
Galactic Wars EX is a pixel perfect co-op retro arcade shmup retrogaming experience for modern pcs
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
Es como revivir la época de los recreativos, pero sin necesidad de gastarte la paga del fin de semana, incluida la posibilidad de jugar a dos jugadores, aunque esta vez el sitio de mi amigo lo ocupa mi hija. Lo suficientemente complicado para que te ponga de los nervios, pero también para que un jugador oxidado como yo pueda seguir avanzando. Recomendable.
Im not a huge fun of this kind of games, i prefer platform games, but i like this one, feels very playable, i can play without going crazy and being killed every second ( i can´t stand playing a game that does not let me enjoy ). The feel of each ship makes you play different, and floating in space among the meteorites is great jaja Highly recommended for fun. The only thing that i did not like is to control the cursor with the left hand, a little difficult for me. Ah.... very important to understand how it works :) Cheers!!!!
これはひどい。 ショットが短時間で弾切れを起こし、充分な残弾確保に時間がかかる。にもかかわらず敵が硬い。壊せる敵の弾も硬く爆発エフェクトが出た後も消えるまで段階を経る必要がある。煙や爆発などのエフェクトで特徴を出そうとしているがアピールが強くて視認性が悪い。無駄撃ちができないのにパワーアップアイテムにショットが吸われて敵が護られる。等々、直感的な部分での裏切りが特盛で用意されている。そこに快適なゲーム体験はない。 ギャラガなどをリスペクトしている様だけど、サイドビューにした事と敵の編隊飛行の相性は悪い。人間には上下の軸合わせがむずかしいことを製作者は意識していない。 対応を間違えるとリカバリーができない関係になる敵も多く、消えるまで危険に身を晒しに行くくらいしかすることがなく退屈な時間も発生する。 大体にして製作者が雑魚ひとつにも愛情を注ぎすぎて墜とさせる気がない。彼らの考えた最強の軍隊のパフォーマンスを危険なポジションから観覧しよう。 劣悪なストレスがゲーム性と思っているひとは挑戦する好機。
Great little game, it's way better than the old school ones. A little hard though, an easier one would be best. Update : I became addicted this game is great, it is too short I want more now.
This game is brilliant, but too short! I love this game that I played!
Pew Pew!
なんか思っていたのと違う! レトロ風ストレス溜まる系シューティングです Aでショット、Xでミサイルだけのレトロさ だが様々なイラつき要素のせいでなーんか面白くないな?となる イラつく所 ・エネルギーシステム 弾を打つには自動的に回復するエネルギーが必要だ(画面下の上段にあるゲージ) パワーアップアイテムを限界の状態で取る事でしばらく無限エネルギー状態になるなど それなりに考えられてはいるものの、敵のミサイルに弾が吸われる、壊せる障害物の破片が邪魔 弾が小さくてそもそも当てるのが難しい等の不条理が重なり 撃ちたいけど撃てない場面が増えるだけの面白くない要素になっている ・パワーアップアイテム 敵を倒すと勲章型のアイテムが登場し、取得すると対応した要素がパワーアップする 種類を変えるためには弾を当てるという懐かしいシステム、まさにレトロ だがこれが非常に厄介な問題になっている それは連なった編隊の先頭がアイテムをドロップすると(そうランダムドロップなのだ、ありえねぇ) こちらの全弾がアイテムに吸収されて後続を一切倒せない無敵の壁となってしまうのだ それはアイテムの飛翔する速度が敵や敵の弾と同じ速度で 画面内を跳ねたり画面下に落下するような挙動をしないのが原因だ さらに、撃ち込み点すら無いので本当に邪魔でしかないのも印象が悪い なぜ編隊を全滅させたり特定の敵だけがアイテムをドロップするのかをよーーーーく考えて欲しい、まじで ・敵のミサイル フラフラとんでショットを当て辛い上に連射してくる、破壊できるが逆に言えば盾である こちらのミサイル?弾幕に阻まれてろくに当たらん!!なんだこれ 唯一の救いは極小だが点数がある所だ ・シールド 即死しないのは良いけれどパワーダウンするので結局死ぬ、うーん 総評 敵の登場パターンは一定なのでミサイル決め打ちでボス瞬殺も可能だが…つまらない このゲームの開発者は面白い要素が無い事をレトロと呼んでいるのではないだろうか? もしくはレトロという題材がそういった面白くなる要素について考える事すら放棄させたのでは? と、思えるほど内容がレトロ()過ぎて人を選ぶ&マルチプレイも2Pのみと面白みに欠けている おすすめ出来ない
Si tuviera que definir este juego con una palabra seria PURO, adonde quiero llegar con esto es que es un juego con la intención de que los jugadores se lo pasen lo mejor posible sin ninguna pretensión mas allá de eso. Entrando mas en detalle el juego tiene un apartado tanto artístico como sonoro super pulido y bonito. En cuanto al gameplay es un juego exigente lo que personalmente me encanta, siento que el juego me toma en serio y no como a alguien incapaz de saber por donde me sopla el viento.
Galactic Wars es una vuelta a las "maquinitas de marcianitos" por muy viejuna que me quede la reseña. Hacía mucho que no me picaba a sacar una puntuación alta en ningún juego. Magnífica música, chulísimos los gráficos (¿un pelín pequeños tal vez? Pero eso es muy subjetivo y da para maniobrar la nave en un espacio mayor) y una estupenda jugabilidad.
“Galactic Wars EX” es un videojuego del género matamacianos horizontal, (SHMUP que dicen los anglos) que reúne un buen puñado de buenas cosas que lo hacen de sobra merecedor un pulgar en lo alto. Y es Galactic Wars que no solo es bonito en todos sus aspectos artísticos, tanto visuales como sonoros, sino que se juega a la perfección. Para aquellos que les guste el género, y a mi me encanta, aunque no se me de nada bien encontrarán elementos de los grandes clásicos pero de forma reordenada, con nuevos elementos y mecánicas, un sistema de PowerUps muy original y limitaciones como la recarga del disparo que fuerzan a los jugadores a usar ciertas estrategias. Los tres aspectos que se pueden mejorar usando los PowerUps son la potencia de fuego, la velocidad y los escudos. Los escudos determinan la cantidad de impactos que pueden ser recibidos antes de perder una vida. Cada vez que que nuestra nave es alcanzada o choca contra un meteorito o similar se perderá un escudo u una vida, dependiendo de la cantidad de los primeros de los que se disponga, también se perderán algunas de las características conseguidas a través de los PowerUps. Se dispone de tres tipos de naves distintas, llamadas “Vulxen 77”, “Lexus 69” y “ Gysxus 82”, cada una con sus propias características, la primera de ellas es la más rápida tanto en la recarga de la capacidad de disparo, como en los desplazamientos a través de la pantalla, pero tiene una potencia de fuego menor la segunda es la más balanceada de las tres en todos los aspectos y la tercera, pese a disponer del arma más poderosa es la más penalizada en los tiempos de recarga y la que menos escudos dispone. Cada una de las cinco fases de las que consta está dividida en varias sub-partes y al final de cada una de ellas nos enfrentaremos un jefe final distinto del que debemos aprender sus patrones para poder vencerlo con garantías y pasar a la siguiente fase. Me dejo bastantes cosas en el tintero, pero es que el género de los matamarcianos no tiene nada de sencillo, “hitboxes” aparte, creo que es complicado diseñar un juego de estas características y que la experiencia del jugador sea la mejor posible. “Galactic Wars EX” para mi tiene un poco de “Galaga”, de Defender, de “Scramble”, del primer “Gradius” (y de algún otro de la saga), en general de buenos y grandes pioneros, pero en general tiene una personalidad muy clara, al reinterpretar y añadir distintos elementos propios aquí y allá que lo hacen único. Para el aspecto sonoro se ha realizado una genial banda sonora usando como base los chips de audio de una videoconsola tan querida como la Sega Megadrive, el Yamaha YM2612, que disponía de 6 canales de síntesis FM con cuatro operadores cada uno y la opción de usar dos de ellos como como DAC y el TI SN76489 con tres canales PSG y un canal de ruido blanco, dando un encanto muy particular al diseño sonoro del juego. No me gusta usar la palabra retro ya que cuando ciertas cosas son adoptadas de forma general, creo que no deberían ser categorizadas así, y es que el mundo de los videojuegos independiente está usando recursos artísticos de sistemas y épocas pasadas para el beneficio de todos nosotros. Para mi hay dos cosas interesantes aquí: Al usar el estilo de representación retro, se añade carácter al diseño general del juego, sus músicas, sus rutinas, el uso del color etc, y los llevan a plataformas nuevas, más cómodas de usar y mantener. Recordemos que en los tiempos de los arcades y otro tipo de sistemas, los desarrolladores de los juegos trabajaban mano a mano con los diseñadores de software. Se añaden y se mezclan también mecánicas y rutinas originales que no existían en los juegos en los que se basan y que sirven también para mejorar otras en las que se basan. En todos estos aspectos es donde pienso que los desarrolladores aportan no solo lo que les gusta del género sobre el que están trabajando, si no que también mezclan, ponen y quitan a su gusto. Y es que muchas veces no hay pensado uno a quién no le hubiese gustado jugar a un “Phoenix” o a un “Moon Cresta” en horizontal y a dobles. He de decir que estoy ejecutando el juego sobre el sistema operativo Linux a través de Proton 5.0-10 con un mando Logitech F310 y F710 indistintamente a la perfección, con lo que no creo que haya ningún problema en jugarlo sobre la plataforma SteamDeck. Me gustaría poder ver “Galactic Wars EX” montando en un mueble de máquina arcade en alguna de las asociaciones que existen en nuestro país y que creo que la mejor forma de jugarlo es usando un joystic de palanca, de tipo magnético principalmente o de tipo japonés en su defecto y es que este tipo de juegos llaman a construirte tus propios mandos y decorarlos, lo cual es también una afición muy interesante.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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