
《觅长生》是一款想要还原真实修仙世界的开放世界角色扮演游戏。 在这里,你可以体验到从零开始一步步积攒修为突破境界的逆天修仙之旅,也可以体验到那些充满修仙味的故事和剧情。当然也少不了寻求奇遇、探索秘境,更可以和游戏中的角色互动,与人为善或是杀人夺宝全都由你自己抉择。
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Media

About
修仙小说是我们的爱好,游戏也是我们的爱好。
如果把修仙小说和游戏这两份快乐结合起来,那又会是什么样子呢?
在我们看来,现在还没有能够满足我们的修仙游戏。
于是《觅长生》就诞生了。
修仙从练气到飞升,需要的时间何止百年。于是我们创造了一个时间跨度可以超过2000年的世界。
这一作的故事就发生在了被我们称作九州世界的其中一州——宁州之上。
在这个世界里,除了主线的故事之外,还会有丰富的随机奇遇,当然也有众多有着自己性格和行动逻辑的修仙同道之人。
他们的存在共同构成了我们心目中开放的修仙世界。
修真无岁月,在游戏里,无论是提升实力学习更多的功法神通,还是闭关苦修积攒修为,亦或是参透本质领悟大道,所有的这些修炼行为都会消耗大量的时间。
这个过程中,你可以自由地选择每一天都精打细算地度过,也可以选择闭死关转瞬千年。
但是修仙毕竟是一场与时间的赛跑,若是你在大限来临之前,还没有成功突破到下一境界,那也只能寿元已尽生死道消了。
游戏中将修仙之人使用的五行灵气具化,不同的神通释放需要不同的灵气,而灵气和神通之间的相生相克又会为释放神通带来不同的效果,它们又都受到了功法和大道领悟的加成。
丰富的神通功法天赋大道和法宝丹药这些外物互相搭配,组成了一套复杂且有深度的战斗体系。
结合这个体系,我们又精心设计了很多富有挑战性的关卡,相信可以带来非常有趣的游戏体验。
炼丹炼器、拍卖跑商、洞府种田、论道双修……
我们在游戏中添加了大量原创的系统玩法,想要尽可能地还原出一个真实的修仙世界。
于是就有了可以随意改动优化的丹方,有了自由组合材料炼制的法宝,也有了受不同地域和个人喜好影响的物价体系。
你可以在游戏中拥有自己的洞府并拥有属于自己的灵田,也可以与游戏中的任意角色结交好友相互论道、和对方结为道侣辅助双修。
如果在游戏中遇到了问题,或是有想给制作组提出的意见,又或是想与更多玩家交流,欢迎加入官方建立的QQ交流群。
觅长生-升仙台(官方一群):908385158
觅长生-斗法台(官方二群):759875274
觅长生-东石谷(官方三群):1045590922
觅长生-逸风城(官方四群):876785409(重建)
觅长生-武陵城(官方五群):787138498
觅长生-天星城(官方六群):831859146(重建)
觅长生-云汐城(官方七群):1014043596
觅长生-广陵城(官方八群):421258215
觅长生-天机阁(官方⑨群):305194193
觅长生-南崖城(官方十群):328818782
觅长生-蓬沙岛(官方11群):600912624
觅长生-碎星岛(官方12群):303640436
觅长生-千流岛(官方13群):765812024
觅长生-北宁海(官方14群):781156534
觅长生-雷鸣海(官方15群):563248770
觅长生-化龙海(官方16群):922759583
觅长生-图南海(官方17群):427140375
觅长生-玄冥海(官方18群):740232691
觅长生-幽冥海(官方19群):481516430
觅长生-吞云海(官方20群):244562996
觅长生-南宁海(官方21群):460035393(重建)
觅长生-西宁海(官方22群):777505112
觅长生-竹山宗(官方23群):648480808
觅长生-离火门(官方24群):915657249(重建)
觅长生-化尘教(官方25群):558183896
觅长生-方壶山(官方26群):901745394
觅长生-沃焦山(官方27群):712692344
觅长生-连石山(官方28群):272808762
觅长生-风雷谷(官方29群):897065199
觅长生-正阳山(官方30群):561687161
觅长生-星河剑派(官方31群):145280446
觅长生-金虹剑派(官方32群):545885352
觅长生-无尽海渊(官方33群):139292257
觅长生-浪方海域(官方34群):866526008
觅长生-伴月楼(官方35群):516442416
觅长生-问道楼(官方36群):679582752
觅长生-灵药堂(官方37群):211460950
觅长生-百宝行(官方38群):120537623
觅长生-中草堂(官方39群):490789354
觅长生-宝器轩(官方40群):732676626
觅长生-采筠阁(官方41群):672708176
觅长生-漱金楼(官方42群):452085856
觅长生-天极殿(官方43群):335083295
觅长生-万宝楼(官方44群):464674373
觅长生-邀月楼(官方45群):177341024
觅长生-青玉轩(官方46群):720226298
觅长生-皇龙殿(官方47群):371219638
觅长生-古原城(官方48群):192019652
觅长生-登仙殿(官方49群):530503235
觅长生-登仙殿(官方50群):729713870
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 103 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
急急急急力推荐
很不错的游戏,我玩了106小时
真实修仙
还不错,另一个版本的鬼谷八荒,剧情和玩法都还算有趣,就是漫长的成长期太熬人了,全凭毅力。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 103 reviews with recorded playtime.
先说明一下我的游玩前提,这些因素会比较影响我的评价。 我是上班党,每天大概只有3小时左右能玩游戏;喜欢开局先刷1个亿,不喜欢重复坐牢;全程不看攻略,完全凭自己的理解和感觉摸索玩法,拒绝当赛博牛马。 游玩过程: 我一共开了三个档。 第一档完全玩得不明所以,乱吃丹药,最后直接中毒身亡。 第二档花了3个多小时专门研究炼丹系统,终于摸清楚了一些核心机制。我发现修为和很多外部内容关系其实没那么大,真正重要的是把丹药准备好,然后一头扎进洞府闭关修炼,不断突破境界。理解这一点后,我果断弃档,重新开了第三档正式体验。目前已经玩到元婴期,刚开启风灵月影(主要为了减少重复刷资源的时间)。 对核心玩法的理解: 这时候我终于明白什么叫”修仙”。 整个游戏真正的核心,其实就是一条完整循环: 赚钱 → 找药 → 炼丹 → 悟道 → 闭关 → 突破。 这六个环节构成了游戏最核心的骨架,而你所做的几乎所有事情,本质上都是为了服务这条循环。 优点: 最让我喜欢的是游戏营造出来的修仙时间感。 虽然BGM、画风、UI都非常简陋,整个世界甚至有一种死气沉沉的感觉,NPC与你的互动也不算多,但恰恰因为如此,反而让我感受到一种修仙小说里的孤独感。 游戏过程中会不断有人陨落,而你一次闭关就是几十年。对于修仙者来说不过弹指一挥间,但对于凡人而言,可能已经过去了半辈子。 这种时间流逝带来的沧海桑田、物是人非,让我一下就联想到《凡人修仙传》里韩立第一次回家、第二次回家时的那种感觉——岁月匆匆,人早已不是当年的人,这种氛围塑造得还是挺有味道的。 另外,战斗系统我给好评。我个人一直比较喜欢回合制,以及通过BD搭配来研究打法,这部分玩起来比较符合我的口味。 不足: 最大的短板还是内容量。 游戏深度其实不错,各个系统之间能够形成完整循环,但内容丰富度明显不足。 地图数量偏少,场景重复率高,美术资源和绘画素材也比较贫乏,玩到后期新鲜感下降得比较明显。如果后续能增加更多地图、随机事件、宗门互动以及世界内容,整体体验应该还能提升不少。 综合评价: 这是一个典型的小成本独立修仙游戏。美术、UI、BGM都谈不上优秀,世界也略显冷清,但核心玩法循环做得比较扎实,能够让人真正体验到修仙小说中那种”一朝闭关数十载,世间早已换人间”的感觉。 如果喜欢慢节奏、喜欢自己摸索、不看攻略、研究机制,这款游戏值得一试;如果更看重剧情演出、画面表现和内容丰富度,那它可能会让你觉得有些单调。
最接近韩老魔的一集
蛮不错,创意工坊更不错
One of the most enjoyable game
永寤烂柯人,万事一梦幻
至今打开觅长生,看到开场的动画,听到开场的歌曲,还是会响起昔日在宁州冒险修行的岁月,令我稍微有些慨叹。
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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