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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩了两分钟,我觉得用电脑玩这游戏,对不起电脑。画质甚至不如4399,7块钱我都感觉是抢劫。
传统的游戏模式,究竟是经典还是守旧,不同的人有不同的看法。烈山海贰就是这样一个相当复古的游戏,90年代的画风,复古的对话,典型的八方位移动,处处透露着时代的气息。 烈山海2从名字上来看,像是烈山海1的续作,但实际上却是烈山海1的内容扩充版。制作组取名没对,烈山海2的准确名字应该叫新烈山海或者真烈山海,这样才能突出游戏特色,要不然很多人就会被“2”这个数字给劝退了。 这是一个典型的2D游戏,人物是非常老式的八方位移动。游戏是复古的90年代画风,整体设计很像90年代那种武侠杂志的封面,充满了怀旧元素,但在当下却不一定受欢迎,被很多人讥笑为页游风。人设的设计,基本上是繁复堆叠为主,一套衣服上各种细节元素充斥。虽然是细节很充足,但配色和比例却显得不够协调,造成了人设远看很帅气,近看又处处不和谐。场景的设计也跟人设类似,一个地图里到处都是物件的堆叠,看上去场景细节很丰富,但其实整体不够美观,不够特色。 在音乐音效方面,本作又丰富又粗糙。丰富体现在游戏给每个怪都设计了单独的音效,给每个技能都设计单独的音效;粗糙体验在走路的动作和脚步声音没有统一,另外翻东西、开门等没有音效。游戏的BGM数量比较单一,而且每段BGM都很短,循环得很快。游戏人物是没有配音的。 游戏战斗其实挺有想法的,2D游戏也做了一个即时制的战斗。游戏是碰怪式切图的即时战斗,这种战斗方式比较老套,在90年代很多游戏采用。游戏招式是WSAD和鼠标左右键的搓招,搓招最多要用最多5次不同的按键,难度算是偏大的。由于游戏是八方位移动,并且招式动画也比较单一化,导致很多招式显得比较僵硬。当然,敌我双方的动作都不是很灵巧。游戏的判定很不精准,很多技能从视觉上躲开了,但依然受到伤害。判定不精确这个缺点非常大,导致了很多漂亮的连招和风骚的走位都无法实现,逼得玩家去各种卡视角卡BUG输出。 游戏的UI设计有很大的问题,很多地方都很不人性化。例如,战斗状态下空格是闪避,和平状态下空格是加速,这种设定很容易造成误碰。空格加速这个设定非常不符合玩家平时的习惯,而且加速太快,一旦加速,就看不见对话文字了,还不如老老实实设置成,点一下,跳过一页。在战斗中,鼠标移动到BUFF是没提示的,不知道当前人物有啥BUFF,只能靠图标去背。 游戏还有一个古典的翻箱倒柜设计,这个设计毁誉参半。好的方面呢,可以提高玩家对地图的探索欲;坏的方面,就是这个设计十分降低代入感,而且现在的玩家没那么多耐心反复找垃圾。 游戏的主要玩法还包括合成系统、图鉴系统和若干小游戏。合成系统包括烹饪、制药和制器。烹饪制作的食物可以永久增加属性,但只能增加一次;制作的药品可以回血、加BUFF或给敌人上DEBUFF;制器就是打造装备。图鉴系统分为回忆、怪物、美人、特典。遇见不同的人或事,就会自动收集相应图鉴。游戏的进行过程中呢,会遇见很多的小游戏,玩法不同难度不同,个别小游戏还是挺难的。 游戏是典型的穿越题材,讲述现代人穿越回蛮荒时代开挂的故事。游戏的剧情文本量还算表大的,各种分支选择也做的有模有样。但是,男主的人设不是很讨喜。男主是轻浮的个性,遇见美女就喜欢直接调戏,而且美女们居然不会反感。这种轻浮的个性和不和逻辑的发展情节在十年多前比较流行,当下的话已经不太合适了。而且男主的性格过于龙傲天,找人问话,都是说 “如果你不告诉,我就要打你”诸如此类,缺乏智谋。人设的过时化简单化处理,让剧情的代入感颇为降低。另外,对话聊天的时候,有的时候是直接在人物头上显示文字,有的时候是弹出聊天框和头像,而且看不出此间规矩。从代入感来看,其实后者的代入感更强,建议主角参与的对话都改成后者,NPC之间的谈话可以保持前者。 游戏里可以攻略的女性多达10位,但是游戏本身没有好感度系统,所以攻略女主的过程本身就是一个大型的支线。女主支线的文本量还是比较大的,文本对话还是有趣。就是攻略的过程过于模式化,套路化,随机性太少,自主性太差。 作为一个复古型游戏,烈山海2在玩法上还算像模像样。但这种玩法究竟吸不吸引人,就见仁见智了。从烈山海1到烈山海2来看,开发组的水平进步明显,如果保持下去的话,下个作品或许能更上一层楼。 【优点】 1、 剧情文本量大,支线选择多 2、 10个女主可以攻略,很有趣 【缺点】 1、 战斗判定不准,战斗不够爽快 2、 画风过于复古,不太符合当下审美 3、 UI设计不人性化,例如空格加速文本就是个败笔
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
还可以啊 虽然页游画质,战斗还挺爽的,搓招!剧情还可以,也很多美人!
特價入手 ,便宜。 眾多美女,加分。 打怪太煩,沒有規避戰鬥的方法,地圖好幾層 一堆怪,拖長遊戲時間,付費上班痛苦。
即翼之泽阵眼找不到啊···来到地方了有个箭头指向山脉,任务走进没反应···
这游戏我玩了三四天,整体还是不错的,海底下的盾兵海马这几个怪比较头疼,我等级高也没用,不能被碰到不然碰我一下就被冰冻然后凉凉...玩儿明白了这游戏还是可以的。但是有两个缺点,支线任务没有提示,当天没过完任务转天就忘了,打BOSS的时候打到最后有时候武器打不出来技能,得等老半天,不知道咋回事,作者修复一下
开发者您好,我买了你的游戏,但是当我进入游戏时,游戏崩溃并且无法运行。 我的电脑配置 操作系统:Windows 10(64 位) CPU: CPU Intel(R) Core(TM) i3-10100F @ 3.60 GHz 3.60 GHz 内存:内存 24.0 GB VGA:Radeon RX 560-4GB DirectX:DirectX 12
我做个女伴任务,主角四十多级,让我打六十三级的馨儿BOSS? 我不知道这个数据设计是谁做的,我也不是来玩魂like的,但是就冲着让老子给这儿受苦这事儿,我心里都得骂你一千遍!
地方
打完了发现就是一代升级版(ps:一代就是半成品,手感稀烂,剧情一半就结束了),故事就是改下一代,加了新场景,补完了女伴支线和动画。虽然加了女主选项,但是选谁不影响后续伙伴,两个都会成为伴侣 女主立绘完爆一代,剧情表现也比一代好的多,她俩不再是突然冒出来跟你说几句话就没影了,会跟一段时间。虽说是到剧情才出来过剧情,好过一代突然找你巴拉巴拉说几句就跑了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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