
《猫头鹰和灯塔》是一款关于黑暗童话的休闲收集游戏。神秘的森林里有一座古旧的灯塔,住着一位沉默的老人,和一只活了1400年的毒舌猫头鹰。日月星辰,四季轮转,无数的客人叩开灯塔大门,述说离奇的故事。光怪陆离,人间百态。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
我看见消息很开心,第一时间买了电脑版本的,玩了会,感觉有点失望。 最大的问题,对话的河蟹回来了。可是回信的河蟹并没有回来!!! 然后还有,虽然对话河蟹的是回来了,但是不知道什么原因,言辞上做了修改。让看过最原版的我,总感觉怪怪的。 举个例子,第一个吃小孩的故事,把吃改成了啖。然后原本妇人说他不摸着我的乃子就睡不着,改成了他不抱着我就睡不着。 虽然意思勉强对上了,但是…一个吃自己小孩为乐的没文化的野蛮地方,怎么可能这么文邹邹的说话? 没看过原版还好,看过总觉得跟维和!!求官方给个说法? 感觉很不好,我想要的是原滋原味的猫头鹰。而不是这么 敷衍。 官方也太偷懒了吧???看看我!!求补丁!不要辜负玩家的希望啊??
剧情不错,但由于是手游移植过来的,现在的内容就这48元的价格来说太少了。 太少不是指剧情太短(实际上剧情是很大的亮点),而是游戏系统的不足。砍木头捡香水在游戏开始约30分钟之后就变得非常乏味。客人来访时的敲门动画千篇一律而且不能跳过(我的建议是,至少制作五六个版本的敲门动画,比如女性的袖子上有花边,穷人的袖子上有破洞和补丁,小孩子的手的位置则低一些,老太太的手上有皱纹。有必要的话甚至可以给稀有角色制作精确到个人的动画,让敲门动画中出现的袖子和人物立绘是对得上号的。说实话我觉得现在的敲门动画不仅无趣而且毫无意义,很快就会让人感觉厌烦。) 希望能添加bgm。希望猫头鹰毯子能有更多的作用(现在这套系统应该也是直接从手游移植过来的吧,功能太鸡肋了)。希望能解锁更多类似猫头鹰毯子的道具。希望能加入和猫头鹰互动的系统(比如点击时猫头鹰会有特殊动作)。希望已解锁的木雕可以查看配方,否则把两种回信收集齐的过程太过困难。 此外不知道是我电脑的问题还是游戏的问题还是steam的问题,我已集齐第一季的所有木雕,成就却一个也没解锁。如果是游戏bug的话希望能尽快修复一下。 现在这个游戏是确实不值48元的,12-24元比较合理,我不是十分推荐购买。希望能尽快处理以上问题,不要浪费了这么好的剧情。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
[h1]猫头鹰的一千零一夜[/h1] 《猫头鹰和灯塔》,是一款手游移植的收集向游戏。游戏发生在密林灯塔之上,我们将扮演一只非常毒舌的猫头鹰先生,接引携带木雕而来的迷途旅人,并听他们讲述一些不为人知的故事。 就像《一千零一夜》这本不那么“真善美”的故事书一样,猫头鹰先生听到的故事也大多十分荒诞。它遇到了以食人为习俗的妇人、未曾学会哭泣的女孩、背负罪恶的士兵、金盆洗手的刺客……从他们口中说出的故事,乍听十分平淡,但仔细一想,又实在有点黑深残。听罢故事,我们又能对他们的行为作出不同评价,而我们的评价又会微妙地影响这些讲述者的结局。 这款游戏的剧本创作真的非常优秀(获得最佳剧情入围奖项也名副其实),旅人们自己的语言来讲述自己的往事,不够客观、甚至有所隐瞒和歪曲,但我们又能从他们的字里行间、以及旅人之后的回信中,隐约品味出故事的深意。——比如,一位自卑于容貌、努力寻求变美秘诀的女孩,曾经轻描淡写地说: “我不是最美,但只要村里没有比我更美的人不就行了?(大意)”,细思恐极,不免冷汗涔涔。 不过,虽然剧情精彩,我却觉得《猫头鹰和灯塔》作为手游移植,其实有点“水土不服”。手机端的这款游戏,应该是“放置+收集”这种类型。每天猫头鹰会有不同时长的“探索”“砍柴”等等行动,等待这些行动结束后会有不同收获,然后再让工具人“木匠约翰”把收集品加以组合,雕刻出不同的木雕,吸引不同的旅客。手机端的这种玩法其实已经非常成熟,《昭和杂货店物语》、《众多回忆的食堂故事》甚至《旅行青蛙》等等游戏都是这种套路,游戏的受众就是用零散时间来玩游戏的休闲党、剧情党。 但是,当这款游戏变成了PC端的买断制游戏,让玩家长时间等待来收集开启剧情的道具肯定就已经行不通了。于是,制作组去掉了“放置”这一环节,让放置向变成了完完全全的经营向——每天我们需要收集木头、香水,再瞎琢磨配方以制作新的木雕。没有了时间的缓冲,猫头鹰每一天便显得十分快节奏且流程化。这就暴露出了游戏的一个短板:游戏中的互动方式实在太少、太少了,当我们把一个需要长时间游玩的游戏集中到几个小时通关,游戏里寥寥可数的收集方式就显得非常枯燥(更何况不同木雕的产生还有着概率问题)。试想,我们可以玩三个月的《旅行青蛙》,每天花五分钟上线看看它是否在家,再收集一把四叶草去商店买点蛙蛙装备;但如果我们想要三个小时通关蛙蛙,那恐怕就要一直不停的收集四叶草、看明信片,这种重复性会让玩家感觉非常无聊。 总之,《猫头鹰和灯塔》的剧情、画面、音乐都做的不错,打折时话20+购买,体验众多细思恐极的“童话故事”到也不亏;不过,我倒觉得这款游戏在PC端游玩的体验感恐怕不如手机端,这样的收集、剧情向游戏,在零散时间打开看看、收获惊喜,也许才更有味道。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
手机版玩过一段时间,后来很多故事被和谐了,就没玩了。 刚开始玩的时候被它的故事震撼到了,剧情新颖独特,也挺耐人寻味。这个游戏很治愈,需要慢慢细品。
文字内容满分。主要是奔着故事去的,也确实很对我的胃口。猫头鹰的吐槽很精彩,用回信来拓展简短的人物对话,让每个人物的故事变完整。不过我在手游端已经把第一章主线过完了,所以目前没有太仔细看初期剧情。 操作上和手游差不多,增加了跳过和行动点,可以不像手游一样放置玩法,还是适合PC端的,按键很少,可以不用鼠标。 游戏画风我很喜欢,也很契合游戏剧本的风格。 玩法上的话,除了看剧情,别的还是挺单调的。虽然有行动点,但是互动很少很单一,随机触发多少增加了点变数,但我目前还没有触发过两次以上的选项。建议可以增加类似每日占卜,根据结果可以选择得到配方,知道今天互动选哪个更好,或者增加互动内容,哪怕扩展地图探索也是好的。也可以把主线故事拓展一下,集齐以后可以实景观看啊之类的。 总结来说的话,没看过剧情的玩家首周入是合适的。
小故事很有意思,算不上黑暗,这个尺度还差得远呢。不过我真不知道原来手机版的用户是怎么玩的,这等待也太难熬了,pc版已经改了不需要等待现实时间都还是这么磨叽,原版我怕是等不到看完主线就已经忘记是什么案子了。这次比流言侦探强的一点是窗口化可以多选几种分辨率了,然而仍然必须前台运行,最小化后动画是不会继续的,然后动画和重复的访客都不能跳过,太太太太磨叽了。期待改进
期待很久了,收到mail通知上架而且有折扣,就買下了! 如果可以,希望製作團隊能提供繁體的文本,看簡體還是有些累。 建議剛開新檔案的時候可以自己選擇要不要跳過前面的引導流程。 另外,回報發現的bug,進去引導流程時,如果沒按跳過時間,而是隨便點一個地方探索,之後引導叫玩家點進去屋子裡,會無法點工作桌製作木雕,關閉重啟遊戲點繼續遊戲才能繼續下一步驟。
缺少内容,重复性很高,比较空洞 里面的小故事有的还不错
故事都很短很有趣,看完以后深感自己的词汇量甚至不如一只每句话都在吐槽的毒舌猫头鹰【xxx 不过,求求了,异形屏的UI适配能搞得好一点吗,正方形显示器在最开始那个点击切换场景的指引那里卡了三次了,孩子都傻了
手游玩家现身说法,放置真的不适合上pc,几乎没有乐趣可言
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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