
《降妖神兵》是一款以刷装备刷宝为核心玩法的古装单机游戏,并辅以经营元素如种菜、挖矿等,敌人和宝箱可以无限重置,打败boss获得不同品质的装备,从一无所有到战力巅峰,成为村民敬仰的大侠!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
挺好玩的,物有所值
还行
20小时不到通关妖王20层,如果装备系统再丰富些,再增加几个大地图,那刷的更爽哈。起初按键控制有些不适应,后面适应了慢慢就开始刷刷刷了,推荐刷子游戏荒可以过度下,九块钱还要什么自行车!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
总游戏时间8小时左右,对得起这个价格,到目前为止游戏基本不能变了,框架已经定了。跟着主线走就行了,长城副本难度高一点,可能会卡一下,多刷几次以前的副本搞点装备也能过,我是用无敌的夫人跑酷蹭过去的。做两个菜吃基本主线不会卡,再吃两个菜最高副本也能随便刷了,配个吸血剑续航,变熊猫拍就行了。最重要的一点,播放动画可以用esc跳过。
[h1]这都是认真的么?[/h1] 《降妖神兵》是一款充满90年代单机游戏味道的RPG游戏,游戏以各种理所当然的元素让我们一路披荆斩棘的前进,一步一步成为“大侠”。 游戏初始就拥有一个小BUG,就是按数字4选择回初始河边的话,怪物不会刷新,但是地上的药草是会刷新的,可以来回这么几次刷够足够的药材再出发,最少刷个五十个以上,游戏吃药没有CD,面对BOSS只要不被秒就可以一边攻击一边吃药草取得绝对优势! 游戏里的主角是个不用穿衣服的绝世高手,赤手空拳闯荡孤岛这没什么,重要的是拿着个树杈就可以干掉所有的怪物。干掉第一个骷颅怪小BOSS后,我们的主角都不拾取骷颅怪尸体上的大斧头来做武器!情愿拿着个小树枝带着美女继续前进!然后进山洞就凭这小树杈可以干掉老虎、妖化的虎妖,乃至妖怪蛙王!(打败蛙王后对它手上的大砍刀也是于视无睹!)真正的人狠话不多,美女在身侧都阻止不了主角冷库的一路无话! 游戏的剧情也有点没道理,一个可以轻松拿捏大老虎,逼得大老虎装死才免于一死的美女,竟然会莫名其妙被那么菜逼的骷颅怪抓住!然后入队之后,看下装备状态栏“夫人装备”几个大字稳稳的放在游戏UI上!这!会不会进展得太快了?你问过人家美女了么? 操作上只支持键盘,按键也是相当的违和。包括画面在内都是满满的90年代游戏的味道,妥妥的回忆感(哪怕真不如90年代的单机游戏多矣!)。各种重叠使用的地图也让退地图刷宝的过程变得有点无趣,好在游戏非常便宜,无聊之时权当消遣吧! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
从2020年看LPP直播玩的时候买的,一直陆陆续续有更新,也陆续在玩,包括美术在内,游戏进步了很多,底子其实也不错,现在玩起来也是基于unity引擎的佳作,游戏的很多细节真的可圈可点,但是缺点也很明显:没有很大的爽点。工作室应该已经没了吧。 也加过群试图告知工作室底层的防御抵消伤害的问题会导致初期掉血快,后期很无聊。制作组也做出了改进,引入了其他伤害,但换汤不换药。 也提过如果工作室想活下来和盈利那么可能得像嗜血印一样需要搞些擦边和爽点吸引玩家玩(嗜血印能活下来实现口碑逆袭很长一段时间是靠工作室接外包来反哺游戏的)制作人当时的回应是想做国内市场,所以为了过审不会擦边。我就不再提意见了。(当时真的很想说,这游戏在国内上 的目的是什么呢?做类传奇单机吗?手游骗氪还是页游或网游?无论哪种都不可能比steam更适合。但我说了除了引来争执应该根本不会改变什么。) 不是每一个工作室都能像91ACT一样幸运,被玩家靠着热爱他们的故事(而不是喜欢游戏)买活的。 每年都有几匹黑马诞生,但没人注意的是,每年国内有几万家游戏公司倒闭。 上策当然是做好游戏品质,但游戏是木桶效应明显的,除非你长版足够长,或者团队六边形 中策是砸钱做好宣发,连腾讯这种公司都肉疼宣发的开销。 而下策就只能赌一些奇淫技巧能起效了,这就是大家看到的所谓黑马。
非常喜欢的一款游戏,虽然是小制作,但游戏还是很不错的,有bug跟做游戏的说,他会很快的修复。
巴适
价格良心且好玩
我玩到了结局,当成传奇玩。挺有意思的!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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