
Feel the intenseness of stealth in the eerie great mansion of Frankenstein. Play Bride, Frankenstein’s creation, Perfect yet incomplete. Use electric interactions and skills to overcome challenges in your style. Think and struggle through the intertwining conspiracy, and resolve in your own ending.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese
Reviews
이것저것 문제는 많지만... 갈바니즘 스킬은 왜 안되는 거고... 스테이지 스킵되는 버그도 있음... 스테이지 다시 플레이하다가 죽으면 가장 마지막 스테이지로 강제 이동함. 고쳐줄 생각은 있으려나...
텀블벅 펀딩하여 플레이하였습니다. 현재 2-5 스테이지 까지 진행하였으며, 진행 중 겪은 버그 및 개선 사항드립니다. (플레이 이후 추가될지도...) 오류 -언어를 변경해도 메인 화면의 paly game / control / settings 선택시 언어 변경 적용 안된 채 영어로 표시됨 -이전 플레이에서 언어 변경해서 플레이 해도 재실행시 언어가 영어로 다시 변경됨 -한글 플레이 중 인게임에서 도움말이 나올 때 텍스트가 부자연스럽게 아래로 쏠려있음. -논문: '부활장치'에 관하여 텍스트 박스에 텍스트 서식(<b>)이 그대로 출력됨 -생활관 발전실 특정 부활장치에서 부활시 정상 플레이 맵이 아닌 하단 벽으로 들어가 정상 플레이 불가 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3072821861 -2-5 작업장 이동 퀘스트 진행 중 부활장치에서 부활시 벽과 부활장치 사이에 끼여 정상 플레이 불가 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3072821837 -전등 off시 몹들의 행동이 해당 전등을 향해 가다가도 걸릴 만한 곳이 아닌 방 한복판에서 제자리걸음 및 시선 고정됨 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3072821766 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3072821801 3-2 스테이지 까지 진행 후 추가 남깁니다. -스테이지 3-1 열쇠가 안주워짐https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3072985383 -동상 텍스트 이름과 텍스트 내용 겹침(아스클레피오스의 후계자 잭 메이슨)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3072985411 -경비병 텍스트 오타 (아무것도 안 보이는데데가 -> 아무것도 안보이는데다가) + 해당 이벤트 장소 다시 오면 이벤트 재발생 및 선택 미션 재발생 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3072985439 -플래시 스킬 언락했는데 사용방법 알려주지 않음 -스킬 획득 재화 가격 알려주는 란은 해당스킬을 획득하면 획득완료로 변경되나 플래시는 획득 이후에도 정제 전력 부족으로 획득 불가라 뜸, 만약 플래시를 구매하지 않았다면 플래시가 선행 스킬 조건인 블랙아웃은 선행 스킬 미습득으로 획득 불가로 떠야하는데 정제 전력 부족으로 획득 불가로 표시되므로 스킬 획득 및 재화 사용은 되었지만 사용하지 못함. -아무런 자물쇠도 걸려있지 않은데 문이 안열림 + 자물쇠 쪽에 브라이드가 있어 열려야 함에도 문이 열리지 않음https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3072985522 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3072985497 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3072985466 -생산실 메인 시스템 활성화 해야하는데 메인 시스템 근처 전기 넣는 곳에는 이미 전기가 들어가있음, 전기 빼내고 다시 넣어야 동력이 돌아가는 듯 이벤트 발생 -3-2 몇몇 표지판들 읽어지지 않음 + 물이 없는 곳임에도 불구하고 물에들어간 발자국 이펙트 나오며 어그로 끌림 위의 오류들로 인해 3-2에서 더이상 진행이 불가, 혹시라도 위의 내용이 오류가 아니고 진행이 되는 방법을 알고 계시다면 알려주시면 감사하겠습니당... 개선이 되었으면 하는 점 해상도 및 화면 설정 (전체화면, 창 모드, 경계없는 창 모드) 선택 [spoiler]Tab키 시 현재 스테이지의 목적 및 수집과제, 열쇠 획득이 가시적으로 확인이 가능한데[/spoiler] 해당 기능을 너무 늦게 알려주는 감이 있음 다만 해당 내용은 늦게 알려주는 만큼 초반 플레이시 스포일러 인가 싶어 가립니다.(2-3?4 쯤에서 알려주는듯)
크큭... 브라이드 귀여워....
뭐야! 언어를 바꾸려고 세팅에 들어가는데 안들가져요! 내 한국어 돌려줘요!
BIC 2023에서 데모를 플레이했었습니다. 팀원분들이 열심히 부스를 운영하시던 모습이 생각나네요 초반이라 게임에 대해 자세히 말하기는 힘들지만 우선 데모 때와 달리 상호작용 부분이 개선된 부분이 눈에 띕니다. 예를 들자면 데모 당시에는 책상 위의 열쇠를 획득할 때 책상과 열쇠에 동시에 상호작용돼서 열쇠만 집으려다 집음과 동시에 책상에 숨는 문제가 있었는데 현재는 개선된 것으로 보입니다. 아직 데모에서 공개되었던 파트만 플레이했기 때문에 클리어 하고 나서 다시 평가 남기겠습니다.
[h1] 멍청한 시야. 불퀘한 은신. [/h1] 보이지도 않는 먼 곳에서 감지하는 경비 이동 방향으로 화면을 더 보여주지는 못할망정 그냥 아래로 치우쳐져 있는 캐릭터 숨는 기능은 선딜이 길어서 키가 안먹혔나 싶어서 한번 더 누르면 뒤늦게 들어간 캐릭터가 은신처에서 나가버리는 불편함 분명 키보드로 다 하는게 흐름이 좋은데도 굳이 마우스로 대화를 넘기게 해둠 심지어 긴 대화창이 나오다가 한번에 보려고 클릭 할 때 스킵되버리는 상황도 있었음 언어 설정을 했음에도 메뉴창의 언어는 오직 영어 특정 컷신 발동시 쫓아오던 경비는 그대로 와서 캐릭터를 킬함 / 아이템 상호작용시에는 경비가 멈추게 해놨으니 의도적이지도 않은게 분명 대화하던 컷신의 추격자들이 어둠구역으로 들어갈때 등불이 있음에도 불구, 빛이 생성되지 않는 디테일 오류 경비가 캐릭터를 발견하고 추격하는건 좋다. 추격후에 랜덤한 범위를 추가수색하는 것도 좋다. 그런데 왜 등장한 구역에서 타 구역으로 두 번 넘어갈때까지 추가수색을 하는건지 모르겠다.
:)
노잼입니다. 1. '잠입 액션'이 메인 모토인데 긴장감이 없습니다. 1-1. 곳곳에 배치된 세이브 포인트와 잠시만 어두운 곳에 있으면 바로 어그로가 풀리는 적들, 그냥 평범한 사람처럼 생긴 디자인과 투박한 플레이 감성이 한데 모여 '그냥 쭉 달리다가 세이브 박으면 끝'이라는 마인드가 생깁니다. =잠입 액션인데, 그냥 개무시하고 달리는 게 가장 현명한 게임이 되어버렸습니다. 2. 주인공 브라이드가 얼굴이 표현되지 않으니 호감이 안 생깁니다. 이 게임이 잘 팔리려면 캐릭터라도 잘 뽑았어야 할 텐데 실어증+순수함+초능력+실험체 소녀라는 매력 포인트를 하나도 못 살렸습니다. 3. 스토리가 몰입되지 않습니다. 폰트와 레이아웃도 그리 매력적이지 않고요. 4. 거점에서 스테이지를 선택할 수 있는 형식은 대체 왜 넣은 겁니까? 이것 때문에 긴장감도 줄고, '스테이지를 선택'하는 감성은 캐주얼한 게임에서 볼 수 있는 방식이지 진중한 스토리를 내세워야 할 이 게임에 전혀 어울리지 않습니다. 5. 텀블벅에서 후원했던 게임이라 엔딩은 보려고 했는데 솔직히 이 게임을 하면서 아무런 재미도 못 느껴서 차마 더 할 수가 없네요.
재미있습니다.
재미슴
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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