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ゲーム終了メニューが無い。 追々レビューしていきたいと思います。
現在のポエニ戦争 地中海の稲妻 version2.0(2022/03/23)の内容とレビュー 体験版はありません プレイして分かることを下記に記載 ポエニ戦争 地中海の稲妻 version2.0はお勧めします。 ゲームの流れ 最初は、戦闘でローマ側辛勝等の引き分けで勝てないと思いますが、戦闘に出撃した各部隊の戦死兵分は確定で勝敗は関係なしで両軍の被害。戦死兵分は戦闘に出撃後に各部隊の最大兵士定数が両軍で減少。戦闘に出撃した各部隊の負傷兵分は各部隊の戦闘可能兵数が両軍で減少。両軍引き分けの撤収で撤収後、戦闘可能兵数0の各部隊は両軍で復活。両軍の解散していない各部隊の負傷兵は毎月少数が回復後、各部隊の戦闘可能兵数が増加。軍政の分配で食糧を使い負傷兵の回復を早めて、戦列復帰が早くなります。 カルタゴ軍(ハンニバル軍本隊・友軍)・各ローマ軍団は戦闘で各部隊の戦闘可能兵数を0にして、勝利条件達成すれば、勝利条件達成した戦闘で各部隊の戦闘可能兵数0になった各部隊は解散、戦闘の戦死者・解散になる各部隊所属の回復待ちの負傷兵が敗北側の被害に加算。 地形効果 地形効果は、防衛側・攻撃側の両軍に適用。兵種による不利な補正も有利な補正も両軍適用。 城塞は戦闘時の現時点の所有者の軍に防御UPの効果があります。 戦闘 攻防戦で地形効果適用で野戦があります。 出撃部隊の6部隊選択は自動編成か手動編成で行います。戦闘中は自動操作が選択できるので選択します。 前衛3部隊と後衛3部隊は戦闘中入れ替わる行動を選択で入れ替わります。 戦闘の勝利条件 左後・右後の2部隊の戦闘可能兵数を0にして壊滅で、両翼包囲 左翼(左前・左後)・右翼(右前・右後)のどちらかの前衛・後衛の2部隊の戦闘可能兵数を0にして壊滅で、左翼突破・右翼突破 前衛3部隊(左前・中前・右前)の戦闘可能兵数を0にして壊滅で、前線崩壊が勝利条件。 防衛側で24ターン耐えて、辛勝等の引き分けになり、攻撃側撤退は両軍にあります。 緊張度システム 緊張度システムは緊張度が高ければ、戦闘時に選択できる行動が多くなり強くなりますが、欠点として消費する食糧消費量増加があります。 緊張度が高い場合、離脱には殿部隊を選択して、離脱できます。 緊張度が高く、食料が少ない場合、解消を兼ねて城塞で略奪を実行。食糧・資金を強奪。 ローマ軍団討伐 各ローマ軍団との度重なる戦闘の結果、部隊数と総兵数を減らして、両軍の緊張度の高まりで、各ローマ軍団による戦線離脱によって殿部隊を使用する離脱の可能性が上がる。さらに移動で各ローマ軍団が6部隊以下なら潰走。さらに追いつき1軍団を解散させれば、保有食糧・保有資金は奪取できる。 軍団の保有食糧・保有資金 軍団の保有食糧・保有資金が少ない場合、ローマ側城塞で略奪して、食糧・資金を強奪。補給線が繋がっている都市・河・街道・城塞のどこか一か所に移動後に輸送による補充。 補給線の繋がる場所複数以上の場所から根こそぎ奪う徴収は最後の手段。 糧を敵に借る(敵の食糧を奪う) 内政及び補給線 都市・河・街道・城塞 都市・河・街道は、支配する国が変わる度に内政数値の上限が低下して、荒廃します。最初はローマ側の城砦は略奪や城砦の攻略で上限が減少します。 移動してカルタゴ側に塗り絵した都市・河・街道・攻略した城塞で補給線が繋がり、敵軍が間に存在していない時に輸送による補充や複数以上の場所で実行する内政ができます。 城砦はローマ側である限り、ローマ軍団の出現場所になっています。その為、北部の城塞を早期に攻略できれば、その場所以外からの出現になります。 徴兵関係 徴兵可能数は1から0になった場所は徴兵できない。 ガリアの都市・河・街道・城塞をカルタゴ側で雇用のガリア騎兵・ガリア歩兵を徴兵可能数1以上の場所で徴兵 イタリア半島中南部の同盟諸都市・河・街道・城塞をカルタゴ側で雇用の同盟騎兵・同盟重装歩兵・同盟軽装歩兵を徴兵可能数1以上の場所で徴兵。 雇用に必要な資金は騎兵が一番高い・重装歩兵が中間・歩兵や軽装歩兵は安め。 友軍HELP 友軍は城塞を含む各地域を制圧すれば、イベントで出現します。友軍はローマ軍団とほぼ同じ強さなので、食糧切れや敗北による解散もあります。 軍団・部隊運用 ハンニバル軍団の各部隊を度重なる戦闘でLVが平均的に上昇するよう、出撃して戦闘する部隊を交代運用。部隊毎のLVと練度を上げて育成する。初期からの部隊でも出撃して戦闘がない場合、LVと練度の上昇がない為、苦戦する。 新規雇用する部隊は必要時に徴兵。現時点での戦闘可能兵数が少ない部隊との入れ替えで出撃して戦闘兼育成する部隊。殿部隊用・防衛隊用は適時に徴兵する。 戦闘で戦死兵分は確定で勝敗関係なく両軍の被害。戦死兵分は各部隊の最大兵士定数減少。 両軍の解散していない各部隊の負傷兵は毎月少数が回復後、各部隊の戦闘可能兵数が増加。軍政の分配で食糧を使い負傷兵回復を早くすることが可能。 軍団の各部隊の最大戦闘兵士定数以内の現時点で戦闘可能兵数が少ないことがある。 その場合、ローマ軍団と対陣して地形を利用、防衛戦闘で相手の戦闘可能兵数を減らすなど工夫するか、新規に徴兵した各部隊を戦闘に出撃させて、その間LVの上がった各部隊の戦闘可能兵数の回復を時間経過で待ったりする。 重要なことは戦闘に交代で出陣しないと各兵科の部隊のLVと練度が上昇しない 戦闘に出撃する部隊は戦死兵分は最大戦闘兵士定数が戦闘後に減少、出撃した各部隊で戦闘の結果、解散していない各部隊の兵士の負傷兵を含めLVと練度上昇。 しかし、戦闘に出撃しない部隊はLVと練度も上がらず、最大戦闘兵士定数減少とLVと練度上昇もなし。 訓練で軍団の全部隊の練度の少し上昇。
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Trends
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Momentum
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