
"请告诉我,爱是否存在意义。" 《无名者》是一款百合向文字冒险游戏。追随少女们的足迹,在失落的城市中寻找神明的踪迹,探寻埋藏在过往之中的真相,寻找延续未来的方法,直至抵达世界尽头——
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
百合大法好~国产视觉小说也不是没有未来的~
[h1]前言[/h1] 《无名者》这是一款喜欢玄幻题材,百合类型的视觉小说。说实话,已经很久没有看到这样的古典文学模式的作品,包括美术风格也是十分典雅的手绘图画。 而故事背景设定在了,一个由黑白两位神明执掌的世界中,而在之后黑色神明不知所踪,平衡濒临崩溃,而主角们就是为了寻找,这位黑色神明踏上旅途。剧情中穿插了,很多背景介绍和回忆,还有日常剧情比较平缓,文笔是非常好的,比起讲故事,我更认为是在秀技。 [h2]少女们的宿命群像,甜中带刀温情满满[/h2] 首先是游戏的大概剧情,采用了多视角叙事。讲述了一位来自荒原的旅行者迁月,收到挚友深晓的邀约信件后前往城市,在调查城市往事的过程中,认识了好几位特殊的少女,并从她们的口中了解到,她们拥有着神明赐福于人间的筹码,这是一种可以颠覆世界的能力,几乎每个筹码都是概念级的,就比如说修改世界规则,让自己轮回之类的,但越强大能力就有相应的代价,相当于等价交换,而在这其中也了解到更多有关神明的事,故事就围绕,背负着特殊命运的少女们所展开。 但游戏最让我感到惊喜的是,对多组CP的刻画。游戏只有单一剧情线,只存在NE与TE的差分。一条主线只会一路走到底,而我们都将见证,少女们坚定不移的选择…(百合赛高)。而在其中还会有刀子,不可逆的剧情,所以有些关键剧情还是谨慎选择! 而且美术画风也是十分能打,并且相信不少玩家,也是冲着这个治愈的画风而入手游戏。并且制作组采用了典雅的手绘美术素材,做出类似童话书般的感觉,配合西方玄幻的故事背景,已经加入了神教等元素,就显得非常的庄严。 并且游戏配音听着也是十分的契合,声优的选角极其贴合角色性格,一点也不会感觉出息,如果你是推进到后面的章节,甚至会十分有代入感,以至于对于后面的刀子都会显得有点猝不及防! 总的来说,这游戏还是不适合所有玩家,剧情上运用了许多的文笔来构建世界和介绍背景,另一部分运用到了日常和回忆,另外还需要多线叙事来组不同的cp,虽然说文笔是很好,但是需要玩家有耐心才能看得下去,但只要一旦带入了,就会觉得非常有感觉,并且在之后也会思考,制作组抛给玩家的一个问题“爱,是否存在意义?”而且游戏除了主线,还有番外模式,通过不断推进剧情解锁。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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UI看起来很舒服,刚开始的剧情我个人认为比较平淡,整体真的很不错,看得出来制作人很用心
[h1] 请告诉我,爱是否存在意义 [/h1] 月桂树伸展枝杈,群山背后满月升起,诗人于荒野流浪,白鸟栖息于塔楼遗迹。然后是少女们登场,迁月受到友人深晓的邀请,前往一座正在衰亡的城市,调查关于神明的踪迹。 《无名者》是一款西幻百合题材的视觉小说,目前仅有三大主线章节加一篇番外,却也有着超过20万字的内容,加上全程手绘美术、原创配乐、中文配音、细腻文笔,确实是近期一款不错的百合向作品。 [h2] 世界观及故事背景 [/h2] 在这片由黑白两位神明守护的世界里,象征世界秩序的月桂树维系着万物平衡,神明为避免过度干预世间运转,将治理权能化作名为筹码的信物交由人类执掌。直到有一天黑色神明悄然弃世离去,世界陷入分崩离析。坚守白神信仰的无名者会与被视作异类的遗弃者相互对立,各方势力觊觎筹码权能,在乱世中掀起纷争。 故事主要分为三大篇章徐徐展开:避风港篇章讲述迁月与深晓的相遇同行;新世界篇章回溯风祈与荧诺被困高塔轮回相守的宿命羁绊;深渊篇章则揭开弥楠与恩人语烛跨越岁月的执念与追寻。三对少女的命运在这片大地彼此交织、徘徊。并为我们展现了神明离去的真相以及少女彼此间浓厚的情谊。 [h2] 游戏玩法与体验 [/h2] 虽说是一款视觉小说,但也加入了轻度的场景探索玩法,在探索环节,通过点击关键物品来解锁对话与世界观细节。并且游戏里还有个很方便的图鉴系统,收录了游玩过程中遇到的人与物的信息,对梳理剧情很是方便。另外一个很值得说道的就算游戏的行文风格,运用了大量的现代诗、散文和意识流描写。所以游玩时就需要仔细品味,方得真知。 当然我的意见就是先去体验Demo再考虑是否游玩本作。 [h2] 视听表现 [/h2] 本作的美术虽称不上华丽,但画风清新、线条简约,立绘和CG还是相当细腻的,多数画面也是相当温暖的。然后得表扬一下游戏的UI设计,设计的非常用心,给个好评。接着是游戏的配乐,还是很贴合氛围的,接着是配音,演绎的也是十分生动。 [h2] 结语 [/h2] 虽然如今的国Gal市场鱼龙混杂的乱象让广大玩家十分厌恶,但至少在国百领域这一块还是能放心品尝的。推荐喜欢百合题材的玩家进行尝试。当然请务必先尝试完Demo后再考虑是否入手正作。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
太美味了,好久没吃到这么美味的料理了,全身都不争气地充满了喜悦之情啊。
“我许诺给你一个奇迹” 几位少女,用飞鸟与诗歌,探寻关于爱的定义 本作展示出了清水系百合的绝对美学,故事从迁月的视角展开,她从荒原出发,到达了友人所在的城市,在这里以一个旁观者的视角,分别看到了荧诺和风祈,弥楠和语烛的故事,也给我们展示了世界观,这个世界有两位神明,神明负责维护平衡,来上这个世界摆脱深渊,打到乐园,但无名者的教义真的是正确的吗,少女们用自己的信念与爱对这个病态机械一般的世界反抗。 故事总体上来讲很慢热,还没有结束,目前来看结局很有可能是比较悲剧的,不过进入节奏后,少女的爱与勇气已经让故事变得很引人入胜了,期待后续更新,个人认为目前核心的吸引人的情节都在第三章吧,如果急性子的话可能会太适合了。 再说美术,本作的美术我只能用神迹来形容,色调鲜明,精致唯美,光影构图都是十分顶级的(本人不是专业美术生,个人认为很厉害) 音乐虽没有特别突出但也恰好能符合故事情节发展,总体而言,质量真的非常高,这个价格即使首发也非常值得入手 最后,祝深月99,弥烛99,风诺99
喜歡迁月想更靠近深曉的細節 迁月...妳是不是喜歡人家 但每次都會被斷 為啥阿... 反觀其他兩對進展就很順利 甚至... 劇情的話...過第三章遊戲才算開始吧 第三章原本想說些什麼的 但會據透就算了 少見的有劇情 百合度也高的遊戲了 雖然有些人可能會覺得戀愛的部分描寫太少? 但...瑕不掩瑜啦
很好的一部西幻百合,世界观的塑造和一些设定很新颖,剧情也不错,文字很细腻,可以看出来文笔很好
最痛苦的不是吃刀子,不是预感要吃刀子,而是预感要吃刀子结果刀子还没编完
玩着很舒服的一款游戏。 这款游戏带给我最深的感受,便是作者深厚的文字功底。整部作品剧情构思新颖精巧,角色之间的情感刻画细腻动人。这份文学底蕴并非依靠堆砌华丽辞藻、附庸风雅的诗句刻意彰显,也正因如此,游戏的故事读起来流畅自然、鲜活动人。 游戏的美术风格非常温馨和温暖,UI的设计不错,配乐也很贴合。角色的立绘和配音都很可爱。 哪怕存在一些不足,比如故事的叙事还是略显冗长了,我觉得第三章在节奏上还是可以再精简一点加快一下剧情的推进,但这样的作品在国内还是难得一遇。总之非常期待游戏的后续更新。
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