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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏很好玩哈~~~战斗操作也很适合大部分人~~~推荐入坑!
真nm垃圾 解谜都是些什么垃圾玩的头疼
这游戏真的很不错,属于2D横版动作游戏,招式很帅,很丝滑。融合了RPG元素,怪物擂台,还有一些小游戏也挺好玩的。
怎么说呢....打斗动作挺简陋单一的,也就刚开始上手那会的新鲜感,本着来看爽文的心态来买的也就无所谓了,但是这爽文越看越操蛋,说实话我到盼书那段我就看不下去了,老实说不带脑子还是能看的,但是我没电这个技能啊,小白文实在是有点品鉴不来
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
还可以啊 虽然页游画质,战斗还挺爽的,搓招!剧情还可以,也很多美人!
一堆小遊戲不合理 作者你倒是接石頭接給我看 一定要這麼苛刻到運氣不好根本過不了 你自己來過過看 X
上头上头上头,美中不足的就是任务提示不够明显,很多支线的触发都毫无头绪,某些boss的强度设计不够合理
虽然烈山海二依然问题多多,但是和一比起来,肉眼可见制作组的努力与进步。 优点: 1)战斗体验优化。不滑步了,技能更多了,容错率更高了。但是还是有稍微的僵直。 2)地图指引优化。二代不用翻来覆去地看大地图以确定任务方向了,瞥一眼小地图即可。 3)剧情和任务优化。一代的很多支线任务被移到了二代的主线,较好地缓解了一代中玩家任务遗漏和安排的问题。虽然剧情瑕疵依然多,但和一代相比大有进步。几个新增的地图对剧情的连接到位。 4)赌场优化。一代里赌场最多只能加码2000,但现在可以一直往上加。对于攒钱和攒令牌都是好事,省时省力。 5)拾取优化。个人觉得二代寻找地图上遗失的配方比一代显眼的多。 6)怪物优化。大幅度减少了在拥挤地图里的怪物数量;怪物的索敌范围和追赶速度都降低了,便于跑图。 缺点: 1)灵兽系统。灵兽是个好东西,但是抽卡系统需要改进。第一,灵兽金卡保底。买一个蛋20万,你没保底,抽到猴年马月去。我个人测试差不多25个蛋才有一个金,500万怎么刷啊?第二,如果要把买蛋和用蛋的界面分开的话,可以一键开蛋不?第三,可以一键分解灵兽不? 2)任务系统。有的任务在地图上有标记,但没法触发;必须要前置任务触发才行。那你那么早放个图标在那里干嘛? 3)地图。很多副本是没有小地图的,进去之后只有自己记地图。副本的小地图得加上。 4)存档系统。本作最烂没有之一。是哪个傻逼把一代的固定存档槽取消的?二代存档是直接加新档,谁想出来的?你要删个档,一不小心最新的就没了。下一作改回固定存档槽好不好? 5)技能系统。打开技能界面,技能演示会独立放音乐,但你还有个游戏本体的BGM,就很混乱。 6)多周目系统。一周目谁可以收集完你那么多东西?多周目继承就是用来补齐成就的。没人会为了刷成就重新开始新的一周目的。多周目是可以出个避怪的道具加速流程的。
读取不了存档
难得的仙侠后宫。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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