
One week in the year, all comers are allowed to test themselves on the most dangerous hunting in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Пустышка, выдающая себя за выживастик. На деле же забагованный кусок кода. Даже не приближайтесь к этому.
Mon évaluation sera courte rapide et de mauvaise qualité, tout comme ce jeu, qui ne mérite pas que je perde mon temps à en rédiger tout un pavé, d'ailleurs il n'y a pas grand chose à en dire. Inaccessible world a copié le principe de 7 days to die, et là permettez moi de rire car franchement les développeurs ont cru au père noël, s'ils espéraient l'égaler. Le but est donc de survivre 7 jours, dans un monde radioactif, vide et moche. Heureusement il y a une voiture pour se déplacer plus rapidement et explorer un peu, quelques bâtiments, tous semblables. J'ai rencontré 3 ennemis, des bandits je crois, ou des triplés car la ressemblance était frappante, j'ai tué le premier d'un one shot, celui-ci était très lent du cerveau, cela n'a pas affolé les 2 autres qui semblaient atteints de narcolepsie, comme ils n'ont pas bougé d'un pouce, je les ai butés aussi. Ce fut rigolo mais pas jouissif, ils se sont éteints sans même un cri, il faut dire qu'ils n'étaient pas débordants de vie. Ce fut propre et rapide, à peine une petite goutte de sang, ils n'ont pas souffert. Ensuite j'ai coupé un arbre et obtenu 5 logs, fallait bien essayer de faire quelque chose et s'occuper, ce fut très fun mais je n'aurais pas perdu mon temps à en couper 10. Le système de craft a l'air conséquent, mais quel intérêt de crafter des choses quand on les trouve dans les caisses au démarrage du jeu ? Un sac de couchage, 3 bouteilles d'eau, 6 morceaux de viande, 2 arcs, un pistolet, un fusil, une hache, des fringues et j'en passe, wow tout le nécessaire d'un survivaliste, sans faire le moindre effort. En quelques minutes, j'avais fais le tour de ce jeu, et n'ai pas eu envie d'explorer cette mocheté pendant 3 heures. De ce fait, j'ai suivi le guide, je me suis laissée mourir pour débloquer le 2ème succès, puis je suis montée dans ma super caisse téléguidée et j'ai laissé tourner le jeu 1 heure, en arrière plan, histoire d'obtenir le 3ème en vue du 100%. Et maintenant ? Affaire réglée, 1 étron de plus dans la biblio, mais je les stock uns à uns dans un compartiment secret, afin de les planquer loin de ma vue, et d'améliorer ainsi la visibilité de mes autres jeux, qui eux sont dignes d'intérêt et amusants. Si malheureusement vous possédez déjà ce jeu, je vous conseille de faire pareil : faites le grand nettoyage !! Si vous ne l'avez pas et passez par ici : faites demi tour sans hésiter. Et si à l'occasion vous souhaitez lire de meilleures évaluations que celle-ci, visitez mes pages de curation : [code] [url=https://store.steampowered.com/curator/39126590/][b]ClicK Story[/b][/url]---> jeux d'aventure Point and Click [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/][b]Indépendance Games[/b][/url]---> jeux indépendants [url=https://store.steampowered.com/curator/40017787/][b]AnxioGames[/b][/url]---> l'horreur absolue [/code]
go easy on small developers, give them time to shine, dont bombard them with negative comments. Rust started off like this. look at rust now, but back then we did not have much games like rust so everyone enjoyed the gameplay and put up with the bugs and what not, but now the bars are set high with all these amazing survival games, none the less, give small developers time and have patience, be positive. this game is not a bad game, i enjoy. is it buggy? yea it is, but thats ok.
Avoid. Game is broken and abandoned. Content is flipped assets and there is nothing compelling about the gameplay. Controls are clunky. This is no story arc. It's just an open-world survival slog.
Спасибо разработчику, что откликнулся и удалил нерабочее достижение
overall alright for in between.
Мы создали багованный открытый мир, что бы разместить в нем багованные деревья, траву, одинаковые здания, кабанчиков, и ящики, что бы в них разместить по багу, и при взаимодействии с ними появлялись новые баги. Кто пропустили это в стим вообще? эта фигня делается в Юнити за 2 дня, но, надо как минимум пару месяцев упорной работы чтобы был смысл хотя бы для ярлыка на рабочем столе -_-. Игра - Г.....0, разработчик М.....к. Выбесили, я все.
[b][quote][url=https://en.wikipedia.org/wiki/Asset_flip]Warning: Asset Flip![/url][/quote][/b] Inaccessible world is a Unity Asset flip, what Valve calls a "fake game". The "developer", Metal Fox/ARGames, took the [url=https://forum.unity.com/threads/released-ultimate-survival-the-complete-survival-template.442016/]Ultimate Survival[/url] Unity Store game assets from the real developers, Winterbyte, changed the name, and dumped the result onto Steam. They're attempting to scam people into buying this, so they can get your money for someone else's work. It gets worse... "Ultimate Survival" has also been shamelessly dumped on Steam by other asset flippers apart from Metal Fox/ARGames: [list] [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/644800]SpacerX - Dome Survivals[/url]", asset flipped by Extarzz Team [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/17740]Empires[/url]", asset flipped by Interactive Gaming Studios [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/860190]VietCong[/url]", asset flipped by Studio-Space RA [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1227580]Trasta[/url]", asset flipped by Kedexa/Entries games [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/646100]Woodlands[/url]", asset flipped by Acuze Interactives [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1035300]Cockroach Planet Survival[/url]", asset flipped by rk20xx [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/535260]Save Home[/url]", asset flipped by BadWolf Games/HandMade Games [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/676310]Deadly Zone[/url]", asset flipped by VASYL LIUBEZHANIN [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/677870]Gamers Unknown Survival[/url]", asset flipped by GGTV/GamerCrewTV [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/829080]Burst Into[/url]", asset flipped by ARGames/Metal Fox [/list] Take a look for yourself... these are all [i]exactly the same game![/i] Metal Fox/ARGames has a known history of trying to scam people into paying them money for someone else's work.An example of Metal Fox/ARGames doing this is [url=https://store.steampowered.com/app/916640]HecatoncheirStory[/url], which is really "[url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/3d-game-kit-115747]3D Game Kit[/url]", written by the actual developers, Unity Technologies. Also, [url=https://store.steampowered.com/app/829080]Burst Into[/url], which is really "[url=https://forum.unity.com/threads/released-ultimate-survival-the-complete-survival-template.442016/]Ultimate Survival[/url]", developed by Winterbyte. The products that result from asset flips aren't "real" games. They lack depth and content, because they're just simplistic copies of demos or tutorials. In this case, "Ultimate Survival" is just a basic demo template for a 3D first person survival game, and doesn't have any merit as a proper, fully fledged PC game, so this copy+paste of it can't be recommended. Asset flips don't involve any professional game development. Sure, sometimes they may change a few cosmetic things, swap out different assets etc, but at heart it's functionally identical to the asset they're ripping off. Asset flips like this are harmful to the gaming industry and to Steam because they reduce the visibility that sincerely made indie games should have, and make it harder for gamers to find real games from genuine developers. Don't reward this morally bankrupt, unethical behaviour from Metal Fox/ARGames.
有战斗系统有制作系统 虽然看上去非常的值得期待 但实际上就是个半成品都不是 更像是买来的资源做的demo
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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