
This is a new-concept strategy game for leisure time. The game happens in the long future in the universe. It is about the war between different space ship fleets. Players join the wars as fleet commanders. You can command the fleet, fight against the enemies in the frontline. The game advocates leisure, smartness and realness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
前言,看了一下这游戏的社区讨论,基本全是作者自己的讨论话题,首先对于你们在制作这款游戏中遭受的阻力和压力表达同情和对你们的努力表达敬意。但是该如何评价的,还是得如何评价。 从贴吧拿到的key,上手玩了一会,现在来说下感受。(在我上传的屏幕截图里有我不开变速齿轮玩的一局简单局和一局普通局和一局困难局,你们可以去看看右下角的花费时间和这游戏糟糕的背景选择。) [b]粗略的说,我认为这是一款游戏内容(或者是游戏性?不懂怎么定义)不足以支持游戏时间的喜加一包货。[/b] 有人说我这是“人家免费给的KEY,打差评好意思吗”,我在这里对另外一些看了我差评有同样想法的人说几句: (1)首先,我第一次评价是给了好评的,然后我在游玩几局之后才改的差评。 (2)这游戏上架了STEAM,同时是正式版(也就是没处于EA阶段或者是另外有BETA版可以游玩),那么我对于正式版的评价就要比我对测试版的评价要求严格一点,该游戏我的评价是“当前版本不推荐游玩“,那么我选择不推荐(也就是你们口中的差评),实事求是而已。 (3)我已经粗略的说了,我把这游戏定义为喜加一,对于喜加一,我基本都是不予评价的,只有玩过后觉得质量可以的我才会进行评价,这个游戏,在我定义为喜加一同时我觉得不推荐的情况下我还写了我所有评价中最长、修改次数最多(前前后后也修改了有10多次了)的评价,我图啥子?还不是因为这是国产? (4)如果按照”人家免费给的KEY,打差评好意思吗“,因为免费给了KEY就打好评,那么推荐你们去把STEAM里面的喜加一游戏都找出来,然后挨个找“免费获取”并且打了差评的人,对他们说这句话。我评价游戏从来不看我获取游戏的途径,只看这游戏带给我的体验,体验差就不推荐(喜加一的我甚至不会评价),体验好就推荐,一向如此。这是评价系统!不是免费给KEY就好评系统! (5)如果这游戏质量过硬,那么我相信今后只会越来越多的好评,那么我这篇差评就无足挂齿。(你们看看比如国产某希之类的评价,质量可以的国产,迟早是大量好评,大量国人宣传。) (6)如果以后这游戏更新修复了大部分毛病,也请有意挖坟的注意看一下这评价的日期。本评论有效期截止至2017年10月21日,该日期之前的游戏,确实的存在着我评价里说的BUG问题。 然后详细的说说我自己认为的问题,仅以我个人的游戏体验: [h1]0、杂谈.[/h1] (1)没有成就系统,没有战斗评级,我看了社群中心,开发者是定义有完美结局和标准结局的,但是也只是“定义”了,在游戏中并没有体现出来,或许开发者可以考虑在游戏里加入评级系统,每次战斗结束给本次战斗评级。 (2)故事背景问题,开发者设定了一个详细的背景故事,但是这游戏,没有战役或剧情模式啊!!单人模式其实就是选择模型贴图不同的船来打斗而已。船的阵营唯一不同就是贴图而已。我希望看到不同阵营的船队有除了贴图以外的不同(比如阵营技能啊、船种伤害啊)。而且每一局结束,无论失败还是胜利,都没有任何影响,毕竟没有剧情。 (3)我粗略的说过,这是一款游戏内容不足以支持游戏时间的游戏,为什么?因为你一局游戏要30-60分钟,但是游戏内容并不能支持你玩这么久,游戏内容无聊单一,我基本玩一局到了15分钟左右就开始犯困分神。其他老年人散步游戏,游戏时间更长,但是我不犯困,因为这些游戏能带给我足够的刺激来坚持这么长时间的游玩,比如“the hunter:call of the wild”在森林里漫步,要专心听动物发出的响声,然后紧张的蹲伏前进,和动物周旋,打猎到动物带来的满足和收获感,一切都这么好玩。 很抱歉的是这一款游戏并不能带给我这种体验。 (4)这游戏类型是随机性回合制游戏,但是恕我直言,这游戏唯一的随机性只体现在ROLL色子上,我觉得这游戏的随机性还能体现在命中率、随机事件(不然你们地图天天漂来个陨石有个什么用?)、不同阵营的不同效果(比如阵营专属技能)等等。 (5)这游戏真的不考虑加点背景音乐什么的吗?每次我玩都得另外开音乐才能保证我不犯困坚持游戏。 [spoiler](6)这一点我真的不愿意说,既然开发者有这么详细的故事背景之类的,要是我是开发者,我更宁愿选择用RPG MAKER做一个有剧情的,硬科幻的RPG游戏而不是现在这种没剧情,只是选择3个阵营模型贴图不同的船来ROLL色子消耗时间的游戏。[/spoiler] [h1]1、强烈建议增加快进或跳过按钮。[/h1] 飞船进场慢,战斗到了后期就是在屏幕前傻傻的看着ROLL色子(因为这游戏是ROLL3次色子都是无效的话才给一次攻击机会,到了战斗后期基本敌我双方只有一个点数是有用的,所以后期就是傻傻的双方都ROLL3回合才攻击一次),极其消耗时间,而且这耗掉的时间对游戏体验并没有提升,反正在消磨耐心。 ps:我不懂有人计算过一局游戏中ROLL色子时间的占比了吗,但是就我截图的两张图里(1局40分钟1局50分钟),ROLL色子的时间我感觉占了游戏时间一半以上,然后对着伤害表+辨认船种的时间又占了有5%以上。特别在后期,看ROLL色子看得我都犯困了。 [h1]2、教程问题。[/h1] 强烈建议增加教程,你们把伤害表船种类型都放在左上角,我可能很笨,我第一次点开甚至不知道左上角是干什么用的。 [h1]3、船种问题。[/h1] (1)先说说特重型和航母,特重型是在普通难度下,你把敌人船队全摧毁了才会进场(同理我方也是),我一开始还纳闷这难度有什么区别。有时间再测试一下困难难度航母的进场。但是我建议别弄这种进场,可能第一次玩会有惊喜或者吃惊,然而多玩几次后只能说这还是强行增加游戏时间的手段而已。 (2)再说说色子点数对应船种问题,一开始我以为特重型那个1点+6点的意思是要ROLL出7点才能用特重型(航母怎么和特重型点数一样的?),结果发现是,点数是1或者6的情况下就能用特重型攻击,没教程没提示,全靠玩家领悟。 (3)色子点数只有1-5点,你的6点呢?表中明明有6点,请告诉我怎么ROLL出来?如果是你们根本没做6点出来,建议表格的6点给去掉。如果你们已经做出来了,请告诉我怎么ROLL出6点。 [h1]4、目标选择问题。[/h1] (1)选择对面的一个目标后就不能更改目标,你们这是BUG还是设定就这样?我不小心点错了还不能换了? (2)选择了对面的目标,我还得选择我方执行攻击指令的船。拜托,就不能自己攻击吗,同一列船攻击力都一样,哪架飞船攻击都可以,干嘛还用我去钦定哪一架攻击啊,有BUFF加成吗? [h1]5、设置问题。[/h1] (1)设置无法保存,我调了音量和语言和分辨率,下一次进游戏又给我初始化了,我只能呵呵了。 (2)鼠标灵敏度是什么东西?游戏就是自动ROLL点数然后点击目标攻击就可以,我还要灵敏度干什么?我的鼠标要飞天吗? [h1]6、提示问题。[/h1] (1)你们的船种能统一一下吗?左上角表格写的特殊轻型结果对应游戏中的中轻型。我的中重型船队被消灭了提示我中型船队被消灭。我:“???” (2)建议你们把船种标在每一列的旁边,每次ROLL了点数我都得对应左上角的伤害表来确认我ROLL到的船种,然后还得根据血量来确认对面的船种。 [h1]7、BUG问题。[/h1] (1)ROLL到点数3的中型船种,攻击对面重型船种时却是我方重型帮我攻击而不是中型船种,抢风头?而且伤害还没中型船种高,一局发生个6、7次啊,直接少了6点血啊,你们知道这是什么概念吗?等于我白送了对面两次回合。 (2)还是抢风头的重型船种,我在后期ROLL了3次没点数后送我一次攻击机会,我想选择攻击对面中重型结果直接帮我攻击了对面重型船种?你们这重型船种是有多相爱啊?不听指挥+抢风头也要攻击对面的重型船种,真爱啊。 (3)我不懂你们是为了增加难度还是什么的,开局进场我的4搜中型船种有3艘是6血而不是8血?怎么我来的途中还被攻击了??开局就比对面少了6点血,等于白送对面2个回合攻击,呵呵呵呵。
本来是在贴吧拿到的KEY,试玩了一下。感觉确实是一塌糊涂。糟糕的AI,生硬的战斗方式,背景故事铺垫的欠缺。总之一切的一切都显示这个是一个挺不容易上手的游戏。 可是我打好评不是因为这个游戏我是免费获得的。 只是因为我看到了一个追求梦想的青年,被现实给了残酷的一击,几乎就要被压倒。虽然我不知道该如何做才能去帮助他,去鼓励他,去安慰他。但是我知道,在追求梦想的路上,从来都不是一帆风顺,路上只有荆棘和泪水。而周围的人是从来不会去在乎追梦者本人的感受,他们只在乎一个结果,即使这个结果的得到,是包含着痛苦和悔恨,是饱含着不甘与绝望。是的,现实不在乎,没有人在乎。 朋友,你一定也绝望过,沮丧过。但是我还是希望,你能从阴影中走出来。 行百里者半九十。 加油,我的朋友! 一个好评是我能为你做的,但是我希望你能振作起来。
首先感谢一波作者提供的KEY(手动重复三遍),本来我不会去下载一个喜加一的游戏,昨天无事可做的我点进了商店页面看了作者的一些言论,我觉得我应该尝试一下这个游戏。[spoiler]个人觉得是写的很让人感动的,作者也算是尽自己最大力了[/spoiler] 这个游戏我差不多玩了有40分钟左右,缺点我前面的一位仁兄已经说的很到位了,所以我就不重复了,我先发表一下我的看法吧:[b]如果你有时间浪费,你可以尝试一下这个游戏。反之你可以入库吃灰了。[/b]这个游戏准确来说应该是一个没做完的概念游戏,作者在前面也展示了一些自己的人设图和背景故事,看的出来是很用心的。但是这个游戏只能说是乏味而且有BUG瑕疵的[strike]至少我第一次打简单的敌人到了最后一步游戏没反应了[/strike]。只能说作者太年轻了,对现实还抱有很高的梦想因素。[i]现在资金链也断了,估计这个游戏和我的评论最终会淹没在steam中。[/i] 这里我本不应该像作者泼冷水,但是希望作者能够看清现实和理想的差距。很多独立工作室为了做一个游戏往往会面临社会乃至家庭里的压力,如果没法不拿出觉悟脚踏实地来是没法做好游戏的,例如最近的茶杯头和以前的星露谷物语制作方,甚至无人深空。我想说:[h1]如果作者只是自娱自乐或者一时冲动,那么这个游戏只是溺死于理想的作品而已。[/h1]这里我也希望你以后能做出自己理想中的游戏。[spoiler] 给游戏好评的原因不是因为游戏品质,仅仅是因为我是一个容易被人感动的人而已 [/spoiler]
支持国产==
谢谢大佬的key o(* ̄▽ ̄*)ブ
喜+1作品。但是毕竟作者很不容易,多少表示一下支持和鼓励吧
策略类游戏,把对方一种类型的飞船先清空就有攻击次数优势。这个玩点可以。roll出点数后可选的飞船背景会变白,制作者需要改下因为N卡默认色彩偏惨白,这可能是其他评价表示需要一直开参考的原因。背景图太亮色彩太多,看飞船主要靠血量提示。
这个游戏是DEMO版本吗?什么烂东西,完全没法玩...完全和视频显示的节奏不同,而且没玩明白这破东西到底有什么可玩的>????申请退款中...
虽然我是免费得到这个游戏的,但是作为一个资深玩家,我觉得还是该说实话:仅从目前而言,这个游戏真的只能是糟糕 希望制作组能积极更新游戏,添加更多的游戏性,甚至可以做成一个自由化沙盒游戏
凭心而论,这是一个糟糕的游戏,我没有在这款游戏中体验到乐趣,单一的玩法:摇骰子-攻击 重复循环让我感觉枯燥无聊,让我感到兴趣的是背景故事的书写,我能猜测到作者有着自己的想法以及想要去做好这款游戏,希望作者能够继续坚持。最后感谢赠送的key.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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