
《Travel the Countries》is a stand-alone card game based on the pre-Qin and Warring States era. Each profession has its own unique cards and skills, with unique neutral cards to form a variety of routines, go to defeat powerful enemies and attack every battle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
强烈。。。不推荐。。。 卡牌平衡性堪忧 界面显示不清晰 打牌动画像上个世纪的游戏
现阶段不推荐,以后有希望变成还行的游戏吧。 问题: 1、游戏名难记,steam必须搜全名才出现,搜“列国”出不来,然后这名字很容易记成“子游”; 2、游戏节奏太慢,每轮抽牌要看好几秒动画... 齐燕战役的boss有1500血,我打了20分钟把他削成900血,然后退游戏退款; 3、美术不够好看。 4、卡牌bug:3回合回甲的卡装黑化似乎直接无效,商店里买的攻击宝石买完也看不见...
只玩了5分钟也有点不好意思写评测,但既然没有人我就先写一篇吧。 总体评价:美术素材匮乏,音乐和背景不搭,剧情几乎没有,但是却有四个职业的类杀戮尖塔卡牌类游戏。 看得出来这个游戏只是个半成品,宣发也几乎没有,大概率是小团队甚至个人制作的。 我不知道开发者对自己这款游戏的核心卖点判断在哪,如果是我的话,哪怕仅仅玩了5分钟,大概就理解了核心玩法就是类炉石的冒险模式那样的TCG/CCG,这种玩法很成熟了,变种roguelike类也有不少优秀作品,那么这款游戏的核心卖点在哪? 对我个人而言,第一时间预购的理由毫无疑问是中国风+卡牌,题材+玩法都刚好对我胃口 可惜就目前的体验来看,两者都完完全全是半成品的感觉,就连抽牌出牌结束回合,受到伤害之类的反馈都非常简单粗糙。 建议作者好好打磨,可以先EA,不用急着一下子出四个职业,毕竟杀戮尖塔也是一年多才出第三个职业不是?
玩了一会说说我的看法: 1,游戏整体还是很有深度,有难度的,卡牌,职业,战术复杂多样,需要更多时间游玩一下 2,在卡片上镶嵌石头是一种比较新颖的玩法,和传统的卡片合成不同,游戏耐玩性非常高 3,可能是我太菜了,作为一个比较复杂的卡牌游戏,我感觉到这个游戏对新手并不是特别的友好,如果要把卡牌镶嵌石头这个玩法作为一个游戏卖点或者让玩家更能体会到石头镶嵌系统的乐趣,我建议可以在游戏里做一些新手攻略,就比如新手推荐卡牌石头搭配这一类的。 4,抽牌出牌的动画确实确实确实有点墨迹= =
有一定深度 先研究下
此游戏是rogelike+卡牌模式 我是资深杀戮尖塔玩家,对这种游戏情有独钟。 此游戏还有很多需要弥补之处,比如动画效果、IU、和一些职业不平衡的地方,各种卡的强度等等,确实是有很多地方有明显不足。 但是,作为一个专业的玩家,还是客观地说一下这游戏的可取之处。 首先是角色养成性(武器系统),其次是卡牌强化方向(镶嵌各种宝石),这两个地方是杀戮尖塔没有的。 如果仔细品玩,还是很容易投入进去的,养成性是一个非常让人能投进去的东西。 最后说一句,一开始的各种不足之处可能会劝退,但是仔细玩进去了,还是非常好玩的。 养成到最后的终极BD,确实爽!!!
《孑游列国》是一款卡牌策略类游戏。本作以先秦战国时代为背景进行故事展开,作为一款以卡牌对战为主的游戏,在剧情叙述的方面就略显薄弱,在这里也就不做过多的介绍,不过如果卡牌对战做的有趣的话,剧情内容也就相对显得不是那么重要了。 本作采用水墨画风,给人焕然一新的感觉。玩家可以在不同的战役中选择不同的阵营来进行战斗,开局一共有四种职业供玩家进行比较选择,每一种职业的玩法、发展方向和战斗侧重点都有所不同,简单介绍一下各个职业:剑客,难度最简单的职业,攻防兼备,较适合长时间作战且能愈战愈勇,在这乱世之中,唯有剑,才可拯救众生;星象师,难度等级四颗星,比剑客略高,擅长运筹帷幄出谋划策,但也会考验玩家对战斗的把控力是否足够;侠士,难度等级和星象师持平,注重进攻,以攻为守,侠肝义胆,行侠仗义才是乱世生存之道;风水师,难度高达五颗星,全能型职业,但十分考验玩家的随机应变能力,如果想要挑战一下难度,这个职业必是玩家首选。游戏内还有角色商店提供卡牌、武器和医疗等供玩家购买,如果玩家不知道买那种卡牌好的话,适合玩家当前职业的卡牌右下角会有推荐两字。所谓医疗,有两种方式,首先就是恢复损失的生命值,其次还可以提升当前的最大生命值,不过都是有次数限制的,要谨慎购买!至于武器,每种武器在战场上都会有不同的技能效果,比如剑士的话,每次使用攻击类的卡牌都会积攒一层剑压,达到七层的时候就可以释放武器本身自带的强大技能了。卡牌大致一共分为:攻击牌(分普通攻击、重击和破甲痛击)、防守牌和回蓝牌,合理运用不同类型的卡牌才是战场致胜的关键! 再说一下游戏的缺点:游戏界面有些简陋;战斗的时候把敌国士兵形容成怪物是什么鬼,战国时期还有怪物了嘛;主角和敌人血量略高,但是攻击卡牌的杀伤力却低的可怜,220的血,十几的攻击力,导致一场战斗需要很久才能结束;攻击卡牌打出去没有什么特效,有点敷衍了。 总体上,这款战国卡牌类游戏从内容上看还是多少有些不成熟,游戏性也一般般,相比于市面上的其他卡牌游戏并没有明显的特色表现出来,除了水墨的风格独树一帜以外,很难再找出其他亮眼之处,不过游戏售价也不贵,推荐喜欢卡牌类游戏的玩家游玩。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
有点上头2333,就是卡面有点简陋,只体验了剑客,武器吴钩,激活以后丢出剑心就造成了一千多点伤害 牛爆了! 补充:昨天玩的时候,激活会被说明挡住虽然不影响按,非常不舒服。今天的更新就解决了,神制作组。
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《孑游列国》是由Mystical95 Studio制作发行的一款以先秦战国为时代背景的回合制卡牌战斗游戏。 默认以剑客为例,游戏的整体玩法思路是就以剑击为核心输出卡牌,并在该卡牌基础上配上输出相关的谋略、运势、天命等项目(说白了就是镶嵌宝石,强化卡牌特效及力量)作为支撑,其余卡牌充当辅助充能或者过渡效果,同时以触发武器被动(比如剑客的剑压技被动)为条件给敌方带来成吨的伤害。 同时每场战役告捷获得的声望、卡牌及宝石奖励可用于不断拔高原始属性的调和buff及一系列数值,而在策略规划方面还有一个比较重要的地方就是自身血量,防御甲的强度基本只需要在当局内预判补充,因为血量是固定的,而且回复血量的卡牌类型也比较有限,所以前期最好把钱用在刀刃上,即及时回血或者提高血量上限;而牌组配置就比较自由了,虽然有上限但是可以随便删,不像其他肉鸽卡牌游戏一样还需要考虑其他限制条件,个人觉得这个设定还挺不错的。 这游戏前期玩法其实挺单调的,行动点差不多就能把四张牌全部用完,基本没啥套路可言;后期的话加入元素状态这个设定之后就可以看人品无限叠buff了,虽然buff会有一定的制约效果(比如风状态不加剑压),但是整体平衡性依旧需要进一步优化。 游戏的水墨美术画面还挺有风格的,不过整体质量比较糙,一开始看选角界面有《三国杀》内味了,不过这个敌人的立绘就有些一言难尽了,初次以外卡牌的牌面图像也十分同质化,特效、UI也是十分简陋,毕竟是小作坊、低成本制作,所以画面期待值不要太高;音乐的话个人感觉也不是很搭,尤其是一开始游戏那个bgm就挺有违和感的,其实换成各国纷争那种比较激烈的背景音乐效果更好一些;文本方面的主题切合度还可以,像是一些卡牌的取名(如内省、玉帛、祸乱)、背景战役设定以及名人都是比较符合史实的,代入感塑造极强。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
整体而言很好玩很容易上瘾。 1. 画面是手绘中国风,非常喜欢,关卡怪和boss的绘画非常水墨有特色,蛮喜欢这种感觉。音乐和画面比较协调,不出戏。 2. 可玩性偏高,可以通过调整角色、卡牌、加点、关卡路线以及镶嵌体验不一样的闯关经历。 3. 四个职业各有特色和节奏,有点像月圆之夜。日后官方可以考虑完善角色武器,推出新的职业玩法等。 4. 职业评价:剑客侠士比较容易上手,但是个人最喜欢星仪,属于可以玩家自己掌握节奏的职业。比较喜欢狗住堆盾,然后阶段性爆发伤害。风水有点难上手,还没太玩明白,感觉每回合武器恢复有bug的样子,但可玩空间很大。 5. 商店和镶嵌:这个能看出来很用心了,角色培养和卡牌镶嵌可选择方向很多。 个人感觉游戏比较让人上瘾,有种想要一边摸索玩法一边尽快通关的冲动hhhhh。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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