
"Card Chase" is a fast-paced deck-building game that combines strategy and resource management. You play as a "hero", gathering various resource cards to confront an uncertain fate, defeat outlaws, and fulfill your duty to protect the city—ultimately becoming its legend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Adjust Strategies, Anticipate the Enemy"
"Card Chase" is a fast-paced deck-building game that blends strategy and resource management.
Carefully choose the order in which you acquire each card—different strategies will affect the difficulty of obtaining future cards and your ability to handle immediate crises. Will you plan for the future or prioritize survival in the present? The choice is yours.
"Unrestricted Dismantling, Turn Foes into Allies"
Equip and unequip gear at any time. Smart equipment combinations will enhance your strategies.
Sometimes, enemies bring unexpected benefits. Eliminating them too soon may not always be wise.
"Mission Rewards, Unpredictable Fate"
Actively complete missions to earn rewards that can turn the tide of battle.
Taking calculated risks to defy fate might just be the right move.
"Resource Depletion, Dynamic Card Pool"
When a card’s durability drops to zero, it is permanently removed. Carelessly wasting precious cards is never a smart decision.
The central area randomly refreshes with monsters and resource cards, ensuring each playthrough presents a fresh strategic challenge!
Thank you for your attention and support!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Reviews
[code] [url=https://store.steampowered.com/curator/36948155-Card-Game-KING/] FOR MORE CARD AND BOARD GAMES FOLLOW US [b]CARD GAME KING [/b][/url] [/code] Card Chase has an interesting concept, but can't say I fully enjoyed it. To briefly explain it you have a central display of cards which you buy cards from. Enemies can also enter the display which you then need to deal with. When the deck runs out, you battle the boss and move on to the next stage. Cards can be used a couple of times before they ran out of durability and are destroyed, which ensures you will constantly need to build up your deck. The problems that I had with the game is that you can end up with dead turns, not being able or willing to buy cards, leading to turns where it's optimal to skip a turn. For a game with simple rules and effects, this aspect can slow down the pace which is normally a series of quick turns. The second, larger problem, is that it can be very RNG. On my first run I had good damage output, but then in chapter 2 every card drawn were just more and more enemies and I was overwhelmed and lost the run. Both subsequent runs I couldn't get off the ground because I couldn't get good cards. To give a specific example of how bad run looked like, I drew an enemy that that discarded a card after playing one but I couldn't kill it because there was another enemy in front. Because enemies need to get one shotted, I constantly got my other attack boost card discarded after playing the first, so I could never reach the threshold needed to kill them, and by the time I did, I have already taken too much damage. That said, the constant deck building during a run, can be fun and the game is easy to pick up and I love the aesthethic. Unfortunately, the swinginess inherent into the design can be off-putting and times. I only recommend it to people that want to try something different, albeit, imperfect. [h1][b]The positive[/b] [/h1] + Interesting and quick to pick up gameplay + Cool aesthethic + Accessible price [h1][b]The neutral[/b][/h1] * Cards break leading to constant building of decks. The downside is that at one point you may stop getting cards you need to keep up with the difficulty. [h1][b]The negative[/b][/h1] - It can be a bit swingy. [h1][b]Conclusion:[/b] [/h1] Interesting gameplay where cards don't last forever, and you need to constantly build up your deck during a run. Randomness in card offering can be an issue. Mixed recommendation, 6.5/10.
[h1] 前言:与众不同、资源管理类型的高难度肉鸽[/h1] 《夺牌制胜》是一款资源管理类型的高难度肉鸽卡牌游戏。整体如同桌游一般、玩家面前的中央区域始终保持着八张卡牌,资源/装备/任务/命运/怪物,每互动一张牌、就从牌堆再补充一张、直到牌堆发完、面对本章的灾厄boss。 游戏目前提供了两种职业,一共大概3-4章,之所以不太清楚、是因为我还没通关过啊! [h1] 体验:沟槽淤泥怪、四拳干碎我的大帝梦[/h1] 就个人体验而言,本作是真的难难难!4h玩了6-7次、其中第三次才见到第一章boss大章鱼、却是被耗到只剩基础资源、凑不出一回合5点战斗力、只能白给;第四次靠任务奖励、直接跳到boss、打死了个“异变龙”,之后第二章、故技重施,却是强度不够死在了“冰火人”手里。 即便第六次胡了、前期复制一牌库的单卡10攻,第二章转型玩叉子流,第三章已经是装备7个叉子、每回合开始自动获得49攻,以为自己无敌了、心想谁敢杀我!结果连续出了两个复制玩家攻击力、且能复活一次的淤泥怪,相当于要4倍玩家攻击力才能对付,直接把我干碎了! [h1] 评价:难,但创新与挑战还是让人很上头的![/h1] 整体游戏的难点来自多方面。主要便是”卡牌“也是消耗品——本作的卡牌需要消耗资源来从桌面换进牌库;但无论是”精神力、金币还是战斗力“,资源又都是从卡牌来的,且绝大多数卡牌都只能使用有限次数,导致这实质上是一个持续不断、用”当回合过期的旧资源“换”无法即时生效、加入牌库中的高效新卡/新资源“的过程。 当你使用抽来的卡牌、获取精神力换取一张新卡加入牌库、旧卡次数随之耗尽,只能说卡组迭代的过程有些…不好说是重复/繁琐/复杂,我更愿称之为“无奈/无可奈何“。 而另一方面吧,则是不知道补充的下一张是怪物还是资源,有的时候前一秒还是蛮屏资源牌,下一秒就是一拖三、哥俩好之类的环节。 各种敌人特效五花八门属性与机制并存,什么玩家出一张牌丢一张牌的小偷猫,变相影响拿牌、玩家拿资源牌就加战斗力的史莱姆,全场资源卡几回合后都变怪物,乃至干碎我无敌梦、登场复制玩家战斗力、自带小淤泥怪、夺舍能复活一次的淤泥怪。 只能说必须合理把控节奏、合理的添加卡牌、构筑套路,防止一次钻出N多敌人、难以应付。 [h1]总结[/h1] 应该说,整体别具新意,虽然可能机制创新而略显繁琐、需要上手要学习一段时间,但为了克服游戏的难度、展现自己的智慧与实力,还是能让人上头一会的,感兴趣的不妨入手一试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
有中文 有成就
[h1]夺牌制胜?“夺”牌制胜![/h1] 作为一款卡片类策略类游戏,体验下来,我觉得“夺”正是这个游戏的核心! 玩家作为游戏主角,从30张牌库中,按照顺序选择卡牌加入手牌,最终击败不法分子,完成守护这座城市的职责,成为这座城市的传奇。 [h2]策略+运气缺一不可[/h2] 进入游戏,游戏内有着非常完整的教学,切记要好好熟悉,要不你很难理解游戏。 游戏中有几点非常重要的属性,战斗力——决定你能否击败怪物,玩家需要攻击力大于怪物攻击力,才能击败怪物。 精神力——决定你能否获取卡牌。血量更不用说了,没血就是死亡。 好了游戏开始!!! 在游戏中,场上同时存在8张牌,这些牌,有的需要用金币购买,有的需要足够多的精神力(最少4点),有的属于命运和任务卡牌,具有不同的效果。 还有随机出现的怪物卡牌,对玩家造成攻击。 可以这么说,场上存在一个类似牌库的设定,每当场上的牌消耗,便会从牌库中补充一张,补充的皆为随机卡牌。 同时,游戏每回合会发5张卡牌给玩家,类似与加2点攻击力,加4点精神力等。 这些初始手牌目的是让玩家不断添加场上的卡牌,来完善手牌。 但是哈,你每回合的精神力及攻击力都是一次性的,用了下一回合就得重新来过,这就是游戏的一大难点。 有的回合没有怪物,你全是加攻击力的牌,那这回合肯定就得跳过。 还有,多数卡牌存在耐久度,当你消耗完毕后,这张牌就消失了。 [h2]游戏难度如何?[/h2] 体验下来,我可以说,难,很难。 从一开始,直接咔咔咔被秒杀,到最后慢慢的运筹帷幄,苟活下来,结果因为蜂拥而来的怪物,以及不那么强力的手牌。 又多次败北,给玩游戏的玩家提个醒,一定要有难心哦! 同时,怪物说实话,有点厉害,虽说每次出来,都会休眠一回合,但是架不住,怪物属性强啊。 有一局直接出来一屏幕炸弹,攻击2,最多就杀了2个,下一回合开始了,直接连环炸,gg! 还有满屏怪物,我想打那个上回合打过的残血,结果游戏提升只能攻击最近的?????? 最近的是个全新怪物,我的属性不够,下一回合又被之前的和最新的打了一顿,gg too! 虽说游戏有一定难度,但是,我觉得游戏非常有意思,游戏开发商给了一个全新的思路和框架,是其他游戏不一样的地方。 整体体验下来,《夺牌制胜》作为一款了策略、资源管理的卡牌构筑类游戏,玩家需要在不断变化的过程中,思考什么才是游戏的最优解。 合理规划你的手牌,谨慎做好你的每一步操作,你才能取得游戏胜利! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
回合卡牌ROG。节奏快且直接,融合了卡牌组合,资源管理等多种策略机制。上手有些困难,需要保持耐心多多尝试。 [h2][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191]简评游戏或偶尔吐槽 →【老K的游戏购买指南】[/url][/h2]
想法有一点点新意,实现得很不好。将近一半牌效果极差拿了就恶心人却只能空过等退场,能用的牌耐久都极低用两下就没了,那我抽到了是用还是不用呢?我花耐久出给费的卡买卡,等于我卡组没有任何提升,一路上小怪要的战力也不少,打到boss很难有什么战力卡积累,然后boss战把桌子掀了所有给费的卡成废纸还塞诅咒战力越来越难出。 第一个职业也是左右脑互搏,高费卡缺费扔装备,然后想买的卡给刷走了。能不笑的也是神人了 这类涉及耐久度的卡牌肉鸽之前有个什么蔷薇就做得还行,说实话玩这游戏基本是全程捏鼻子
[h3]夺牌制胜[/h3] 《夺牌制胜》是一款回合制卡牌构筑类游戏,游戏的设定有一些新意,卡牌类似是一种消耗品。在中央区会固定维持8张卡牌,每打出一张牌又会重新补充一张,一直到所有的牌消耗完。而随机补充的牌是怪物牌的时候,就要开始进行战斗了,虽然怪物牌会先晕眩一回合,不过整体的难度还是不低。玩家需要通过卡牌来使自身的攻击力变高,攻击力会和怪物的攻击力互相抵消,直到怪物的攻击力归零就可以战胜它们了。 让卡牌像消耗品的还有另外一个设定,每一张卡牌都有自身的耐久度,每次打出卡牌后,耐久度会减少1点,当耐久度为0时,卡牌就会永久消失。所以玩家还要想办法增加强力卡牌的耐久度,不然手里剩的卡牌就会越来越差,根本无法面对BOSS。 卡牌主要分为资源卡、中立卡和怪物卡三种,每种还能细分为三个级别。除了牌库消耗完之后会固定遇到BOSS,其他的卡牌发放都是随机的。游戏的整体节奏比较快,不过由于几种机制导致难度也比较高,需要多多体验才能上手。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h2] 边拿卡牌边打怪的策略卡牌战斗游戏 [/h2] 《夺牌制胜》是一款需要谋略规划的构筑卡牌游戏,游戏没有过多得描述剧情,而是用教程作为开局,进述了游戏的玩法以及独特的机制,本作共有两个角色可供操作,只有将第一个角色通关一次之后才能解锁另一个角色。而且本作虽然很有肉鸽游戏的特点,但是并没有多少的局外成长,而是在游戏的结束之前,用所剩余的金币来用解锁或购买一些装备卡牌,这些卡牌会加入到玩家的初始卡牌里,并能用于下一局的游戏中。 除此之外,游戏还有一个的微创新,就是卡牌的使用是有耐久,在使用到一定次数之后,就会永远消失,不会进入墓地,直到下局游戏才能看到。所以玩家需要在游戏中找到某些卡牌的效果来增加耐久,否则就只剩下最垃圾的卡牌,会变得寸步难行,因为每个回合的攻击力以及资源点会消失。 那就不得不提游戏中的战斗,怪物共有护盾以及攻击力两种血量,玩家可以通过手里的卡牌来让自己的攻击力变高,但并不像是《游戏王》那样攻击力高的存活,而是相互抵消,怪物的攻击力变为零之后就会死亡(玩家不会),并且会给玩家某些奖励,所以需要玩家自己看好卡牌的效果。 这就是游戏里面的资源卡,玩家利用手中的卡牌获得资源点,选择之后才能将其加入自己的卡组,在下一回合中,有机会抽取到。需要查看他们的效果,并不是所有的卡牌都需要购买,有些卡牌效果并不强力,还有可能成为累赘。 游戏的流程便是玩家,手中的卡牌中提高攻击力和资源点,在屏幕前的资源中选购,选择完之后就会从右边的卡池中选取怪物上台(某些怪物在初登场时会有一回合的休眠),所以要注意手中卡牌的耐久以及努力在怪物的攻击下存活,当公共卡但使用完之后就能通关。 总的来说,本作算是一款微创新的策略卡牌构筑游戏,和其他同类型的卡牌战斗游戏还是有区别的,特别是耐久这个设定让玩家不敢重复使用某张卡牌,虽然会有命运卡牌以及任务,但触发条件以及进度并不是实时的,这一点倒是不好。总体上来说,游戏的内容还是偏少,并不能自由构筑玩出不同的流派,有一点创新,但是不多。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
节奏很快,但也很懵逼,大概就是中心区是固定放8张不同卡牌,我方手牌是给自己加持战力,要么加战力要么加精神,只要数值大于上方任何一个卡牌都可以拿掉,需要资源管理来构筑自己的牌组,卡牌的耐久归零时便会被永久移除,蓝水晶数值就是使用次数,难度还是挺大的,要随时替换卡牌。
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