
Fight through procedurally generated levels - from haunted dungeons to futuristic space stations. Choose from 13 unique characters, crush your enemies, gather loot, face deadly bosses, and return to a growing village hub where permanent upgrades await. The demons watch. The angels wait. You fight.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Welcome, mortal!
I am Gah, custodian of Purgatory.
I have been tasked with preparing a series of challenges for you.
The stakes are high — the future of all humanity hangs in the balance.
You will fight your way through hordes of enemies from different times and worlds.
You will wield melee weapons, ranged weapons, magical arms, and even firearms.
In each challenge you will improve your skills.

If you fail, you will try again.
I have prepared a small village where you can upgrade your abilities and increase your chances of survival.
After every victory you will receive a reward.

Let us waste no more time — the fate of humanity rests in your hands!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Turkish, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩~爱玩~
If i'm enjoying my time? Gah!
[h1][b]6/10[/b][/h1] It's low budget Torchlight, but it's roguelite. You can get meta upgrades, but they're very basic and don't really change how you play - they just shift the numbers a little. So skill doesn't win, numbers from grinding does. For me, the fun is in finding good loot you carry over to future characters. And trying new classes you unlock is enjoyable, too. [h2]Pros:[/h2] - Combat is reasonably fun even if it's a bit janky - You can automatically attack the nearest enemy with E - The runs are around 30 minutes, give or take. It's an unusual way to play a Diablo-like game, but it does kinda work - You can transfer a limited amount of items to future runs [h2]Mehs:[/h2] - Abilities are fairly basic and boring - Having locked classes kinda sucks [h2]Cons:[/h2] - Upgrades are extremely basic and boring. "+2% Health" kind of thing - Looks pretty bad. It's like someone put a blur filter over the whole game. And it wouldn't have looked great to begin with - Ability list seems really short - Levels are very samey
Rzadko kiedy zdarza się, aby twórcy gier niezależnych byli tak boleśnie szczerymi wobec gracza już na poziomie samego ekranu tytułowego. Gah! odrzuca marketingową nowomowę i od pierwszej sekundy wali prosto z mostu: „Będzie ciężko, będzie chaotycznie i nie raz rzucisz myszką o ścianę”. To esencjonalny, rzemieślniczy minimalizm, który redefiniuje pojęcie mechaniki opartej na czystej frustracji i satysfakcji. Sercem rozgrywki w Gah! jest ciągłe balansowanie na granicy błędu kognitywnego. Gra wrzuca nas w pętlę, w której pozycjonowanie, czas reakcji i zarządzanie zasobami działają wbrew klasycznej intuicji. Przeciwnicy nie grają fair, a mechanika świata zmienia się właśnie wtedy, kiedy wydaje Ci się, że w końcu zrozumiałeś zasady. Każda porażka generuje dokładnie ten sam dźwięk z Twoich ust, ale natychmiastowo zmusza do odpalenia kolejnego runu. Progres jest powolny, ale satysfakcja z pokonania kolejnej ściany deweloperskiego sadyzmu jest gigantyczna. Wizualnie gra prawdopodobnie stawia na surowy, bezkompromisowy styl, który zapewnia idealną czytelność pola walki. Tutaj nie ma miejsca na zbędne wodotryski tutajliczy się czysty gameplay i surowa forma, która nie odciąga uwagi od strategicznego planowania. Gra potrafi rzucić gracza na głęboką wodę bez żadnego koła ratunkowego. Brak samouczka to odważny, ale ryzykowny zabieg UX. Granica między „trudnym, ale sprawiedliwym wyzwaniem” a „czystym, niezbalansowanym chaosem” bywa tu cieńsza niż włos. Gah! to bezkompromisowy, niszowy indyk, który szanuje inteligencję gracza poprzez... całkowite rzucenie mu wyzwania. To idealny format na krótkie, niezwykle intensywne sesje po pracy, które zamiast relaksować, pompują w żyły czystą adrenalinę. Tytuł z ogromną duszą i potężnym syndromem jeszcze jednego podejścia. Czyste, frustrujące wow! Polecam, AgBi (Projekt Indie)
Gah! is definitely a fun game. Its not super challenging or engaging, its the type of thing you play when you listen to a book or just want to power trip for a bit. All the classes are unique enough to warrant playing each once to find if you like them. None of the kits are super complicated but still manage to have fun play styles. Lastly the story and cutscenes are silly and quirky. I feel like a bit of the personality of the dev bled through there, and it makes it feel very authentic. You can tell Jasio put love into the game, and had fun making it.
Its a roguelike ARPG (POE like ARPG, more hack and slash and less hades-esque if that makes sense). If you are looking for super in depth mechanics or a souls-like challenge, or anything resembling a coherent plot - this isn't for you. This game succeeds in its simplicity. You log in, kill stuff for a bit, and log out. Its the best gameplay loop of POE without having to stress about builds, or markets, or being efficant- I just wanna log in and smash stuff for like 15 minutes. It scratches an itch for a very reasonable price. This is not a AAA title and I wouldn't pay a AAA price for it. For 10 bucks or less though - you will get your money's worth and then some.
Gierka super, szczególnie do relaksu ! Chcesz sobie beztrosko powybijać potworki? Dajesz poziom trudności normal + ,,za młody by umrzeć" i bierzesz mocną postać. Chcesz się napocić? Odpalasz poziom koszmar + bierzesz postać, która jest wg opisu trudniejsza. I takim oto sposobem manewrujesz między rekreacyjnym wybijaniem a wyzwaniem. Do tego rożne sposoby walki, to utrzymywanie ciągu zabijania dla bonusu expa, różnorodność przeciwników i kolejnych poziomów, a przede wszystkim humorystyczne podejście i sporo smaczków przy których można się uśmiechnąć, zarówno na mapach, w trakcie rozgrywki jak i w tekstach tego demona Gah - mega daje radochę. Plus w długoterminowej rozgrywce rozwój wioski i rozdawanie stałych punktów umiejętności (które dotyczą wszystkich postaci) wciąga i faktycznie wpływa na poczucie wzrostu sił naszych bohaterów. Za tą cenę, to naprawdę, gierka prima sort - polecam!
Game seems off to a decent start, run loop is good, items are cool, etc....big problem I see right now is whats happened to me several times now and its absolutely ruining my runs. A boss guy appears and makes you fight, then you he goes through a hole to some level. I beat him there every time but then your on a ship that I cannot find any exit too, timer runs down you die and all your effort means squat. Absolutely horrible gameplay mechanic. Read devs response so went into that mini boss thing again, no pnael anywhere i could find... dead...run ruined...again. I wont recommend when its just that ridiculous.
Bardzo przyjemny i klasyczny tytuł. Ma w sobie coś co budzi nostalgię i to w ten dobry sposób. Warto spróbować - wciąga. Z minusów - uwaga bo na części sprzętu AMD w dungeonach (menu i wioska) jest poroblem z FPS spory. Z bonusów - idealnie działa na Fedorze.
Rewelacja!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Raiders of Valhalla | $36K | 103 | 77% | $12.99 |
| UDONGEIN X | $36K | 455 | 92% | $4.99 |
| A Dump in the Dark | $36K | 422 | 67% | $2.99 |
| AI Spelcraft | $36K | 126 | 87% | $7.99 |
| FreeHolder | $36K | 95 | 76% | $9.99 |
| Planet Alcatraz 2 | $36K | 338 | 90% | $4.99 |