
《堕星之乱》是一款带有Rougelike元素的卡组构建类游戏,丰富的角色和卡牌将为游戏带来无限重玩的价值。通向作乱的禁忌之城,运用卡牌的搭配以及天赋与法宝的力量,镇压这蠢蠢欲动的邪恶吧!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, Japanese, Korean, German, Spanish - Spain, Russian
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不推荐购买。 先谈谈我的游戏体验 初始牌库除了五张攻击五张护盾外是随机的,主角只有3点法力,没有得到回法力牌或者无消耗牌前一个回合就只能打三张牌。 但主角经常要面对不止1个的敌人。 而普通怪物中有个狠的,有概率进入潜行,进入潜行后下回合攻击伤害翻倍,虽然受到伤害潜行就没了,但只能用aoe才能打到他。 但我第一把直到死都没有一张aoe牌。 第二把运气好点,开局就有无消耗牌,后面杀怪也抽到了更多的无消耗牌和aoe牌。 但那个boss400血,带两只30血的狼。然后一直给自己加灵力buff。我两个回合把狼全干死了顺带把boss打了快一半血了。 那boss直接5X12的伤害配合灵力buff打了我80多伤害,要不是我之前上了个盾直接被秒。 游戏里面有法宝,随机事件可能会得到,也可以在商店买。但基本上就我碰到的得法宝的随机事件都跟心魔挂钩,而且心魔给的debuff猛的一笔,我得到一个懊悔,只要在手牌里面,所有手牌消耗+1,我就3法力值,抽到直接没法打,然后敌人给我上一个debuff,每用一张牌我就随机换一张手牌,我就一张心魔卡,总是能换到它。 还有就是敌人给的debuff是永久的,只要给你了,这句游戏debuff就一直存在,配合心魔卡,我总是能给对面凑combo。 我说说最后我的感受吧。 简陋,十分简陋。 1、只有战斗回合有bgm,选择路线,主菜单,选择人物是没有bgm的,更厉害的是在战斗前会有一段主角走路碰到敌人的动画,这段动画也没有bgm,只有正式战斗bgm才会突然响起来,战斗一结束bgm就停了。不过bgm停是慢慢停的。 2、战斗只有干巴巴的战斗音效。主角是哑巴,敌人也是哑巴都不会说话。 3、卡牌描述跟角色天赋的配合没有很好的表现。比如万剑归一这卡,6点伤害回合内每多用1张攻击牌+3伤害。我玩的天才剑客,每用两张攻击牌后第三张攻击牌伤害翻倍。所以这个时候万剑归一伤害是24。然后游戏就干巴巴的只是让手牌里面所有攻击牌的伤害数字翻倍,根本没有什么特效啊,或者其他提示让我明白角色天赋生效导致的卡伤害翻倍,导致我看到了还一脸懵逼为啥这牌伤害这么高。后面才想起来是角色天赋。 4、应该是bug,当两个敌人给我施加debuff的时候,只会生效最后1个敌人施加的。刺客跟流氓组合,当然,也可能是因为3的原因让我每注意某些机制才误认的。 5、说好的天赋树呢?我愣是没有找到。 6、整个游戏干巴巴的,没有一点剧情描述。我不清楚角色为什么要的打,也不清楚为什么会如此轮回。点了开始游戏,然后选择好人物就直接开打,没有原因。 7、就算如此,最最最最最让我不爽的一点就是点击反馈。主菜单那几个按钮鼠标放上去都会有些变化,但从选择人物开始,之后的一切按钮都不会有任何反馈了。没有鼠标移入移出的动画,而且整个游戏所有的按钮,鼠标点击都没有音效。其他的我都能忍,唯独这个忍不了。移入移出的反馈为什么就主菜单有?为什么连个鼠标点击音效都不做?这个游戏制作者你们是做的有多匆忙? 就这么点了,写完我就退款去了。虽然我对国产游戏很是宽容,但那也仅仅代表我会包容国产游戏不足国外同等级游戏的一些实力上的缺点。但这款游戏目前给我的感觉就是敷衍了事,弄一个仙侠的皮,在随便塞点东西后就直接标一个高价等了那些支持国产游戏的傻子买了。我没有从目前的游戏内容中感受到制作者对于游戏的用心。 用饭馆来比喻,这个游戏就彷佛是一个连盐巴都随便撒点就端上桌卖了,连筷子都没给我。菜吃着也就仅仅只有咸味,但也仅仅只有点咸味,而且菜的分量还少,装盘也丑,筷子都不给我,还得我自己带。 更重要的是卖的贵。
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感谢开发商提供的测试机会。 本作是以东方玄幻世界为背景的游戏。以卡牌构建为主体,加上了随机地牢元素的游戏。 个人认为,本作最大的优点是多样性。 第一,截至目前的更新进度,已有三个角色,每个角色都有各自的能力,依照这些能力制定出牌的顺序能造成很不一般的效果。 第二,卡牌的种类很多,能在战斗时自由发挥。 第三,游玩过程中会收集到很多法宝,能给角色增加许多的buff。 第四,每种怪物都有不一样的技能,玩家需要根据这些技能去制定战术。第五,地图上遇到的随机事件,是奖是罚很看脸。 但是这种多样性也是一柄双刃剑,有些玩家可能会不喜。比如,数量繁多的卡牌,游玩时会觉得松散,很难打出需要技巧的组合,也很难精确计算出某些特殊种类卡牌(如与成长挂钩的卡牌)的伤害值;又比如法宝种类太多,加的buff根本记不住等等。 另外,还有一些我认为需要改进的问题。 第一就是难度。我认为游戏太简单了。不知道是我难度设低了的原因还是运气比较好,从头到尾没感觉到一个难点,反而觉得越打越简单。到后期,经常两三回合就能解决掉一个小怪,打boss也只是一回合一回合地去磨血皮,其根本伤不到我分毫。建议可以把每局可获得的法宝数量减少些,并削弱一些卡牌(有的成长卡牌甚至一下就能打两三百血的伤害) 第二是地图的设计。我玩过一些其它的同类型游戏,它们每个地图的选择分支都是有挺大的区别,比如有的分支是怪比较多,奖励也很可观,有些分支的怪很弱,但是也没什么奖励。但在本游戏中,我感觉每个分支都差不多,怪物、宝物等,不管选哪条路都是一样的,顶多是一点点微小的差别与顺序的不一。 最后说一些小问题。 一是有些怪物的贴图比较大,但点击的判定范围比较小,导致点击怪物的上半身会没有反应。 二是有时候使用单体攻击卡牌,会直接像AOE卡牌那样拉出来,而不是显示箭头。
Карточный дек-билдинг рогалик в традиционных китайских мотивах. Очень динамичный геймплей, в основе которого стандартный набор из собирания колоды, выбора ветки прохождения, получения артефактов. Внешне игра с симпатичными артами и колоритными врагами, музыка вписывается в концепт игры. На первом персонаже (еще двое открываются по мере прохождения) очень любопытная в употреблении колода с большими возможностями в создании разнообразных комбо-связок. Из минусов-достаточно большое количество багов, связанных с невозможностью дальнейшего прохождения или взятием наградных карт. Надеюсь, это все же пофиксят. Если не боитесь перепрохождений из-за данных проблем, то игра скрасит ваше время, так как достаточно лихо затягивает в водоворот сражений. P.s. Прервав еще пару прохождений из-за отсутствия на экране карт, и тишина в стане разработчика подтолкнули к тому, что я не могу советовать эту игру в данном состоянии. Прохождение одного из этажей https://youtu.be/U37IwAOcGqY Множество ярких инди https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
就这?卖55,你是缺年货了?
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] [h1] 只在评Roguelike游戏的时候打分的小花:7.5/10 [/h1] 一款仙侠风的DBG卡牌游戏,带有roguelike要素。游戏画风精致,东方玄幻风格十足,角色及其天赋树的设定有特色、有新意,游戏整体而言已经比较完整,角色、卡牌、法宝相辅相成,Build众多,但与杀戮尖塔相似的地方还很多,且平衡方面以及一些其他的游戏细节仍有待打磨。喜欢仙侠风与卡牌构筑式Roguelike游戏的玩家可以购买。 说下游玩体验: 1.由于初始牌库有数张牌是随机的,难以保证前期强度的同时,前期敌人的设计有些难,第一关竟然就会出现让你变成随机费用的怪。 2.BGM就一首,而且只有战斗才有BGM的情况下,BGM的前奏又太过明显,每次响起的时候都会有一种“啊,它又开始了”的感觉,有些腻。 3.“成长”这个词条没有描述,后面看到相应的牌才知道是一种联动性的词条。 4.在地图界面没办法看法宝,导致因为一些事件获得法宝的时候不能看什么效果。 5.按键反馈差,人物和怪物还比较僵硬,音效、动画不多(从一个图到下一个图直接就是立绘平移,跟飘过去似的) 6.法宝数量有待增加,亦或者说获取法宝的事件概率需要降低?我在第四层就把法宝库给搬空了,箱子直接不出法宝了。 7.每次开启游戏音量会被重置。 8.获取战利品界面不能看自己的牌库。。这点急需改进,我有一次忘了自己这张牌拿了几张想看看牌库,结果看不了,最后还是跳过奖励了。 9.窗口化之后左上角显示的竟然是“steam_DBG”而不是“堕星之乱”。 10.遇到、想到的时候还会加,我挺喜欢DBG游戏的,目前而言我还是蛮愿意玩下去的,希望能改进的越来越好。 PS:感觉价格有点偏贵。 优点: ·精美的国风美术 ·不同人物的能力以及天赋树的设计很有新意 ·Build成型之后很爽 缺点: ·卡牌及怪物的强度有待平衡,个人认为前期难度稍高而后期难度又过低 ·各方面还都比较粗糙,但处于抢先体验可以理解,希望能坚持下去 ·相似的部分还是很多,希望能越来越有自己的特色
首先感谢给的测试机会,我拿到后就立马下下来玩,写的时候我是打完第一个boss,但是碰到了bug,所以先反馈下。 1、首先美术,人物立绘我是挺喜欢的,可惜没有人物语音,希望能加几句简单的语音,像是出场词,击杀词和战败词什么的,当然可能会受经费限制,所以只是建议。 2、进游戏后的路线选择,个人感觉图标太小,地图整体的占屏比有点小,希望能弄大一点,不然四周黑一片太浪费了。 3、其中打一个小怪的时候有个bug,就是我鼠标停留在一张牌上的时候,是这张牌左边的那张牌突出来了,而不是我选的这张牌,所以最右边的牌我选不到。后面我反复点击才选到最右边的牌。 4、打boss时也有一个小bug。还是选牌问题,我鼠标停留在一张牌上的时候,这张牌反复的上下横跳,速度很快,我想截图给你看的,但是截图截的是一瞬,看不出来问题 还有一点我个人想法,听听就好。 1我觉得选牌界面这个勾可以不要,改成选定卡牌后卡牌周边红色常亮就行,或者其他什么显目颜色,这个方块加勾看着格格不入。 2游戏攻击特效确实少了点,攻击牌技能牌的特效不够仙侠。 3最最别扭的一点是打完一关选择下一关后,关卡和关卡之间的过场居然是人物平移,而且还挺长时间的,这里不强求是什么御剑飞行过场,其实改成从天而降的瞬移都行。 4遇到好多怪第一回合都是眩晕?我又没有套debuff给他们,没必要强行降低难度的,我打到第一关boss基本上没扣血,因为我基本上都是一两个回合就解决了。 5法宝效果只能在战斗的时候看,平常在地图的时候不能看。 6加油吧,我后续玩的时候遇到什么bug还会跟你讲的,也不知道你能不能看到我的反馈。
作为一个B站UP主,本人涉猎的卡牌也蛮多的,目前该游戏数值平衡以及游戏玩点还有一小段路要走,美术值得一夸,后续加入故事以及多样的国风BGM会为此游戏拉不少分,目前难度有10种,卡牌搭配的套路也还算可以,各BOSS的机制需要再进行改版和优化。 卡牌rougue相似其实无关,最重要的是找准自己这款游戏的玩法与重心,游戏入不入看你个人所好了,如果你喜欢仙侠又喜欢卡牌,该游戏完成度也还可以,如果你想要更完好的体验,就等后续的优化和更新吧。天赋技能受益形式目前有点单一了。评测就到此为止啦。
有中文 有成就
天赋树赶紧更新吧,另外 血魔的强度太夸张了。成型了无限护盾无限法力。出牌出到卡死,这能玩嘛?
打怪出场就卡住了,动不了
Audience
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