
A tactical strategy game with a background set in the Warring States Period.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
各种设定挺贴近现实的,但是战役难度有点大,长平之战家门都还没出辎重就被不知道哪里冒出来的赵军给劫了
教程怎么都这么难打啊,不过感觉挺不错的,刚刚读了战国史,过来玩这个别有一番爽感。比方说刚刚打开的围魏救赵那个剧本,看到地图我就搞明白这事儿咋回事儿了,为啥战场会在桂陵和马陵。 不过虽然这么说,其实还是有很多问题的,比方说我有同学觉得画质无法容忍,也有同学觉得音效太难听,出现敌人和单位死亡缺乏提示,还有伤害数字显示得不太明显,诸如此类体验上的问题 不过总的来说,有这么一个游戏就够令我振奋的了,如果有续作,我肯定会入手的
1.正式版通关了,但所有成就都拿不到。 2.正式版鄢郢之战会出错,没法玩,居然得回滚测试版,也是醉了。 3.关卡内不能存档吗?重打一遍很累 总的来说游戏还是好玩的,但这些小问题很搞人心态,啥时候把这些毛病修了就改好评
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
儿童节买的,孩子很喜欢(不是 说点希望改进的 1.希望教学关能有更直白的提示(点名批评乌云之陈 2.希望出个存档功能,操作失误导致整局重开还是挺麻烦的 3.希望整个侧面或下面的全单位显示和选取面板,一个一个点挺抓狂的 4.某些战役有bug会闪退,不知道是我个人还是游戏的问题。 以上 期待更多的战役。
非常有挑战性
非常硬核的军事策略游戏,真的很难,但这也正说明它比较好地模拟了战场的情况。玩了一个下午终于把“围魏救赵”打过了,我的策略是扎营,然后在营里固守等待它进攻,然后找机会跑出营外进行围攻。有营才能恢复己方的士气和装备,而且防守反击也相对更容易。and,孙膑是真的牛
挺有想法的游戏,还有点难度的
整体不错。就是作者一些判定规则,最好写一下帮助文档。尤其是第一次玩这类游戏的玩家,由于此类游戏并不直观,很可能不懂判定方式,导致打出来的结果 和 预期的完全不同。
说实话很失望 第一,守城几只部队为什么一只士气没了城就破了,而不是换一只顶上,很离谱 第二,六国攻打齐国,我守了一年城,等到对面粮食吃完了,然后出击,结果翻过年直接粮食全满,由于不能游戏中招兵根本没办法反攻或者说守住,这给我的体验就是痛苦,没有游戏体验感的痛苦 第三,游戏给人的感觉就是半成品,各种机制不完善,没有收入,不能造兵,攻城困难,守城也要不断转换,基本上一被前后围攻就会溃败,然后电脑直接给你打灭,怎么玩啊。
怎么说呢,不能选择阵营,将领能力在游戏中也没有太大的体现。对于玩家来说兵粮、装备槽这些有点复杂了。装备和士气哪有一场战斗就跟粮食一样换来换去。但玩法和地图很棒,国产游戏能做到这个不容易,希望后续能够继续做下去啊,别腰斩啊
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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