
在遥远银河系中,兔子女王因为吃腻了她那索然无味的蔬菜转而绑架了一家传奇太空厨房的厨师们,拯救厨师的任务就担负在你的身上,拿起你的超级勺子向兔子王国出发吧!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][quote][table] [tr][th]🔵[url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th][/tr] [/table][/quote][/h1] [h1]初体验,和预期差别很大[/h1] 《起飞吧,兔兔》(此后均简称为“飞兔”),最初了解到“飞兔”是在接受了邀约之后的那天晚上,当天因为时间关系仅仅是匆匆扫了几眼商店页面的信息,因此大概知道本作是一款动作类解谜游戏,核心玩法为解谜收集,包含少量的动作要素,Boss战的设计也均围绕着核心解谜要素来进行展开,总结起来就是“这很塞尔达,至少在解谜和Boss战这部分的玩法设计上是这样的”。 但是,当我正式开始玩“飞兔”十分钟后,这种想法开始产生了动摇,当我通关后,这种想法彻底被推翻了。“飞兔”的所有东西都表现得很奇怪,无论是游戏的剧情还是玩法都表现出了一种看似正常,深思却令人感到不适的奇怪。太怪了,这兔子可太怪了! [h1]反差萌?兔子成反派并不可爱[/h1] [b]本作的第一怪就着眼于剧情里兔子的反派形象,堪称儿童邪典。[/b] 放眼全世界,虽然在某些时间里兔子带有负面色彩和原罪,但是绝大多数时候兔子都是以正面形象出现的。即便是世界知名的《疯狂兔子》也尽可能展示的是兔子可爱的一面。回到国内,《那年那兔那些事儿》播出后,兔子更是多了一个热爱和平的属性。[b]因此,兔子这种食草性动物在普罗大众的印象中除了“麻辣兔头”麻辣鲜香之外,大概就是人畜无害很可爱的形象了。[/b] 可是在本作的故事设定中,兔子是作为反派军团而存在,仅仅因为一顿饭没吃好就发动了令人不可理喻的战争和侵略,而被侵略的对象则是大家认可的凶悍野兽们。而游戏中出现在剧情里的兔子形象也多是红眼、长着獠牙的怪物形象。怪,何其的怪,这和我对兔子的全部理解产生了严重的冲突。即便已经通关了游戏,我也依然不理解开发者做这种设定的意图。[b]形象定位倒转,体现反差萌?并没有吧,剧情里的感受上兔子的行为逻辑压根就不合理,况且在这个设定下的兔子们也并不萌,很难留下好印象,甚至还有一点恐怖谷效应。[/b]而且综合本作相对比较简单的谜题设计,本作应该是更加偏向儿童向的益智类游戏,而这个堪称“儿童邪典”的兔子就显得更加不合适了。 那么,抛开兔子本身不谈,游戏的剧情部分表现怎么样呢?简单来讲就是白开水剧情,故事发展没逻辑,角色动机不合理,角色塑造没细节,角色人设立不住,没能让我产生一丝的情感共鸣,用李成儒老师的话讲就是……通关后我甚至觉得把所有剧情都去掉可能更好。 [h1]基本游戏玩法比较复古且偏保守[/h1] “飞兔”的游戏玩法模式非常简单,从头至尾几乎没什么太多变化。游戏的关卡采用了早期游戏中常见的线性关卡制,即在一个大区域里,玩家的通关路线被事先规划好并放在地图上以一个个孤立的点的形式呈现出来,玩家需要按照既定的顺序打通一个个点关卡来完成该区域游戏内容,然后前往新的区域重复上述过程直到通关。现在游戏中已经很少见到这种形式,较新且比较有代表性的游戏就是《仁王》系列。 进入到点关卡内部,[b]“飞兔”的核心游戏玩法机制则是动作解谜为主,收集为辅,Boss战注重动作的同时更加注重对核心解谜要素的灵活运用。关卡内谜题和收集等玩法的设计偏保守,整体创新不足,但胜在合理规划了小场景的关卡设计,让不太丰富的谜题要素能够高质量呈现在玩家眼前(游戏前期,后期赶工痕迹明显且关卡质量断崖式降低)。[/b] “飞兔”在解谜工具方面也比较有特色,根据剧情主角是太空餐馆的一位厨子,因此玩家可以使用的所有解谜工具都是厨具——带有不同功能的各种勺子。直到通关,玩家可以拿到的勺子共有四把,分别是攻速快、距离近且只能针对小兔子的木勺,攻速慢、距离远且可以击飞大兔子和自身的银勺,抓取远处小兔子和进行远距离位移使用的手勺,提供炸弹的炸弹勺。四把不同功能的勺子,除了木勺开局持有之外,其他三把勺子分别放在了游戏的不同阶段,也就是说玩家进入一个新区域就会获得一把新勺子。而新区域的谜题设计也会根据新加入勺子的特性产生新的变化,让玩家体验到不尽相同且创意十足的各色关卡,。除了解谜工具本身,在游戏的各个阶段,游戏还会结合勺子加入一些新的场景交互元素,从而产生出一些新的玩法机制,让游戏的玩法变得更加多样和有趣,避免单一玩法造成游戏体验上的枯燥乏味。比如,在玩家获得了银勺之后不久,关卡内就会出现可以反弹的机关,玩家可以用它反弹兔子到不同位置,也可以用它反弹自己来进行场景位移。再比如获得了手勺之后,关卡内就会出现定点投掷的炸弹,玩家可以利用手勺抓取炸弹去炸出一些道路等。 [b]实际的体验中,游戏的具体玩法也比较简单。胜利条件就是玩家进入到一个关卡,然后利用手中的各种勺子把关卡中的兔子们打进火锅,当关卡中的所有火锅全部装满兔子并且飞上太空后,关卡也就顺利通关了。[/b]本作关卡整体规模通常比较小,最小的仅有1/4画面左右大小,最大的也仅仅5个画面左右大小。玩家完成一个关卡通常也仅需要几分钟时间。 因此,作为益智类小型关卡解谜游戏,关卡小则玩家在短时间内的信息处理负担较小,游戏整体的上手门槛就会很低,也就保证了玩家可以流畅通关,基本游戏体验是有所保障的。但是,想做到全收集的话难度就要上好几个台阶。每个关卡内的收集品数量不多,但都放得比较隐秘且难发现,或者是看得见但难以到达的位置。需要充分发挥想象力并合理利用到手中的解谜工具才能完成,比较有挑战性,也比较有趣。 除此之外,“飞兔”在主线流程之外还为玩家提供了本地多人对战功能和地图编辑功能。本地对战因为朋友限制,本人并没有实际体验,但是看直播视频也能够感受到其中欢乐的氛围。而地图编辑功能则是所有游戏玩法之外的新拓展,这里提供玩家发挥自身的想象力去创造新的关卡来游玩,这也是创意工坊的一部分,如果参与的玩家多起来也会让游戏本身变得更加丰富多彩。但仅就目前来看,这里还是一片荒芜。 [h1]涌现式玩法的辅助下前期表现优秀[/h1] 什么是涌现式游戏玩法设计呢?作为初学者,我个人的理解是[b]开发者通过搭建好游戏底层的基础规则逻辑,让游戏的交互效果更符合一个可以循环不息的真实世界,让游戏的体验更加自然合理。玩家在游戏的过程中能够在掌握了这些基础规则逻辑之后,通过思维的发散去主动发现一些教程之外的新玩法,从而让游戏的体验变得更加多元和生动。[/b]目前公认的最符合这一设计规则的游戏就是《塞尔达传说:荒野之息》,在游戏发售五年之后依然还能在玩家社区看到新的林克整活儿视频就是一个最好的明证。 涌现式游戏设计通常被用在游戏规模相对比较庞大的开放世界游戏中,它可以让开发者用更少的成本去创造出更多的游戏内容。小体量的独立游戏反而很少能够看到类似的设计,而[b]本作在谜题的设计和解谜方式的教学阶段或多或少引入了一些涌现式玩法的设计规则,让本作的游戏前期体验充满了想象空间,充分调动了我的探索欲。[/b]在本作中,游戏前期的教学引导阶段充分展示出了涌现式玩法的优越性。教程关卡设计得恰到好处,在本作中因为关卡本身很小,所以解谜的过程非常依赖于玩家对解谜机制本身的理解。而本作的教程部分为了启发玩家对新加入机制的快速上手和更多功能的主动挖掘,采取了一些涌现式游戏设计的思路,让玩家在实践的过程中能够凭着自己的思考发现一些有意思的玩法。 比如,玩家拿到银勺后的第一个教程关卡,关卡的内容一目了然,玩家和谜题处于相对独立的两个平台,想要按照以往的经验送走小兔子不太可能。而之前获得了新道具还没用过,所以自然而然就能够想到这关肯定是依赖银勺。教程部分,关卡里只提供给玩家一个简单的“长按A”的解谜思路,剩下的都依靠玩家自行解决。通过尝试了“长按A”的操作后,玩家可以很轻松的知道银勺蓄力后攻击范围更远,所以就可以轻松解决掉本关谜题。但是,银勺的教程还远不止于此,紧接着下一个关卡里玩家被各种石头机关挡住了去路,银勺的长距离攻击也不能生效,而沉睡的大兔子是惟一的突破口。抱着尝试的态度笔者通过银勺蓄力击打大兔子,竟然直接把大兔子打飞,它居然撞破了所有机关,然后一波把所有小兔子送走了。笔者立刻从中受到了启发,那就是银勺不仅攻击范围远,蓄力后还能击飞其他东西,这个功能之后可能还会用在其他物品上。果然,很快在后面的关卡里,笔者通过观察又发现了银勺蓄力击打甚至可以把自己弹飞,然后冲破机关。别说,这很符合力学原理嘛,呵呵。 [b]通过以上的教学,游戏设计者把更多需要玩家注意到的解谜机制隐藏在了关卡里,让玩家自行探索去找寻答案,而不是填鸭式的一股脑塞给玩家,而这样获得的知识更深刻也更容易掌握,同时也更能体现出解谜游戏本身拆解关卡的乐趣所在。[/b]在本作中,像以上的这种新机制教学,均大量采用了涌现式的设计,像后面关卡里通过兔子走进水里消失来暗示浮桥的方式都是这个原理。隐去文字的同时把重要提示信息藏到了关卡中,让玩家在享受关卡解谜的同时不自觉提高对游戏的理解,从而为之后的关卡解谜做足了准备。而直观感受上就是,玩家的游戏体验很流畅,解谜的乐趣会激发起玩家对游戏的认同,从而带着更多热情更加主动的去体验后续关卡。 [h1]玩法不平衡让中后期关卡变味儿[/h1] [b]本作的第二怪就着眼于中后期玩法的不平衡上,拼手速和过多无意义的战斗让中后期的体验变得无聊且拖沓。[/b] “飞兔”前中期采用涌现式教学引导让我有更多动力去探索发现新游戏机制,丰富多变的解谜关卡设计让我在这个阶段的游戏过程中留下了非常好的印象。但是,一切美好皆止于此。到了游戏中后期,开发者直接抛弃了前中期积累下的优势,游戏节奏从较为缓慢开始变得越来越快,游戏玩法从原来的注重策略和思考变得越来越直白和无厘头。甚至在部分关卡里核心玩法被抛弃在一边,无聊地追逐和拼手速成了关卡主旋律。整体的游戏体验被糟蹋得一塌糊涂。一度,我甚至怀疑游戏前后期参与关卡制作的压根不是同一批开发者,要不然设计思路怎么差别这么大。虽然在游戏中后期也确实存在几个令人眼前一亮的新关卡,比如传送带关卡和女王Boss战关卡都设计得非常巧妙有趣,但整体上掩盖不了后期直线下降的游戏体验。 一方面,在中后期关卡中,开发者开始大量使用炸弹和其他的伤害手段来控制游戏节奏。这里的炸弹不是那种用来解谜的道具,而是单纯用来给玩家添麻烦的大祸害。它们不仅数量多而且掉落CD很短且爆炸范围很广,非常影响游戏体验。很多时候关卡内的谜题一目了然,就是因为这些炸弹反复地伤害,导致游戏一次次地重开,还有一些关卡里炸弹就挡在火锅和兔子之间,玩家需要拼手速,在短短的不到一秒的时间里打飞炸弹后再把兔子打过去。在这些关卡里,游戏的玩法直接从需要思考来解谜变成了依靠手速来过关。在解谜游戏中像这种玩法可以作为一种调剂游戏节奏的手段,但不能成为主流。这会显得关卡设计的水平很差劲,整个关卡的设计逻辑都显得非常初级,游戏的核心玩法与其他玩法之间的比重非常不均衡,以至于严重影响到了整体的游戏反馈,只能依靠摆烂的手段来限制玩家节奏,强制拉长游戏时间。 另一方面,中后期的谜题设计水平直线下降。很多谜题不再通过引导来启发玩家去探索,反而都直愣愣地摆在了明面上。最明显的就是隐藏收集品的位置,在游戏前中期,开发者还会和玩家斗智斗勇,把收集品藏在犄角旮旯,玩家需要费一番功夫才能拿到。而到了中后期,收集品就直愣愣地摆在玩家必经之路上,或者一部分关卡里压根就没放收集品。而关卡谜题本身,中后期的谜题也大多着重在新解谜道具上,和旧有的道具融合得不深,总有一种割裂感。解谜道具之外的新机制也变得很少,因此这个阶段的体验真的是无聊中透着焦躁,焦躁中总想放弃,体验十分的差。我感觉多少有一些可惜,毕竟怎么说这也是前作百万销量的《地心护核者》团队开发的新作,怎么续作就做成这个鸟样呢? [h1]从售价到质量都很普通的平庸之作[/h1] 实话讲,了解到本作是《地心护核者》团队开发的新作,我是带着一些期待进的游戏。但是实际体验下来总有一些差强人意的感觉。尤其是前后期游戏体验上的巨大差异总给我有一种虎头蛇尾的失落感。带点儿“儿童邪典”的白开水剧情也完全没办法真的把我带入到游戏的世界里,反而让我产生了一些反感。这是干啥呢?做游戏呀,你得让玩家开心呀! 虽然游戏定价仅有不到四十块,属于标准的入门级游戏,游戏质量做到现在的水平也完全合理,单从游戏评测的角度看,这个价格这个质量也是完全值得一试的合格入门级游戏,但我就是觉得体验上差了一些,是我的要求太高了吗? [h1][quote][table] [tr][th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th][/tr] [tr][th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th][/tr] [tr][th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th][/tr] [/table][/quote][/h1]
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[h1]《起飞吧!兔兔》——今日菜单:铁锅炖兔兔[/h1] [h1]前言[/h1] 接触到这款游戏我的第一印象是:这是一款扮演兔兔的益智冒险游戏; 等我真正的进入游戏才发现现实和想象相去甚远,兔兔确实在这款游戏中无处不在,但是却成了我们需要烹饪的食材,所以说这款游戏变成了[b]“关于兔兔的108种烹饪方式”。[/b] 言归正传,本作是曾经制作《地心守护者》游戏工作室的新作,但是不同于前作本作似乎有点太过平庸了,就像是一颗石子沉入湖底只是掀起道道涟漪,除此之外便再也没有声响;实际上本作的节奏并不缓慢,当玩家挥动汤勺让兔兔转了十八个弯以及撞坏无数石头后送入至锅内时玩家就能明白本作的乐趣在何处,真理又存于何处了。 [h1]只是烹饪兔兔,并没有做错什么[/h1] 其实不怪我第一眼误认为玩家所扮演的是兔兔,无论从本作的标题还是游戏内的剧情上来看本作都在刻意的营造一种不协调感,或者说是冲突感;在多数人的印象中兔兔不能说是绝对的正义友好形象,但是在多数的情况下往往兔兔本身的存在就已经和“人畜无害”划等号,毕竟谁能拒绝一只毛茸茸长耳朵红眼睛的白色小精灵呢?我想我是不能的; 但是本作中的兔兔是什么形象呢?只是因为吃腻了蔬菜食物兔子女王就悍然进攻并攻占了一家传奇的太空餐馆,同时还绑架了餐馆内重要的大厨师。动机不合理,手法极其残暴,只是通过开头简短的CG游戏内就将往日印象中可爱呆萌的兔兔推至了凶残暴虐的一侧,游戏内塑造的兔兔形象基本和多数玩家印象中的兔兔差距十分巨大,甚至可以说是处于一个两极对立面,而这样奇怪的兔子在我看来貌似更符合本作的主题:消灭兔兔,救回厨师 试想一下,如果玩家扮演的厨师每一次都无情的将可爱的兔兔 烹饪成火锅料理,那么玩家玩起来相比多少也会感到膈应,甚至是会不由自主问出那一句:[b]兔兔那么可爱,为什么要伤害兔兔?[/b] 但是在本作中从一开始就给玩家打了预防针,“玩家是正义的,要去消灭邪恶的兔兔,拯救水深火热的大厨”,而这样以来玩家的行为也就更加的合理化,甚至是在无情暴打兔兔时会感到明显的爽感[spoiler](可能只是我),[/spoiler]通过开头的小插曲,本作成功的将玩家变成了正义的化身,至少我在后面暴打兔兔时是真心的感觉到很爽,当然弹飞自己时也是会感到由衷的爽感。 [h1]你只需要将兔兔正确送入锅中[/h1] 其实看到这款游戏的时候就已经有很明显的既视感了,解密+冒险的元素可以说在没进游戏之前玩家多少就可以看出一二了。 当我真的进入游戏,我面前的第一关内只有几只蹦蹦跳跳的兔兔,而我的手中只有一个短柄木勺,似乎在经历开头的过程电影之后游戏内就一下哑火了,既没有系统性的新手指引,玩家靠近后也没有明显的提示,玩家面前有的仅仅有大大的“1 2 3” 尽管游戏内对于新手教程以及解锁新武器的教程仅仅只有一个大大的数字,但是游戏内却很贴心的让玩家在接下来的几关内都去充分的体验和适应新武器。 例如在获得银色勺子后,第一关则是对岸蹦蹦跳跳的兔子,玩家基本只需要在合适的位置长按2击飞兔兔就可以过关了;在获得手勺后,游戏内的关卡亦是如法炮制设计了一个基本只需要3键就可以通关的关卡;并且游戏的友好之处也并不只是局限在一关的“适应期”内,基本上包含适应关卡在内接下来的三四关都是针对新武器的各种姿势教学,虽然本作内从没有系统性的教学指引,但是在每一个新关卡中都隐藏着武器的正确使用指南。 恰如本段的标题一样,在游戏内玩家的目标只需要将关中的兔兔正确送入[spoiler](打入)[/spoiler]火锅内即可实现通关,虽然描述起来只是几个字的事情,但是要实现这个目标在很多关卡内却是需要玩家稍加思索一番的,同时兔兔的生命也是有限的,玩家可以实当的暴打兔兔但是但是持续进行攻击的话兔兔就会直接去世导致关卡失败,这一点在第一章节中是尤其需要注意的点,但是到了第二章节中玩家就不必在乎这一点可以尽情的爱抚[spoiler](暴打)[/spoiler]兔兔了。 具体到每一章节的话我们可以明显看出关卡内的侧重点;在第一章节中更多的是为玩家提供一个适应期,也因此游戏的流程都十分的直白,具体的表现为玩家往往只需要轻轻挥动一下木勺敲醒兔兔沉睡的心灵就可以利用地图内的各种弹力机关让兔兔自动进入至锅内,基本突出一个了自动化的特点,同时在这一章节中地图也是十分的有限,玩家进入到关卡内第一眼看到的基本就是关卡内的全部地图了; 在这一章节中玩家要思考的往往是[b]“怎么做”,[/b]即如何正确的击打兔兔将起送入至锅内,在有限的小地图内玩家只需要规划好兔兔飞出路线即可,尽管在这一章节后期的关卡中会因为出现四五只兔兔而导致玩家无法有效的做出判断,但是基本也都处于一个多尝试几次就可以通关的状态; 而到了第二章节内,游戏的难度上升是必然的,在地图方面也不只是局限在一个屏幕之内玩家需要走出很远送走很多兔兔才需要通关,但是这些都是比较正常的关卡走向;真正让我感到冲突是第二章节内关卡的特点,尽管第二章节的关卡内依然需要玩家去考虑好何处发力何时发力去击打兔兔,但是随着武器的解锁增多游戏的节奏却好像也把控不住了,最明显的是这一章节内玩家所要面对的往往是[b]“何时发力”,[/b]即削弱了何处发力的作用,玩家虽然也需要去思考但是却可以明显感觉到游戏内在刻意的让玩家进行卡点进攻,并且通过玩家进行这种卡点式进攻基本可以直接一步到位将兔兔送入锅内,这大大减少了玩家的思考空间,虽然游戏内关卡的整体难度较低但多少也是有值得思索一二再出手的关卡的,但是在第二章节中相当一部分关卡中玩家只需要手够快就可以过关,同时在此章节内兔兔也会无限的生成,玩家即便失手消灭了兔兔也只需要等待下一只兔兔就可以了,但是在第一关中玩家不仅需要将兔兔送入正确的路中,还需要控制自己的力道让自己不至于击杀兔兔,仅此一点来看第二关的容错率似乎太高了一点,玩家甚至都不需要重开关卡直接可以一步到位。 对比第一章节来说,尽管第二章节有着更大的地图更饱满的内容,但是整体来看第二章节却更无脑了三分,如果要问这个章节的关卡设计好在哪里,那我会说我玩的很爽,不仅仅是可以无限暴打兔兔,更多的是在此章节内兔兔和玩家扮演厨师总是在撞碎石头或者在撞碎石头的路上,[b]爽与无脑在第二章节中体现的淋漓尽致。[/b] [h1]结语[/h1] 不难看出本作在很多地方都透露出一种[b]“无厘头”[/b]的风格,无论是兔兔变得邪恶还是玩家总是暴打兔兔将其送入火锅,本作的整体特点其实一直都很单一。 虽然有问题症结所在,但是不可置否的是本作确实给我带来快乐,而对于这样从定价到游戏内容上都属于小体量的游戏来说本作也确实已经足够了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 铁锅炖兔子!非常带劲!Q弹可爱,还香喷喷!像素精美。 每关都很精彩,追求效率的同时还需不要忘记收集要素。 剧情设定很神奇,画面趣味性很足。 非常适合休闲通关。价格很友好。多人一起更有趣。 是《地心护核者》公司开发的。 通关体验非常流畅,通关过程中我总是不住地赞叹关卡设计的绝妙! 建议直接全速通关,有个1小时内和2小时内通关成就,回头再收集全物品成就不迟! 我觉得商店页面的截图不够精彩。过于静态,没有突出欢闹的特色。
首先感谢甄游组和发行商给予了我这次评测《起飞吧兔兔》的机会,其次我给它一个9分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款轻松愉快的益智类游戏,玩家操纵厨师使用各种勺子灵活的运用地图机制将各种兔子送入炖锅,在冒险过程中拯救自己的厨师朋友们,最终击败兔子女王,让宇宙重回和平。游戏的机制非常迷人和有趣,对操作性要求不高,感兴趣的玩家可以原价购买本作。 [h1]下面是具体的评测内容 多样化的游戏模式[/h1] 游戏内玩家能获得多种多样的增强道具,这些道具将会极大的改变游戏的战斗模式和玩家的游戏体验。 玩家初始使用的木勺范围小,攻速快,但是对许多怪物的破坏力都不行,在后期会陷入不破防的困境。 在游戏过程中,玩家能够获得银勺子——极大增强破坏力,能够为玩家提供新的移动方式,玩家可以打击巨胖兔子,启动机关陷阱, 接下来获得的抓手勺子更是了不得,玩家从此能够在地图上飞来飞去,远程抓捕那些坏兔子用来启动陷阱或者对其进行打击。 [h1]富有挑战的boss怪物[/h1] 游戏内的boss战随着地图的变化而产生特有的机制,怪物的强度也被逐渐的增强,从最开始只会跳跳乐的兔子,到强力的干扰措施加入,再到各种在战斗时不得不注意的陷阱和机关,boss战怪物将会让玩家获得富有挑战性的游戏体验。 [h1]综上所述[/h1] 本作是一款轻松愉快的益智类游戏,玩家操纵厨师使用各种勺子灵活的运用地图机制将各种兔子送入炖锅,在冒险过程中拯救自己的厨师朋友们,最终击败兔子女王,让宇宙重回和平。游戏的机制非常迷人和有趣,对操作性要求不高,感兴趣的玩家可以原价购买本作。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:夜雪[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《起飞吧!兔兔》:梦回FC,花式打兔兔! 曾开发出《地心护核者》的团队又迎来新作:《起飞吧!兔兔》。这是一款像素复古风格的游戏,无论是画风还是玩法,都让我回忆起在fc上奋斗的日子。 游戏定位 这是一款主体上是益智解谜,又“缝合”了部分操作类的游戏,并且融合得很好。游玩过程中并不会有任何出戏,足够沉浸到打兔兔的快感和成就感中。本身是非常有想法的设定,再配合上这个价位,动作解谜类的爱好者都可以入手试一试。(要什么自行车呢?) 不过因为某些原因,这个定位的某些设计让我稍感不适,原因下面详细说。 解谜方面 如果游戏单纯追求通关,把兔子炖熟并不难。不过要是想收集全部硬币,还是有一定难度,全硬币收集不但依靠主角的几种不同的勺子,还要考虑到怪物特性,利用怪物才能收集到,这是非常不错的点,加深了游戏深度,无论是策略的深度还是操作的深度。 但是,这里就有我开头提到的不满意的点了。有的硬币不但考验玩家发现隐藏路径,勺子使用以及对怪物特性的利用,还要求“手速”。作为曾经被伊苏等某些平台需要空中跳卡住的手残党,对这种设计累觉不爱。个人认为既然主打解谜,解除谜题的过程就无须过多设置操作门槛比较好,操作设置在boss战环节已经足够多了。另外游戏中的各种boss战,舍弃了解谜要素,完全变成了操作类游戏。整体稍有些割裂感。 当然,也可能是我菜,所以这单纯是我的个人观点。偏爱动作类或者受苦类的朋友可以入手放心玩。几小时的体验会非常充实忙碌,挂掉重来的时候请保护好键盘。 游戏机制 每次收集到的硬币能把进度保留下来的设定很友好,看得出来对于手残党和收藏党很照顾。但如果能在收集硬币后,原地留下一些标记,那会同样利于属鱼的攻略党,做攻略时容易回想起来收集方法。 怪物设计 各种怪物设计得非常有意思,各有各的特点,有的怪物甚至还是解迷所必须的因素。例如爆炸兔和胖兔子:胖兔子可以当作石头压在开关上,用来开门;爆炸兔可以消除冰面,让角色到达本来到不了的地方 不过其中有个幽灵兔,这个怪物完全没有反制的方法,攻击玩家的机制也很迷。刚开始以为是根据走路长短进行攻击,但测试发现完全不是这么回事。或许有人可以帮忙解答下?感激不尽。 玩家对战 这个功能的设置完全是意外之喜,本以为是个小品级的独立游戏,没想到居然有对战功能。在玩单人模式的时候,就想象了很多和朋友玩时怎么对他们使坏的方法。但是实际体验后,感觉还差点意思。对战模式中,只有基础勺子能够坑到朋友。设想中的钩子勺,炸弹勺都讹谬,没办法体会到fc神作热血系列那种朋友互坏的乐趣。不知道以后会不会更新出更多花样。 总结 这款游戏虽然体量小,却十分值得一玩,画风可爱,游戏过程中很解压,各种意义上的解压。给人的惊喜也很多,看得出来,制作组应该有很多想加入的玩法。而这些玩法融合得足够好,玩家能有很明显的眼前一亮之感,虽然没有“尽善尽美”,但这个价格又要什么自行车呢?至少我看到了独立游戏该有的样子。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
初见游戏,本以为《起飞吧!兔兔》将会是一个以兔子为主角的欢乐向闯关游戏,未曾想到本作里的兔子竟是反派恶势力的形象,而玩家则需要从反派手中救出自己的小伙伴们。这一路上,玩家化身正义使者,对兔子们不断的暴揍,鉴于游戏使用勺子击飞兔子手感真的很爽,只想说:“兔兔这么可爱,但是揍起来感觉好痛快,让我们继续前进吧!” [h1]吃货毁灭世界,厨师拯救世界[/h1] 很久以前各类作品里的兔子,还是可可爱爱的,不知何时开始,作品里的兔子开始赋予了外表小受、内在腹黑的特征,偶尔被逼急了还会开启“狂暴”模式。而本作里的以女王为首兔子王国,则是直接以“暴躁”老兔的形象出现,大大的反派二字写在她头顶。 在遥远银河系中,兔子女王因为吃腻了她那索然无味的蔬菜转而绑架了一家传奇太空厨房的厨师们。而玩家所操控的角色躲过一劫后,便踏上了拯救厨师同伴好友们的道路。身上肩负起重担的玩家,拿起你的超级勺子向兔子王国出发吧!仅因为某吃货兔子女王不想吃素了,引发的一些列问题。这便是本作的大体剧情,一个很简单、常见却经典的小人物放抗王国、拯救伙伴的故事。 [h1]兔子这么可爱,还是将他们打进火锅吧[/h1] 《起飞吧!兔兔》这一款休闲益智类型的游戏,其基础玩法便是使用各种不同勺子,利用场地内的机关,破坏地图上的障碍物,将兔子们纷纷打进火锅之中,送他们上天。一个地图里的火锅全部装进兔子,即是这一关卡通关。 随着游戏关卡的层层深入,玩家能够获得的勺子有四种,铜勺子、银勺子、手勺和炸弹勺,每种勺子的作用大不相同,而玩家则需要根据实际情况,包括地图不急、敌人类型、移动规律等,合理使用各类勺子,方可通关。 木勺:最普通的勺子,攻击距离短,只有相邻一格,只能击晕普通兔子。 银勺:进阶版,攻击距离较长,可以间隔一个格子攻击,能够撬动睡着的胖兔子,也能够攻击到墙壁上的弹簧,使弹簧攻击到玩家操控的角色和兔子一样弹飞并破开土块等。 手勺:可以伸出一个钩子,钩远处的兔子抓到身前,或者远处铁环跨过地形移动,钩子遇见能够反弹的光滑墙壁,同角色一样可以无限反弹抓取。 炸弹勺:可以放出一个炸弹,破坏一些地形和杀掉一些兔子。 而除了一些基础的关卡,玩家没推进到一个阶段,都会出现Boss战斗关卡,该关卡内不再是将兔子打进火锅,转而是通关各种方式,将Boss击败。比如使用勺子将兔子击向Boss,或者将炸弹打击到Boss身边爆炸。不过也有其他Boss战设计,例如将玩具火车的一节节车厢打掉等。Boss战斗的难度还是很大的,尤其是越往后的Boss,对于玩家的走位和操作,都有一定的要求,如果不会合理观察场景、利用地形躲避Boss攻击,并且适度反击的话,重开游戏基本就是定局。 [h1]难度递进的关卡内容[/h1] 游戏总体由三个大地图以及每个大地图里的诸多小关卡组成。游戏的难度也会随着一个个关卡的成功推进愈来愈困难,而游戏的难度的层层递进,则主要依托于地形布局和敌人类型两种形式的变化。 对于地形,每一关会根据大地图里的不同场景,而针对性的设计出该关卡的场景和机关。 诸如沙滩地形的水、火山地形的岩浆、冰川地形的冰块、海盗船地形的天降炮弹等,都是如此。此外,随着玩家关卡的不断突破,后续很多关卡的地图也会非常大,需要玩家利用地形上的诸多机关,进行弹射或者抓拽,跨过一些断层,从一片区域移动到另外一片区域。有些时候甚至玩家被弹射起飞后,经过一系列的高速移动,来到与弹射出很远的地方。本游戏在地图增大的同时,确实可以带来更大的难度和更为有趣的挑战,不过,也有制作组忽略的地方,玩家的视角永远局限于角色周边的地方,并不能自由移动视角观看全地图地形,然后安排对应的操作,只能走一步看一步这般慢慢摸索前进,探索时稍有不慎死亡,便只能关卡重新开始。 而关于敌人的类型,则是随着后续关卡的开放,越来越多不同种类的兔子出现子玩家的视线里。从一开始最普通的小兔子,到后面极像宝可梦里卡比兽的昏睡兔子,以及自爆兔子、车轮滚滚兔子、飞行兔子、幽灵兔子等等。越来越多的敌军兔子类型,为玩家带来了更多的麻烦,但也为游戏到来了更大的乐趣。 事实上,这个游戏第一张大地图关卡数量不多,也不算困难,想要过还是很轻松的。不过,第二张大地图开始,关卡地形的面积扩张、机关越来越多、敌人类型也不断新增,尤其是第三张大地图,难度更大。越往后的关卡,需要玩家的操作和走位技巧越熟练,难度越大,一些关卡,往往需要死亡多次才能成功。关卡难度的递增,在本游戏中设计的还是相当合理,玩家从简单到困难的关卡,是一个循序渐进的过程,而并非突然就高难度。在此渐进的过程里,玩家体验游戏既不会觉得难到无法继续,也不会觉得过于简单,对于这一款益智类闯关游戏而言,能让玩家保持继续游戏动力的,是非常有必有的。 [h1]充满恶趣味的诙谐[/h1] 游戏里存在着相当多的恶趣味内容,这些内容发掘出来便会有一种无厘头式的诙谐。例如: (1)兔兔那么可爱,我却要将它们一勺子打进火锅里,送他们上天。 (2)第一个Boss是个超级大兔子,但是她召唤小兔子的方式居然是下蛋。 (3)明明是兔子王国,有一个Boss确是披着兔子外套的汪星人,这也可以算作兔子么。 (4)主角从一个大地图移动到另外一个大地图的方式是用大炮轰上天。 这些恶趣味相当有趣,为玩家在挑战闯关之余,带来不少的乐趣。 [h1]总结[/h1] 16bit复古街机风格、矩形波风格BGM、老式黑白幻灯片风格的剧情放映,《起飞吧!兔兔》这款像素风闯关游戏,以怀旧的旋律出现在这个炎热酷暑之中,仿佛又回到了小学暑假在家和小伙伴们快乐玩着FC游戏的那个夏天。这款游戏综合游戏性不错,战斗手感和节奏感都非常强烈,玩家在一个个设计出色的关卡中,凭借操作和走位,进行着爽快暴击小兔子的操作。游戏数个小时的流程,几乎一个白天便可通关,还可以支持多人游戏的“兔兔”绝对可以让玩家在快乐中度过一个愉悦的夏季午后。是一款值得大部分玩家体验的作品。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1] 《起飞吧,兔兔》——一场迫害兔子的旅行 [/h1] 今天要聊的是一款来自瑞典开放商带来的游戏——起飞吧兔兔,这个游戏其实早在2020年7月有发售,今年不知为何又搞了一个国区特供版,游戏为16bit复古画风,支持中文。 前言 这个名字就已经介绍了游戏故事,从前有个兔子女王,她吃腻了胡萝卜,于是盯上了全宇宙最好的饭馆,带着她的兔子小弟们征用了饭店并且将饭店的所有者关起来,只有厨子逃了出来,在拯救伙伴的同时并开始了对兔子们的报仇之旅,主要报复方式就是将兔子们用各式各样的勺子送到锅里煮了。兔子很可爱,所以我们要吃兔兔。 有一说一,兔子本身长相可爱,颇为楚楚可怜,很少会有以兔子为反派的作品出现,正巧最近暗影火炬城在ns登录,同样都是白兔子,一个当主角拯救世界,还有一群在锅里煮,同兔不同命。 一、推箱子的超级进化形态 在简单介绍背景之后,厨子就带上他的勺子踏上了煮兔子之旅。游戏为通关方式,每一个关卡唯一任务就是把兔子送到锅里,把锅都填满即通过,开启下一关。游戏主要机制和推箱子异曲同工,都是将他们移动到固定位置,不过锅的位置的不动的,但兔子是活蹦乱跳的,这些兔子不仅充满活力没有中暑,还会咬人,被咬到就会掉血。兔子除了最普通的白兔,后期还会随着关卡推进逐渐出现会爆炸的红兔子、带翅膀的兔子、幽灵兔子甚至长得像狗其实就是狗但是他说是兔子所以就是兔子的兔子。比起推箱子,运兔子这个活算是高危劳动了。 移动兔子的方式也不是轻轻松松的推就可以解决,而是用勺子大力敲打,直接拍晕送走。游戏的最初我们只有一把木勺,能做的只有击打这一个动作,此时在玩推箱子超级进化的感觉最为强烈,尤其是游戏中就将兔子送到锅里除了和兔子打架更需要思考运兔子的路线,地图上有着丰富的可利用地势,比如弹簧就可以将兔子连环弹飞送到锅里。随着游戏进程的推进,逐渐会解锁厨子的更多勺子,从铁勺子到弹簧勺子再到炸弹勺子,不用问为什么厨子会有炸弹做勺子,官方解释这是最新的冰激淋种类。每种勺子功能各不相同,如何合理利用这些勺子解决兔子是游戏的主要解谜方式。铁勺能蓄力还能打碎砖块但是挥动得慢,而弹簧勺子则直接改变了游戏进攻方式,使游戏可玩性大大增加,因为弹簧勺子能够将远处的兔子直接夹过来,弹簧勺子的设计让游戏从单一推箱子设计加上了黄金矿工一样的游玩体验。而在下一张地图解锁的炸弹勺子更是颇具泡泡堂的感觉。 二、各具特色的地图设计 游戏官方设计了三张大地图,每张地图约30个关卡,每张大地图都有两个左右的boss,每个boss击溃方式都是不同的,非常有新鲜感。三张地图不仅仅只是关卡的划分,每个大地图都具有独特的地形设计,海盗地图除了带着眼罩的船长兔子,更有永不停止的炸弹追着厨子炸,波涛汹涌的大海稍有不慎就会掉下去,爆炸声充斥着整张大地图,就连这里的兔子都是会爆炸的。而兔子女王的岛屿则是冰川,这里不得不提一句,为什么兔子会住在冰山啊。冰面无法落脚,无论是兔子还是厨子都会在冰面滑行,而越靠近兔子女王,地图则会越发阴森,出现的幽灵兔子会在你背对他时偷偷攻击。 三、休闲解压的好去处 游戏整体爽快解压,不管是把兔子拍飞还是一连串的砸碎砖块,《起飞吧,兔兔》都可以说做到了休闲游戏该有的水平,当没有精力打开各种大作,又或者只是想摸鱼时间玩一会,起飞吧兔兔都是值得一试的夏日清爽小菜,玩起来不会有任何心理压力。游戏难度分为普通和简单,关卡的收集要素设置了硬币可供选择,在不要求全收集的情况下游玩毫无压力,即使想要全收集,制作者也没有过分为难玩家,而是确实把游戏整体定位在休闲娱乐上面,全收集也不算什么难事。游戏开放了关卡编辑器,可以自己试着做一个关卡,玩够了官方制作的地图,可以去创意工坊找找有没有好玩的设计。 起飞吧兔兔清爽解压,本身游戏类型相信也很适合手机或者掌机游玩,期待登录其他平台。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
看到很多宣传,抱着试试的心态,感觉还不错,绝对对得起这个价格,游戏很有意思,对于手残的我来说玩着还挺好,起飞兔兔,飞飞飞飞飞飞
[h2]简介[/h2] 《起飞吧!兔兔》作为一款精致的像素风小游戏,主体为玩家打造的是益智解谜,玩家将操控一只手拿汤勺的厨师将一只只兔子打入锅中。当然击打方向是按照玩家所面对方向来进行的。游戏规则可以说很简单,目标也很明确,轻松简单的打兔子游戏,只能说游戏性较好,但是内容量大管饱,游戏机制还是比较有趣的,动动手指即可完成简单又快乐的挑战。 [h2]风格[/h2] 游戏整体难度会跟随关卡的晋升而变化,但仍然保持着轻松简单的氛围,我愿称为上班摸鱼必备良心小游戏。同时,游戏也一如既往的添加了boss战,每过几关也会有一个特殊的关卡奖励来方便你解锁一些新的道具增添一些新的游戏体验,更值得说明的是游戏是支持本地联机的,如果午后的下午在家享受时光的话,不妨约上三五好友一起欢聚打兔子,毕竟游戏在各方面的表现较好,并不会有出现太过于儿童化或者同质化的表现。道具的增添和战斗方式的改变可以说是给游戏形式带来了更多的多样化,让游戏拥有了更好的张力和玩家认可度,也极大改变了游戏的战斗模式和玩家的体验。 [h2]总结[/h2] 作为一款老少皆宜的益智类游戏,在整体表现上是游刃有余的,同时对操作性要求不高,整体通关时间在10小时左右,也可关卡自定义,单关卡内容短小却又充满趣味,可以说是麻雀虽小五脏俱全了,表面不起眼的一款游戏实际游玩下来则不容小觑,总而言之,如果对这类型的街机小品感兴趣的玩家,买就对了,不亏。 [code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code]
[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:谔谔[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《地心护核者》团队的新作《起飞吧!兔兔》,是一款[b] 16位像素风游戏[/b]。游戏模式是通过控制主角使用他的初始厨具铜勺,和途中解锁的银勺、弹簧勾手、炸弹勺来不断闯关解谜、把小兔子们送进火锅、打败大boss。 [i]以下关于道具与敌人设计的内容稍有解谜剧透[/i] [h1]游戏玩法[/h1] 主要是由动作和解谜两个部分组成,动作部分,虽然敌人的种类和操纵主角所使用的四种道具变化之多,已经很难觉得乏味了,但是配合解谜部分才真正让人感到眼前一亮。 在游戏前半程,我没有把本作当作解谜游戏来对待,因为各类游戏或多或少都会有些解谜要素在里面。本作如果单是通关,难度不大,但结合[strike]需要亿点操作的[/strike]解谜,收集所有烹饪币,才能触及游戏真正的难度,收获游戏核心乐趣。初见通关完成一些表面看上去无解的谜题之后拿到三个烹饪币,相当有成就感。 [spoiler]另外一些烹饪币解谜可以拿到炸弹勺回到前面的关卡去拿不会拿的币逃课,但是个人非常不推荐这么做,这样会损失很大一部分的解谜乐趣,可以说是失去了作为解谜游戏的精髓。[/spoiler] 值得一提的是,游戏的难度有普通和硬核两个选择,硬核模式是存在碰撞伤害的模式,除非真的很喜欢挑战否则谨慎选择,也不涉及成就。另外一点就是游戏过程中经常需要击中在快速飞行的兔子,这个玩法类似于那种[b]一个橙色长条中间一段绿色短条,需要在光标停留在绿色部分的时候按下[/b],考验眼神和手速。 关卡很多,考虑一周目初见不逃课解谜+打二周目练习速通的时间可以玩上十几个小时。 [h1]道具设计[/h1] [b]道具各有特色[/b],比较有意思,体验比一些主角能力变化不多又高重复性的游戏好得多。道具设计上初始的铜勺可以快速攻击,攻击频率最高但是被撞击的兔子碰到并击碎一个障碍物后就会停止;银勺可以蓄力攻击击退并打断一些具有抗性的敌人,击退距离直到遇到墙壁为止,造成的伤害也更高,一般先用这个清理障碍物,同时可以利用银勺蓄力攻击弹簧使自己飞出去;弹簧勾手可以钩住墙壁挂钩移动[spoiler]也可以通过弹簧改变方向钩住障碍物后的挂钩移动[/spoiler],可以抓住无抗性敌人和炸弹扔到身后,对有抗性的敌人也可以远程攻击并击退,回收弹簧有后摇,[spoiler]最终女王boss的一阶段第三波被困在一群骑士兔中间的时候还是建议用铜勺[/spoiler];炸弹勺可以生成炸弹,配合银勺清理障碍物和打boss都相当好用。 [h1]敌人设计[/h1] 1、普通兔子,平平无奇,看见你之后会有个前摇然后加速冲过来[spoiler]被胡萝卜光线照射会被吸引直接穿过障碍物过来吃萝卜变成胖兔子(只出现过一次);[/spoiler] 2、胖兔子,只有银勺才能击退,不会乱动,没有威胁; 3、爆炸兔,挨打或者撞墙过一段时间就会爆炸,但是时间还挺长的,其他和普通兔子没区别; 4、兔子兵[spoiler]短暂前摇后进入翻滚状态会消灭路上的障碍物与兔子,翻滚状态只有用银勺才能打断,自己撞墙或者撞到同样翻滚的同类会停止翻滚;[/spoiler] 5、隼,飞过来索敌咬你,但是没注意到会容易掉血,一击即死,用铜勺就好,弹簧勾手打歪了会有后摇,不建议使用; 6、亡灵绷带兔,血量一般,铜勺一直平a就对了,不被碰到就行,狭路相逢打死了才能走,其实也没啥威胁,死后很快就能复活; 7、鬼魂兔[spoiler]很有意思的设计,现身了你也打不到,但是会对你造成伤害,向靠近它的方向移动它就会隐身不动瑟瑟发抖,现身了你直接跑会一直追着;[/spoiler] 8、骑士兔,距离靠近就会准备把手里的刀变成加长大刀砍你[spoiler]没碰撞伤害所以打一群的伤害可以预测CD错开技能时间打,血量较多,可以击退,炸弹一下炸不死,用铜勺不好把握距离,对单用弹簧勾手很稳,最后打女王一阶段第三波被骑士兔夹在中间的时候想无伤还是得用铜勺。[/spoiler] 每个boss机制都不同,没什么重复的技能,地图也都不一样,毕竟属于休闲小游戏,boss阶段技能这些就不多赘述了。整体体验来说感觉[b]游戏内容丰富度较高[/b],还算比较上头[spoiler]我连打了两个下午。[/spoiler] [h1]成就方面[/h1] [b]全成就难度比较轻松,一周目注意全烹饪币收集[/b]([strike]我在官群炫耀成就达成的截图没一会儿这成就就被移除了,因为这成就当时和boss成就一样也显示0.0%,[/strike]官方说是猜测成就接口有问题,不过这成就未来还是会加回来的,所以别忘了收集),同时收集全烹饪币可以解锁开发者名单,可以看些角色美术设定。在一周目档拿到炸弹勺以后回去打黄油大王,无伤打败黄油大王的成就大概十几秒就能完成,扔几个炸弹就没了。二周目主要打速通和不死的成就,不拿币,不死很容易,注意血掉完之前及时重开就可以,速通我二周目45分钟过的关,猜测极限的话也许能压到40分钟以下,要求一小时速通有20分钟容错,容错率算是相当高了,打二周目档之前可以去一周目的档打几次练练手,这方面来讲比一些需要全程一遍打通的[b]速通成就友好[/b]得多。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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