挺好玩,到后面内容重复越玩越无聊,结局说是让选择也没给我选,结局及其草率,玩了六小时才玩完不让退款我心都在滴血。
这并不是一款纯文字AVG游戏。中间包含了养成的要素,每一周要安排周计划表,以此来进行属性的提升。这一点想必玩过火山的女儿,星环之诗,美少女梦工厂等游戏的大家都对此不陌生。 在美术方面,Q版非常可爱。这个游戏在制作Q版元素的时候非常细腻,放了非常多的个性特征。以及在每一周进行安排的计划过程里的小动画做的也非常精致,这个在展示视频里就能看到。中间学园祭的场景还有后期樱花祭的场景都做的非常好。在每一学年结束放假的时候选择假期去的地方里安排的各种场景和元素非常丰富(推荐一定要存档每个都体验一下,但是如果太累了也可以选择自己想去的,每个都很漂亮!)。BGM配上美景真的令人感觉眼前一亮。 在游戏性方面:1.它有一个种地和钓鱼的功能。我坚持每周不上课的时候都种地,成为真正的地主.jpg,一直种到游戏结束(种植物是寺庙任务需要提交的,同时也可以用来当好感度礼物送礼,每周每人送礼1次+2点好感)。钓鱼很好钓,钓空了打窝可以继续钓(钓上来的鱼也有任务需要,不过提交完了之后,就可以全部用来送礼了)。2.安排了一个每周放假固定可以进行打工并且持续性购买它股权机会的咖啡厅。可以在咖啡厅玩到亲手制作汉堡、咖啡、各种奶茶的乐趣。中间还会不停加各种各样的配料增加难度。(这个咖啡厅真的是重中之重。咖啡厅随着你不停购占股,每个月给你的钱会不停上涨,当你入股百分之百,你就可以得到每个月4W的奖励。同时你每周周末去打工可以打3次,每次都能拿到1K2到1K4左右的金币,初始没这么高,后期会渐渐涨到这么高)3.周末去学校里的学生会,进去选择委托,然后会出现一个合成游戏,合成出它要的,给加威望还有钻石(钻石可以用来购买学生会特供的几种护符,加非常高的属性。威望主要靠从这里每周刷委托拿。合成物品还可以直接卖掉,虽然卖的金币非常少。)4. 每周到外出的大地图上。动物园、博物馆两个地方会固定出可攻略角色。一定要记得每周周末都去和每个可攻略角色聊天(+2好感),送礼(送你种的东西,或者买的东西。但是注意,石头和木头只给+1。建议送种的)。约会(这个好感越高,约会时候出现的选项会得到更好的反馈。比如艾格尼斯,如果一开始你就夸她,她会倒扣好感度。但如果后面她对你的的好感非常高,你和她撒娇她都觉得你最可爱啦,总而言之,如果不确定不稳定,建议约会之前存个档。我约会的时候一直没存,经常会扣好感。好在扣也只扣2点好感。然后这个提示下,有的时候约会加好感,一下最多能加5点。这个得揣摩对方的想法啦。)动物园还有一些特殊小活动,比如抓那只嘴里叼着东西的鸟一类的。其他的大家可以看着体验一下,都很好玩哦。5.在外出大地图上,商店的部分。建议一上来就直接把游戏机加卡带购买了(这个非常重要!!!买完了之后可以每周休息的时候直接先玩游戏机,加的属性非常高。具体可以自己尝试下。)随后就是看电影恢复心情值,一直不停的看,把心情值回复的几近满再开启下一周的计划会更好。衣服的话,我到后期有钱了(咖啡店全是我的)就全买了。每一个都有单独立绘,非常的好看,不得不说主包的审美真的很好哇!建议大家在游戏里自己都尝试一下,都超级美!6.它的剧情都夹在每周的计划过程里。已经通关的我表示在剧情中间夹杂着一些小小的解密探秘小游戏,如果实在有过不去的可以寻求主包的帮助.jpg 7.外出地图上的寺庙那个老头一定要点一下(需要完成他的一系列任务,开启樱花祭典。虽然我最开始去努力做任务是因为老头说那个樱花树是用来表白的。我想着如果不做成难道表白不了,就全做了。咳咳。插入一句艾格尼丝是真神) 在剧情和角色塑造方面:这方面我得说,可能女主是稍微有点无厘头类型的,但某些剧情方面也有她自己的闪光点,也有她认真思考的部分。有些大智若愚的地方,有些骄傲自信的地方,也有自己偶尔的敏感脆弱。也有对伙伴的不舍和关爱,对大家的集体荣誉感,对自己喜欢的人脸红心跳害羞不止。大家口味不同,女主虽然有选项,但整体上还是个自信阳光小太阳,肯定有人喜欢这样的,有人会不太感冒。虽然各种剧情夹在非常长的每周计划里,中间有时候甚至隔了几周才有剧情。但是我认为我走过的剧情部分,我都觉得很好。这是一部轻松的游戏。是让你玩了之后不会觉得很沉重的游戏。其实很上头,我中间走到某人的部分,就很想知道他到底是干啥的(等到大家走到这个人的时候就知道我啥意思了)。对于可攻略角色的塑造,因为我暂时只走了艾格尼丝自己的部分。虽然其他人的好感度也送的非常高,都够最后结局。但是在过程里,我加入了戏剧社,所有选项都选艾格尼丝,有一些艾格尼丝单独的个人剧情。艾格尼丝是非常坚定、沉稳、强大、内敛的人。当她意识到自己对女主心意已经发生了改变,变成了喜欢的状态时,她真的超级宠!女主时不时就要脸红心跳一下!(虽然这部分总共没有很多有点可惜,但是有这部分的地方都很棒!)我愿意称我自己为艾格尼丝吹哈哈哈。具体的还是请大家自己走一下感觉一下。 最后说一下大家可能会有的一些问题:1. 在周计划过程里时不时卡死(这种时候,虽然点击不会继续往下跳下一天的行动,但是你可以点击右上角,选择存档,随后退出游戏。重新进来,读取存档,从这里继续就可以了。) 同理,有一些别的地方卡住了,基本右上角的大存档都是可以使用的。 2. 周计划的设定哪种更好。(这里我自己使用的是全程打工计划。+智力和+魅力的两个来回,因为他们能互相抵消。最后每周稳定+智力+魅力+其他。只扣体力。体力这里可以在每周打游戏机的卡带进行涨数值。完全不用担心。)3. 就是考试的到来。(考试不用担心,只要大家正常做周计划,把学生会的护符都拿到。商店里的裙子记得买了穿上。各种祭典的奖品拿到。基本回回学年第一-----学年只有360个人.jpg) 4. 艾格尼丝约会相关部分(这里能够给大家一些建议。如果和艾格尼丝约会,稳妥的就是选择谈论跟戏剧相关的部分。就比如看电影,有选项出来了,你就选更在讨论琢磨具体细节的那种选项。就会稳定+好感。同理其他场景也适用。大家具体约会的时候体验一次两次就清楚了) 5. 咖啡店打工茉莉冰萃怎么做(这里因为我自己一直前面出错,所以给大家说下。茉莉冰萃是 咖啡+奶+茉莉花。不用加冰哦。 6. 怎么稳定快速出餐---咖啡店(我的建议是,先放一片肉一片鳕鱼先烤着,熟了就放在汉堡片上做预备。然后左边的咖啡机先做好一杯咖啡。每次开始的时候要几秒才上人。可以先做完这些预备工作。随后就是看手速了。咖啡机出咖啡,一定要记得再点一次关掉咖啡机,不然杯子里的咖啡会冒出来。冰淇淋做完要送,不然就会化掉。肉和鳕鱼同理,烤久了会焦掉,记得拿起来放汉堡片上) 7. 外出地图上商店街那里的玩牌游戏(我实在不会玩,玩了一次我就放弃了。不玩也行的...和我一样不擅长的体验一下,玩不明白的就算啦、) 8. 提示一个中间剧情的解密答案。一个是剧情进行到根据海报还有演出节目单找艾琳娜的密码(可以找出节目单里有艾琳娜出演 的节目,把它们对应到海报,随后根据海报底下的数字结合在一起)。一个是后面有个拼图的,(这个能提示的是,玫瑰花在左下角。左上角是蝴蝶结。右上角是血瓶,右下角是蒸馏器。大家按照这个应该能答出来)。 最后就是,它的最终CG非常漂亮。希望大家都能走到第三学年的最后,然后踏上自己想要的道路。它是一个完整的,有结局的游戏。我觉得有HE的结局就很好。(当然可能也有噶掉了的情况,毕竟我看成就里有这个,虽然我没达成,有兴趣的大家可以试试哇) 然后主包有自己的小群。一直在努力的不停更新剧情还有更新成就放到游戏里。这可是一个有主包天天在实时更新和修BUG的游戏哇。以后的后日谈好像也有可能会上。希望大家能多多支持游戏的作者,好好体验一下这个游戏。不是被无厘头劝退,而是往后更多的走一走,看看它一些更多的有趣的地方。这个游戏适合想轻轻松松的大家。
这是啥。。部分flash小游戏都能做得比这好啊喂
说实话玩得眼前一黑的程度。 1.首先,最最重要的养成和剧情部分——说实话,冲着恶役剧情来的,实在是无能接受,先不说开头剧情就很粗糙,导入、动画什么的都没有,迅速跳楼事件结束就开始养成,过渡只有一两分钟少得可怜,莫名其妙就开始了,作为文字游戏剧情不好简直就是大硬伤……而且,在地图探索的时候也根本没有沉浸感“恶役”的背景,比如根本没表述可攻略角色对主角的态度,其次互动时也很难体验,比如原女主和未婚夫这两个比较重要的前期角色对主角态度看不出来,按理来说应该是讨厌啊,好感度应该给个负数之类的吧,或者是先剧情锁一下不能刷好感,如果是未婚夫实际暗恋也没有前兆,玩了两轮养成就直接养到五十多好感(不清楚可攻略结局好感要求),像是原女主对主角也不知道是什么,其实刚开始我都不知道主角对原女主之间的关系,稀里糊涂开始了剧情。每个角色都是一上来就自来熟,好像没有初始态度,非常之离谱,总之体验感很差。 2.其次,养成引导很差,不禁怀疑作者是否玩过养成游戏。养成数值精准到小数点导致看得眼花缭乱,而且每次养成有增有减,引导太少导致刚开始玩均衡很难,考虑来考虑去也不知道怎么做。 3.画风太割裂。作者好像说是好几个人帮忙画的,但是风格实在是有点割裂,导致整体看起来就挺廉价的。 4.最好玩的竟然还是小游戏谁懂……几种小游戏不错,但是和主线过于割裂导致一头雾水,而且小游戏在养成游戏只能算是锦上添花,但本身养成不好玩的话小游戏只会过于冗余,玩几次就不想玩了。 总的来说不是很好玩,一直在想推剧情但是太少了。 性价比不高,如果是十几块我可能会多玩玩,但打折也快四十块的价格是很不值的,因为内容本身并没有丰富到这个价位,为数不多能和这个价位一拼的美术也是劣势。
推荐是给美术的。游戏框架其实不错,但内容大多空荡且粗糙,欢乐路线的剧情风格也难以掩盖内容不足的剧情内容,算是靠美术拉住全部观感了。
++ 女主性格很可爱,终于不是千篇一律的傻白甜单纯女儿了... + 美术竟然是此游最值得称道的一点,(虽然结合其他缺点让人怀疑作者是不是把经费都拿来给oc约稿了),女主的表情包也很萌,虽然画风有点不统一,立绘一会日漫风一会是写实,让人感觉根本不在一个图层 --- bug太多了,虽然发售一年了,但还是时不时的遇上打工赚不上钱这种离谱bug....简直是bug上长了个游戏,玩5小时以后我对它的期望已经降低到还能运行就是能玩了.... -- 指引等于没有,不过养成游戏玩多了多少还是能猜到一点作者的脑回路,但是作者在主线外填充了各种小游戏,还不给提示,你让我怎么猜这些小游戏的玩法?? -- 游戏剧情从一年以后就开始重复了,说是二年级可以换社团,结果也没有,不是你的游戏真的做完了吗?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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