
命を狙われる当主を守るため、メイドの少女が恐るべき殺人計画に挑む!20世紀初頭英国の伯爵家を舞台にした恋愛ミステリーゲーム。予知夢を元に殺人計画の謎を推理して、当主の命を守る――待ち受けるのは死か密やかな恋か? 選択によっていくつものエンディングに分岐します。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Reviews
ゲームクリアーしましたので記載します。 レビューの投稿数が少ないのが信じられないぐらい良く出来たミステリーアドベンチャーゲームです。 事件の真相について、穴抜け問題になっています。しかもキーワードの中から正解を探すシステムになっています。じゃあ簡単でしょ?って思うかもしれませんが、これが結構難しいです。所詮穴抜け問題なら、全てのパターンを探せば良いんじゃないの?っと思うかもしれませんが、これがパターンが多いので全てのパターンを試すのもかなり厳しい。 事件の真相を解き明かすゲームは結構プレイしましたが、ここまで”[b]推理力[/b]”を必要としたゲームは初めてです。しかも、リーズナブルな価格でありながら、楽しく謎解きを演出する方法を考えた結果、このようなシステムを考えた人は、素晴らしいと思います!('ω'*) ミステリー、謎解きが好きな人は是非プレイして欲しいです! でも、5時間程度でエンディングを見れてしまうのが残念。。。。 値段が高くなっても良いので、もう少しボリュームが欲しかった。 <残念な点> ・ゲーム上事件と関係があるシーンしか存在しておらず、茶番が殆どない。つまり、描かれている内容は殆ど事件に関係するという事になります。 ・事件を都合よく短時間で演出しています。欲しい情報や気になる情報が簡単に出てくるし、登場人物が口にしています。これはご都合主義で、相手の心理的な状況など一切無視しています。これをゲームの演出として受け取れない人には、マイナスに写ります。 ・ゲーム開発会社は、事件を面白く推理させるゲームとしか考えていません。その為、細かい心理描写や相手の事を思いやる心がほとんど見られません。また、相手にずけずけと過去のトラウマな思い出を簡単訊ねてます。その点が、丁寧に作られていないし、非常に雑。まぁそれも含めて[u]演出[/u]になりますが、受け入れられない人もいます。その為、演出されたシーンだと簡単に納得してもらえる工夫が必要かもしれません。まぁジブリの宮崎のおじさんや世界の高畑監督でも100%出来ない事なので無理だと思いますw ・事件を解き明かすネタ/情報が、その事件が発生した章の中で得られた情報が殆どで、各章に情報が散らばっているようにして欲しかった。ゲームの難易度が格段に上がってしまうが、事件に関わる情報をストーリーの中に散りばめて欲しかった。
A well written mystery adventure novel. Following a mysterious will left by the previous head of the Lokiford family who had recently passed away, a series of guests are gathered at the mansion, setting the stage for ‘Gothic Murder’. Ellie who is newly employed as a live-in maid at the mansion foretells Aving’s death; the son of the Lokiford family through her premonition dreams and uses the information she gains to investigate and prevent his death. By leading Ellie’s investigations into uncovering the culprit, we are able to gather evidence through searching rooms and interacting with objects, which are presented as evidence throughout questionings. These interactive elements of the game added depth and immersion to the story and really made the game shine for me. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2156946185 Gothic Murder has 2 character, 2 normal and 19 bad endings. While I found the romance lacking with only brief parts throughout the game and at the end of routes, I felt like the overall story made up for it. The only other complaint I have is probably the lack of CGs. There is a total of 12 with some variations and I would have loved to see more, but it was still enjoyable with the amount it had, nonetheless. Music tracks were also limited to a small range but suited to the situations they were used in and all very pleasant to listen to. The game comes with a handy flow chart which you can easily jump from to collect missing endings, excluding the character ends where you need to build up affinity from selecting the correct choices throughout the game. Seeing all the bad endings are not necessary for any achievements and most do not add to the story, but I still felt it was worth getting them all as this function allowed me to quickly navigate through them all. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2156948719 Gothic Murder was an enjoyable read for me and although the romance was scarce, I really enjoyed the slow unravel of the mystery. The developer has expressed that if there are enough people interested in the game then they would like to translate it to English, so I hope this review can contribute towards helping people get a feel for the game. Edit: A English translated version of the game has now been released.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
まだ2章終わったばかり位なのですが、主人公やサブキャラ等の設定が個人的に辛くて辛くて。。。注意喚起として少し書いておきます。 このゲームを好きな人には地雷になるコメントかもしれませんが、こういう違和感を感じる人間もいる、ということでご了承ください。 ミステリー的に必要な性格なのかもしれませんが、主人公がメイドとしてはありえない位詮索好きです。 主人や客人に直接、プライベートや背後関係を聞きまくるし、留守中に部屋を探るし、サブキャラの盗み聞きに引く場面はあるのに、自分はどうなんだ。 仕事をしている場面が無いとか、使用人の人数が少なすぎるとかは物語なのでよいですが、主人に隠し事をした執事を降格せず重用し続ける割に、深い信頼関係が見えてこない、当日来たばかりのメイドが客人や旦那様の部屋を任されるなど、主人公以外の使用人のやりとりも違和感だらけで気持ち悪いです。 正直、こんな使用人たちがいる所でなんて暮らしたくないです。 せめて、主人公はもっと経験のあるメイドにして、旦那様と個人的なやり取りができるほど気心しれた関係であれば、「彼の為!」と必死になるのも理解できたのですが・・・。 会った日にいきなり騙されて陥れられそうになった人物に同僚として普通にすごす主人公の神経もわからんし。。。 主人公以外も含めたキャラクターの描き方が説明不足すぎなのでは? 一応トゥルーを迎えましたが、印象変わらずです。 色々なイベントや会話に説得力がなく、キャラクターの描写不足を随所に感じる作品でした。
[quote] ゴシックマーダー-運命を変えるアドベンチャー(哥特式谋杀-改变命运的冒险)是由orange制作并发行的一款侦探推理ADV游戏,大致讲述了女主伊利(Erie)是新领主欧文(Irving)家的一位女仆,有一天意外的觉醒了预知能力,并且还预知了领主欧文即将被谋杀的未来,为了拯救领主的性命而开始了收集证据的推理历程。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009436817 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 到目前为止本作暂且还没有见到其他的评论,也可能在发售这么多天后我还是第一个评论的。首先本作确实比较冷门,不光是在百度上,甚至就连在谷歌上都少有相关情报,让我想对制作组多了解一下以便科普都很困难。其次是在操作上似乎是按照手柄来设计的,并且特有的XY键位应该对应的是微软的Xbox手柄,说实话如果设计成PS4或者Nintendo Switch的我都还有,搞成微软的Xbox手柄的我就头疼了,虽然能够支持鼠标键盘却不支持自定义设置键位,并且也没用个键盘操作提示,全靠自己摸索比较难受。 就单纯从剧情推理风格来看其实比较相似于《GOSICK》(哥特萝莉侦探事件薄),而在玩法形式上则比较类似于一个名为《侦探神宫寺三郎》的古早FC游戏,当然其系列在索尼的各代PS、任天堂的各代NS与DS和Sega Saturn(世嘉土星)上都有他存在的身影,因为确实非常经典。整体剧情设定在了20世纪初的英国伯爵领,但实质从画面和整体的剧情内容来看,日式的风格非常浓厚已经掩盖了哥特式的风格,而仅存不多的也仅仅体现在女仆装和房间的部分装饰上,可以比喻是新瓶装新酒而贴了个旧标签。不过好处在于整个画面上非常简洁明了,带有着一种清新的感觉。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009340939 从画面上来看虽然日式风格多于哥特风格,但相对而言的好处就是让立绘变的可爱、CG变的精巧夺目,角色立绘会随着对话来改变表情和姿势,并且表情和姿势的数量还挺多且动作连贯,很好且自然的体现出了人物的生态,比较生动形象。但是反观场景来看,出去需要收集证据的部分就显得比较敷衍,几个不同放假除了换色以外连家具都一模一样。 玩法方面则是非常简单,在剧情进展时会出现几个选项,如果选择错误就会进入失败结局,推进剧情后会进入证据收集环节,这个环节已经把所有的物证都挪列出来了,非常直观且清晰,玩家只需要逐个点击后记住相关的情报就可以进入推理环节了。整个推理部分实际比较简单,只要找出对话中的矛盾、稍做推理拿出物证就行,只要是认真看过剧情的玩家一般来说都能大差不差推理出来,但是由于两点问题导致实际游玩体验下来感觉较差,首先是只有日文语言,我姑且只能勉勉强强看个懂,读起来比较累;其次是由于手柄设置问题导致操作感极差,鼠标经常会误点证据导致推理错误。整个推理是按照血条制来的,一般可以看对方是几个血条就能判断有几个问题,而我方的一般是3~4个血条的容错率,实在不行玩家还可以利用SL打法来解决。因此可以说本作算是一个以剧情见长的游戏。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009340946 [quote] [h1]最终总结:[/h1] ゴシックマーダー-運命を変えるアドベンチャー(哥特式谋杀-改变命运的冒险)可以说确实是一部地地道道的侦探推理探索游戏,整体内容上与剧情关联紧密,故事发挥较好但推理并不复杂,玩家稍加思索之后很快就能解析出来,是一部难得的以剧情见长的侦探推理游戏,但是由于一些不可抗力的因素导致本作在游戏体验上较差,如语言设置和手柄设置等方面。本作推荐给喜欢侦探推理游戏的玩家。 [/quote] [/quote] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
話がよく出来て絵と音楽も上出来で読むのはとっても楽しかったです。素晴らしい作品なのでお勧めします。
画面調査と尋問のアドベンチャーゲーム。 3時間ほどでクリア。 尋問パートが一寸考える程度の難しさ、他はすんなり。 真犯人はヒントくれるまで分からなかった。 キャラも不自然でなく、軽めの推理ゲームとして良作。
トロコン済み。お勧めできるかできないかといえば、濃いストーリーや恋愛を期待する人には、あまりお勧めはできない。 ストーリーの概要としては、「なぜか予知夢が出来る主人公が真犯人の野望をばったばったをなぎ倒す」といったところだろうか。 しかもこの予知夢がかなり正確で、髪色から誰が犯人なのかもわかってしまうものもある。 個人的には予知夢とは所詮夢であり、予知夢から犯人を推定できたとしても、現実ではその人が犯人であるとは限らない。 だから私も予知夢を頭から信じずに、誰が犯人かを推理してたのだが、全く持って予知夢どおりだったんだから、唖然としたものである。 というか予知夢が全部正しい前提で推理するのは、主人公は安直すぎないかと。 ホームズなどの推理小説が大好きな点から洞察力が高い設定は面白いとは思ったが、予知夢に関しては一体なんだったのか全く分からない。 そして案の定、エンディング後も予知夢に関する説明はない。結局この主人公は一体なんだったんだ・・・。 あと、謎の分岐要素。あれは本当に必要だったのだろうか。簡単に言うと、今まで主人公が予知夢を使って必死に助けてきた貴族様と、勘違いとはいえ、貴族様を消そうとした平民。このどちらかのエンドに最終的にはなると思う。 正直どちらもイケメンなので、好きな人は好きだと思うが、冷静に考えてみれば、命の危険を冒してまで貴族様を今まで助けてきたのに、「やっぱり平民様と自由の道を歩みます!」ってなるだろうか。 もし自分が女とするなら、それは絶対にない。何のために今まで予知夢で見た光景を阻止してきたと思ってるんだ。貴族様のことが好きじゃないなら、できないだろうあんなこと。 だから正直、平民エンドを追加するくらいなら、貴族様のエンディングをもう一つ追加か、カットシーン追加の方がよかったのではないだろうか。というかさ・・・チューしてよチュー! それしてくれてたら、もうストーリーの矛盾や説明不足なんてどうでもいいんだよ! 明らかにミステリーと乙女ゲー、どっちつかずで作ったのが丸見えだよ! ミステリーするなら、謎はしっかり最後まで説明してほしかったし、乙女ゲーとするならもっとイチャイチャしてほしかった!!!!(わがまま) ・・・まぁでも、薄味だからこそ、万人受けを期待できる作品かな。とても絵が綺麗で、こんな自分でも、どんどんストーリーに引き込まれたのは事実。(ていうか主人公が可愛い) ただマウスキーボードでの操作はあまり最適化されていないので、コントローラーでのプレイをお勧めしたい。
[h3] 白毛长发弱气制服男子万岁!(ノ*・ω・)ノ推倒 [/h3] 推理+乙女,满分适配RenpyThief 翻译 总体来说故事挺有趣的,难度几乎没有&乙女也比较轻度。ui质感,画风和bgm我都很喜欢。其实推理部分除了一些很神秘的手法,大致都能猜出来(这类玩多了就这样Orz)有两条男主线(仅差分&结局)主线是一样的。建议看起来是好感的选项存个档,打完一条男主的线load回去选另一个然后save,也就是不用从头到尾再玩一遍(不臭但长的推理part)如果记得选项在哪里,chart回去也是一样的。端水要适度因为两边好感一样就不进男主结局而是普通结局叻。 据说所有be/end都打完还有小彩蛋,但我懒狗懒得试了。dlc也很可可爱爱,以上
短小精悍的悬疑佳作,原本以为只是画风漂亮的推理游戏,打完之后发现还有感情线我是非常惊喜的(虽然又少又快,但确实是女性向没错)(dlc会发糖还是值得一玩的) 整体剧情不错,情节紧凑,出场角色们都很有个性,没有事件无关的人物,另外bgm很贴合舞台,很有沉浸感~推理部分比较简单,但因为剧情圆得不错,没有特别无脑降智的地方,所以每次推理成功之后还是很有成就感的~ 非常喜欢官配男主的人设,冲国人果然无法拒绝长发白毛大少爷~表面高冷男神,结果全程像个吉祥物一样啥也没干......一直在依赖女主的调查,给我一种大笨比的反差萌印象(DLC里还会因为吓到小朋友而感到伤心自责,笑死) 不过也碰到了玩着窝火的地方:因为我习惯一直覆盖同一个存档,所以每次选了即死选项之后,图方便就会从流程图里回到原先的地方继续玩,似乎是好感度被重置了,导致我第一次通关之后没有进入任何一个结局就回到标题页了……开始我以为是bug,试了好久才想到可能是存档的原因(扶额),最后重新打了两遍才把两位男主的结局搜集到,大家玩的时候如果be了但没手动存档的话一定要利用自动存档继续玩啊,不要学我从章节目录里进去半路开始玩,会打不出结局(哭) 另外如果有云存档就好了,想躺着玩……总之因为这一作被圈粉了,如果有新作会继续支持d ----------------------------------------------- 短くてキレのあるサスペンスの良作でした。最初は「絵がキレイな推理ゲー」くらいに思ってたんですが、まさか恋爱要素まであるとは…(ちょとだけだけど、確か女性向けだな) ストーリーはすごく良くてテンポもいいし、登場キャラはみんな個性がハッキリしていて、事件と無関係な人もいなくて、読むだけでもけっこう楽しかったです。BGMも世界観にすごく馴染んでいて、自然と入り込めました~ 推理パートはわりと簡単なんですが、物語のまとまりが良いおかげで「簡単すぎて萎える」みたいなところはまったくなく、むしろ推理が当たるたびにちょっと嬉しくなる感じです! アーヴィングは本当に好きでしたやっぱり長髪白髪のお坊ちゃんに弱いんですよね……見た目はあんなに気品ある感じなのに、実際はほぼマスコットみたいに何もしてなくて、ずっと主人公の推理に頼りっぱなしで、そのギャップがちょっと不器用でかわいくて……DLCで子どもを驚かせちゃって落ち込んでるのも、あれはずるいほど可愛かったです(>᎑< )~ ただ、ちょっと困った点もあって、ずっと同じセーブデータを上書きしてたせいか、即死選択肢のあとにフローチャートから戻って進めると、どうも好感度がリセットされちゃったみたいで……初回クリアでどのエンドにも入らずタイトルに戻されて、bugかなと試してようやくセーブが原因だと気づきました。結局Ending集めるために二周し直すことに……みんなプレイするとき、もしバッドエンド行ったらオートセーブをちゃんと使ってくださいね、私みたいに章選択から途中再開するとEnding出ないので😭 あと、orangeのゲーム全部がクラウドセーブ対応だったら嬉しいなあ、別のデバイスでも気軽に遊びたいです...新作、すごく楽しみにしてます!これからもずっと応援してます~
やけに洞察力のあるメイドとなり、色んなことに首を突っ込んでいこう! 最初は、易しくて単純な話かと思いきや、最後まで様々な可能性を想像しつつ楽しめた。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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