
"Fengdu Chronicles of battle" is a roguelike game that combines auto chess and card building. The use of cards will directly affect the battle situation. Collect different cards, elixirs and magic tools in battles, combine your own strategy and complete this journey to become an immortal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Becoming an immortal is the ultimate goal that every spiritual practitioner dreams of. Legend has it that in the ancient city of Fengdu in the far east, there is a quick secret method that can quickly overcome the tribulation and ascend to the Tao. Spiritual practitioners from all over the world have gone to the ancient city of Fengdu to seek a quick method, striving to achieve Taoism and become immortals, and launched a fierce battle.
3 main characters and their corresponding exclusive cards
Each character has 4 different types of follower units to build a team for the challenge
33 skills
Unique special talents to enhance the corresponding character and assist in the challenge
160 cards, 40 artifacts, and 22 types of elixirs, 30 Kinds of Mental Methods
4 levels of game difficulty
45 monsters with different characteristics

There are three characters in the game, namely, Crazy Blade, Talisman Master, and Onmyoji (in production). The characters have different cards, skills, servants, and characteristics. Choose your favorite character to start your journey to immortality.

As your journey to immortality progresses, gradually expand and form your current card deck. Each card has its effect and the spiritual power it consumes, so please choose carefully.
Each card can be strengthened, and strengthening can enhance the attributes of the card. Take advantage of the occasional strengthening opportunity. Some card characteristics can also affect the protagonist, and even obtain exclusive card skills.

After each battle, three level portals will appear randomly. Each level icon corresponds to the type of level you are about to enter.
In addition to the levels of ordinary monsters and elite monsters, there are other types, such as shops, reinforcements, etc. Please choose the level you want to enter carefully, which will affect your subsequent level-breaking journey.

Spiritual pills and magical instruments are essential aids for every immortal cultivator, and the same is true here. Each elixir and magical instrument has its own unique effect.
Elixir can restore health in battle, and some can increase damage. Proper use can turn the situation around.
Magic instruments are like a piece of equipment. The attribute effects can be superimposed. A good combination can produce unexpected effects
Each character has four types of servants. Each servant has two skills. The characteristics of the servants are also different. How to configure the team is also a strategy.
More game content is waiting for you to experience this journey to immortality.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 《酆都战记》是一款令人着迷的自走棋与卡牌构筑相结合的roguelike游戏,以其独特的武侠风格和丰富的策略元素脱颖而出。游戏中,玩家可以在狂刀、符师、阴阳师三个角色中选择,每个角色都有专属的卡牌和技能,自由度极高。战斗系统巧妙融合了自走棋的排兵布阵和卡牌的策略运用,每一次战斗都是对玩家智慧和反应的考验。随着游戏的深入,玩家可以收集160张卡牌、40件法器和22种灵丹,打造自己的成仙之路。尽管初期存在一些BUG,但官方的积极修复和游戏的深度玩法,使其成为修仙爱好者不容错过的佳作。
[h1]前言[/h1] 《酆都战记》是一款由Fun Workshop开发并发行的一款卡牌构建自走棋肉鸽游戏,游戏通过侠客们自动攻击,并在合适的时机发动卡牌技能来战斗。 [h2]游戏感受[/h2] 游戏总共有三个角色,每个角色的风格有着明显的区别,笔者比较喜欢狂刀这个角色,毕竟无脑砍起来真的有被爽到。而游戏除去选择主角外还需要搭配两个随从,值得注意的是随从的技能也可以切换,大家可别忘了更换技能。 那么搭配好三人的技能后,游戏就正式开始了,游戏的机制非常不错,游戏每隔一段时间就会更换一次卡牌,而我们则需要在这个间隔里将自身的费用花光,将牌打出去。当然游戏也不会这么赶时间,只需要按下空格(暂停)就有无限长的时间找到合适的技能慢慢释放。当然打完了能量,就必须恢复时间,让新的牌和能量重新过渡迎来下一个回合。 [h2]仍需改进[/h2] 整个游戏的机制非常不错,但还有很多细节上的问题需要调整,比如左上角法宝需要一个底色,我一开始选择了个笛子半天没找到在哪...还有就是卡牌的费用,狂刀触发技能后,卡牌费用标记为1,但实际上为0等等。当然更重要的是增加游戏玩法,既然有随从这个概念,为什么没有召唤流或者随从流呢?或许这可以为游戏玩法又添加了一层,使得游戏更加有趣~ [h2]总结[/h2] 总的来说,酆都战记是一款刚进入EA的游戏,各方面都欠些打磨。不过游戏的底子非常不错,国风水墨画风再加上颇有广度的卡牌自走棋玩法,喜欢这个类型的玩家可以期待一下正式版的表现。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
《酆都战记》是由Fun Workshop自研自发的一款卡牌构筑肉鸽爬塔自走棋游戏,游戏以国风水墨美术风格向我们展示了一个不一样的修仙世界,为了在神秘的东方古城酆都中获取成仙隐秘,我们需要在不停的探索中获取各种机缘,在不停的战斗中变强,直至击败所有人! 游戏里我们需要从狂刀、符师、阴阳师等三个机制各不相同的角色里选择一名作为主角,再搭配俩个同样有着技能却职业不同的队友,这就是我们出征酆都的战斗班底了。战斗采用回合制自走棋的形式,在回合整顿阶段我们可以根据行动点使用不同功能的专属卡牌来增加队伍的战力。 游戏里的卡牌多种多样,攻击、防御、上状态等等应有尽有,主要还是根据主角的职业来决定专属方向,除了依靠卡牌来战斗之外,角色和队友都会根据自身的战力以自走棋的方式来自己战斗,虽说战斗无法获得经验,但可以通过事件提升角色等级,可惜的是一次只能提升一个角色,对队伍的养成来说,多少有点鸡肋了。 战斗过程中我们还能获得各种法宝和灵丹,法宝的效果是队伍战斗力提升最大的凭仗!虽说不至于卡牌围绕法宝来构筑BD流派,但根据法宝效果来微调却是必须的。至于灵丹,大多可以在重要关头提升我方属性,算是一种应急措施吧,聊胜于无了。 在战斗结束后,通过游戏结算我们的角色能获得一定的经验,此时还能花费点数解锁天赋树,让游戏又添几分一按成乐趣。 不过游戏目前是EA版本,也就是“抢先体验版”,因此多少有那么一点奇奇怪怪的BUG也算是正常的,毕竟还没到正式版,一切都只是测试阶段嘛!希望后面能添加更多的内容和玩法,也顺便优化掉那些大大小小的BUG,让游戏变得更优秀,加油! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1]游戏简介[/h1] 《酆都战记》是一款古风的牌组构筑型的自走棋肉鸽游戏,游戏中,你将扮演一位修仙之人,带上你的随从,尝试在这片神秘的东方大陆上击败更多的怪物,寻找属于你的机缘,成仙之路,兴许,由你来开辟。 [h1]游戏玩法[/h1] 肉鸽自走棋的玩法,但是与常规自走棋略有不同,它将10s为一回合,回合中可以打出手牌,强化自身或者是随从,然后是三个角色,每个角色都有其独特的机制,不过个人感觉最后一个角色最简单无脑,比较适合新手上手。 每个角色自带两个随从,三选二,每个随从又拥有2个技能选择,而你作为主角拥有4个选择。 地图节点,普通战斗,获取少量魂石与随机奖励;精英战斗,大量魂石与丹药,概率获得遗物;篝火,升级卡牌与回血;其余基本上都是正常爬塔游戏都有的,除了一个增强随从之外,个人感觉比较一般。 [h1]结语[/h1] 游戏有一定的上手难度,但是个人感觉费用与回合手牌明显不搭,后续回合里一回合3费,给的手牌却有9张,操作明显很低,玩法上比较新颖,不过个人感觉小弟作用主要是抗伤的,远程小弟有点作用,但是不明显,特别是技能,而且初始面板也极低,攻击力也仅有15点。 最后是打击效果,很不明显,而且前期所有人伤害不如上个易伤加个劈砍两刀的伤害,极其抽象。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
也玩了 不少游戏 头一次 感觉玩的好迷茫
很有趣的设定,满足了我带妹子去异界打怪的幻想。 妹子很多..... 难度不错。 有些挑战,挺刺激。
《酆都战记》是一款自走棋和卡牌构筑的roguelike游戏,自走棋排兵布阵,卡牌运用提高胜率。在一次次的战斗中收集不同的卡牌,灵丹和法器,打造自己的BD组合,完成成仙之路。 [h1]特色[/h1] 角色之间的卡牌、技能、从者、以及特性都略有不同,还有专属卡牌技能。战斗结束后,会随机刷新三个关卡,每个关卡都对应着胜利后能获得的资源。 除了普通和精英怪物的关卡外,还有商店、强化等。需要按需选择关卡。且战斗结束后获得的道具可永久提升角色能力,包括提升伤害、增加生命等,因此需要反复挑战,且难度需要逐级解锁。 [h1]玩法[/h1] 游戏的核心是自走棋与卡牌,在调整完角色的站位后,要点击右下角的开始角色就会自动攻击,等能量满后会自动释放技能,每轮战斗会有一个计时条,计时条满后会自动暂停,暂停期间可以按照行动的多少打出牌,用来增强自身队伍或者给敌方上各种减益效果,也可以直接打出造成伤害的卡牌。 [h1]卡牌[/h1] 卡牌的机制很常规,直接造成伤害的,增强自身能力的,消弱敌方的,此消彼长,为自走棋战斗提高胜率。卡牌的释放需要行动力,行动力的多少都写在卡牌的右上角,开局会提供行动力,之后会根据角色的属性进行行动力恢复,需要注意的是,在本回合未消耗掉的行动力不会保留到下一回合。 [h1]一些不足[/h1] 在游玩游戏时,自走棋这块没觉得有啥大的问题,但卡牌的数值就感觉是简单的递增,没有什么优化或者“公式”。 [h1]总结[/h1] 总之,这是一款玩法、特色、题材均比较独特的游戏。自走棋玩机制,卡牌玩策略。而且经过这段时间的更新后,游戏的体验已经大有改善。推荐给那些喜欢摸鱼休闲打牌上瘾的修士们。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心——鉴赏组邀您共赏人间烟火" 欢迎加入我们的Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←点击加入,一起追寻“浮生若梦”般的游戏体验 欢迎踏入“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
玩了一个小时,说实话这个游戏底子还行,后面因为UI问题玩不下去了。我没怎么写过游戏评论,写的很烂就用ai总结了一下,希望作者能看到 游戏优化建议: 1.立绘清晰度问题 我的电脑是2K屏幕,但在游戏开始时,看到的立绘非常模糊。查看设置时发现无法更改分辨率,希望能在设置中增加分辨率调整选项,以提升画面的清晰度。建议菜单选项设置为下拉框(语言,分辨率,窗口化这些) 2.教程功能无法再次开启 第一次看到教程时,我关闭了它,之后在游戏中找不到重新开启教程的功能。即便退回到主菜单,也没有相应选项。希望能在游戏中增加一个按钮来重新查看教程。 3.卡片目标指示不清晰 我在使用卡片时,误以为卡牌选择的是敌人,因为敌人头上有标记。后来才意识到是给我方角色加buff。建议在选中卡牌时,在目标角色脚下加个圆圈标记,明确告诉玩家卡牌的目标是哪个角色,同时取消敌人头上的箭头指示。 4.战利品选择不明确 在选择战利品时,不清楚是选择全部还是单个物品。希望能增加选择反馈,比如在选中物品时有视觉上的突出效果,或是添加一个“全选”按钮。此外,若没有选择某些物品,最好能自动添加到背包中,或者在不选择的物品上加个提示。 5.大地图节点选择问题 在大地图选择节点时,无法确认是否成功选中某个节点。建议通过双击选择节点,或者当鼠标悬停在节点上时增加放大效果,提供清晰的反馈。另外,选中节点后可以加一个“出发”按钮,点击后进入战斗。 6.UI反馈改进建议 游戏中很多UI元素没有反馈,点击后没有相应的提示,这会让玩家不确定是否操作成功。比如在选择语言、全屏等设置时,建议使用下拉框来让玩家更加直观地操作。另外,建议在卡牌、战斗界面和UI元素上增加更多交互反馈,提升玩家体验。 7.战斗日志 战斗中没有日志功能,导致我无法清楚地了解每个角色造成的伤害。建议在战斗中加入一个日志,显示每个角色攻击了谁、造成了多少伤害,以便更好地了解战斗情况。 8.战利品选择逻辑不清晰 在选择战利品时,我有时不清楚是否会自动添加某些物品。尤其是当我不选择钱财时,它会消失。我建议如果不是三选一的情况,可以让物品自动添加,或者加一个按钮一键添加战利品。 总结来看,这些问题如果能改进,整体游戏体验会大大提升。我第一眼看到游戏时觉得它很不错,解决这些细节问题后,它将变得更加出色。
《酆都战记》是一款武侠风格的肉鸽爬塔自走棋游戏,其巧妙的融入了卡牌要素。游戏可以在开局自定义自己的人物阵容,然后一层层的爬塔,击败路上的敌人,最终击败BOSS即可取得胜利。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏开局共有3个角色可以选择,分别是狂刀、阴阳师和符师,可以通过名字知道其大概玩法。每个角色单独保存经验值。角色只会影响到你的被动技能,选完角色后才是选择自己的自走棋阵容,并且不同的自走棋也可以自由选择不同的技能,自由度很高。 游戏的核心玩法是自走棋和卡牌。玩家可以在开局前调整角色的站位,开始游戏后角色会自动攻击,能量满了也会自动释放技能,都是自动战斗,每轮大概战斗5-10秒钟,然后便会暂停战斗,玩家这时候可以利用随机抽取的卡牌来影响战局。 卡牌的机制也很丰富,可以对敌人造成伤害,可以增加友方的力量,可以降低敌方攻击速度,也有相应的元素效果,例如焚烧、雷之印记之类的。卡牌也是经典的消耗行动点的机制,开局会给初始的行动力,之后根据自身属性或者遗物加成每回合增加。未使用完的行动力和卡牌都不保留。 每次战斗结束后,获得的道具也可以永久提升角色的能力,提升伤害、增加生命上限暴击率等,因此可以反复攻略,并且难度也需要逐级解锁。 [h2]缺点与不足[/h2] 本作刚刚发售,目前BUG还是比较常见。经常选择完敌人的关卡之后会一只怪物都没有,然后直接过关获得奖励。严重的甚至我遇到过最终BOSS都没出现直接过关... 以及卡牌左上角消耗的行动力有时候显示有问题,明明3点的消耗会显示只有1点。部分卡牌描述在选取和拿到手上之后会有偏差。 总的来说,这是一款有潜力的自走棋+卡牌游戏,目前BUG不少,官方修复之后还是值得推荐的~ [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
能玩但是有点问题,天赋点不了,战斗界面不够直观,卡牌选角色有点麻烦昨天能出个人物头像最好,一些心法介绍也有问题战斗开始增加50力量 几秒后没了 不知道是不是有时间 还有就是没感觉有什么流派
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