
个人独立开发的像素武侠风横版动作游戏,以电子游戏的形式为大家展示在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
体量不大,银的要素比较薄弱,可能比较像只狼。 隐藏道具设计的很好,基本都放在稍微偏离了一些主路线、但只要随便蹦蹦跳跳就能看到的地方,但是也不会直接给出路线,还需要一点思考和找路,这方面的平衡做的很棒。 战斗系统其实也没很难,因为2d拼刀确实很难做,所以给了2倍精力消耗自动拼刀的心法,也是由于心法的存在导致内力需要点的比较高才能比较舒适的进行游戏。 不过最终boss二阶段确实卡了我好久啊,明明隐藏boss都很顺利地四五次过了...血没点高导致吃两下就死了,回去洗点又打不过浪人卡了半天,两头堵了。
整体而言,粗糙的地方非常多,但该有的元素也是都有了,对一个这个价位的游戏也不能要求太高。 战斗系统可以看做小型只狼,但把攻击和格挡都整合成了一个键,操作要求因此降低了不少,大部分时候无脑砍砍砍也能打过,不过从机关岛开始难度有点失衡,小怪又肉又恶心,怪物配置经常是近战堵路搭配远程怪在后面射,最后的BOSS龙拳攻击频率稍微高了点,但最膈应人的地方无疑在于没有无敌保护时间,导致经常莫名其妙被敌人满血蒸发,敌人的击飞攻击也经常导致BUG,总之后期的战斗体验说不上有多好,反倒是地图设计这一块还显得有模有样,隐藏收集品的设计虽然说不上多精妙但也看出花了心思。
剧情,npc有许多金庸作品里的有名人物,不过都变成了疯魔的悲情角色。剧情中庸,传统,创新在这些角色的后日谈里。 战斗,机制简单易懂,但是对我这种手残党还是容易红温。 画风,舒适的像素风格。 音乐,舒适的音乐。 对武侠有兴趣的不妨一试。
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拼刀机制真jb傻逼 因为破坏敌人格挡条前,是无法打掉敌人血的,哪怕是在敌人背后攻击也不行 所以必须和敌人拼刀,导致连偷伤害也根本做不到,打不过就是打不过 而且没有受伤保护,导致可能直接被敌人一套连招连死,容错率过低 建议加个难度设置,真的很难受
对于休闲小游戏来说尊的不错
一般般吧 首先说剧情方面 看到出来你们想做出一个忧国忧民 侠肝义胆 爱恨分明 有恩必报的侠客游戏 但是剧情给我的感觉就是太片面了 都概括了又都刻画的很表面 再是人物打击感方面也是轻飘飘的 有时候振刀看着就想笑 技能方面也鸡肋 你说我打boos技能就是个摆设 心法也还行【打boos主要靠心法】 几个boos到设计的还不错 地图更不要说了 无聊无趣真体现出来了 几个隐藏秘宝好歹给个提示 完完全全都是我自个不小心蹭墙蹭进去的 路线也没个说法全靠无聊的人无聊玩着 你那个小地图有啥用告诉我 总的来说就是一般 给我一种半成品的感觉 适合十五六岁来玩 但也不至于给差评 就像我说的一般般吧
体量轻,但耐玩。没有全成就,有一点点魂,但是难度还行,手残努力能玩。内容主旨很正、人文内核很棒,赞!
[h1] [b] 主觀評分 7.3 / 10 [/b] [/h1] [table] [tr] [td]鑑賞群組[/td] [td] [url=https://store.steampowered.com/publisher/RMA]RMAsia鑑賞家[/url] [/td] [/tr] [tr] [td]個人資訊[/td] [td] [url=https://discord.gg/7d2YcYd]橘紙閃電玩[/url] [url=https://www.twitch.tv/s3840jeff]Twitch[/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC8Baq_Vf-dGoCSkFbWAmpeA]Youtube[/url] [/td] [/tr] [/table] 像素動作遊戲,打擊感可以,故事與神鵰俠侶同個世界觀 關鍵角色用相似名替代,帶到了楊過、小龍女、黃蓉、郭靖...等不一樣的故事 隱藏物品、成就解起來相對容易,不解成就大約7小時打完 像素美術合我口味,且價格便宜,喜歡動作遊戲的我會推薦 小缺點: 打擊音效處理上過於尖銳,有時碰撞音效會破音 大約玩2~3小時會開始掉幀,60FPS掉到剩25,會影響戰鬥節奏 角色對話自動進行太快了,常沒讀完就換下一句 但畢竟是獨立遊戲,瑕不掩瑜。 https://youtube.com/live/rqgh_NppNYM?feature=share
好玩,但是有多重判定的bug,很多时候根本死不了结果直接多重判定给我秒杀了。地图陷阱和boss技能都有这个问题,这必须得修复,体验太受影响了。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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