
Build it. Master it. Win with pure will. Forge the ultimate ARMORED CORE with your own hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
ARMORED CORE MOBILE 2 is a port of the classic title originally released in 2005 for feature phones, part of FromSoftware acclaimed 3D mech action series, ARMORED CORE.
This enhanced version brings the action to life with a powerful new back-view perspective.
Sharpen your mercenary skills through training missions, including evasion drills, MT battles, and survival exercises.
Take on the Arena Mode, where you'll face off in intense 1-on-1 battles against unique Ravens, each with their own tactics—fight your way to the top!
Choose from over 50 parts, including weapons and mech components!
Go for power, go for style—the choice is yours.
Build the ultimate machine that reflects your own vision!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
装甲核心的功能机移植作品第二弹,跟本家AC系列一样变成了3D游戏。但是众所周知AC这个系列用现代手柄玩都很费劲,更不用说20年前功能机的键盘,所以跟主机版同等的操作性就不要想了。实际上光是做到在功能机上呈现接近PS1的画面就已经很不容易了。 这作没有传统意义上的任务关卡,剧情含量基本为0,整个流程比较像本家系列的MoA,打完教学关之后可游玩部分就只有跟其他佣兵进行1v1对战的竞技场模式,1小时就能通关,[strike]通了关还来得及退款[/strike] 跟前作一样,本作削减了本家的不少要素。没有货币和商店,打完关卡解锁相应部件;没有坦克脚(怎么这也能削),没有左手射击武器,双肩射击武器合并成了一种,剩下的身体部件也不多,轻、中、重量机体各有两三种的样子。部件有HP但是没有装甲值的设定,一种武器能削减的HP对所有部件都是一样的。 战法也相当有限,因为没有热量系统,而且诡异的默认键位把冲刺、射击、近战和切换武器同时安排给了ABXY,这意味着如果不改键的话复杂战术基本不可能执行,也就是说[b]需要频繁按键操作的高机动类战术基本没什么用武之地,胜率最高的办法还是尽快组出高火力重量四脚机体[/b],选好一种惯用的射击武器,然后正面硬刚竞技场所有人。当然原地无脑硬刚只适用到中级敌人为止,对上位敌人特别是三个隐藏BOSS还是需要慎重选择地图和战术的。 不过,虽然这作的战斗手感仍然粗糙,但是作为3D作品跟初代AC已经相当接近,还是那句话,保持自己在敌人射程之外,保持敌人在自己射程之内,记住这条旧AC的铁律就能打赢大部分战斗。顺便一提,月光剑依旧既帅又强,一剑下去敌人2000多HP没了的爽快感还真没有别的武器可以替代。 想在现代设备上尝试一下初代AC手感的话可以买,非AC凯子建议慎重考虑,毕竟46也不那么便宜。 照这个节奏下一部移植作该是Mobile Online了,快点端上来吧 [url=https://store.steampowered.com/curator/45584057]萝卜研究社[/url]
definitely recommend buying this to let companies know we want to see more classic Armored Core games on Steam! this plays really well and is a lot of fun. there isn't too much depth, just arena mode and customization, but i'll take it. Armored Core is Armored Core
MOBILE MISSION1から進化し、バックビューと本格的な3D戦闘を実装して帰ってきた。本タイトルはGモードアーカイブスによるその移植版である。プレイした所感をざっくりと書いておきたい。 [h2] 操作感 [/h2] フレームレートも安定しており、レスポンスも良く素直に動く。当時のガラケーでは機種によってフレームレートが変わっていたとの事なので、安定して遊べるのはとてもありがたい。 斜め上昇は存在せず、ブーストジャンプしたら空中で平行移動するという仕様になっている。上下視点移動も無いので、前作に引き続き垂直ジャンプでロック範囲外へ逃げる敵は多い。 総合して本家と比較してまだできない操作はあるが、やれる範囲の動作は軽快で動かしやすい。 [h2] ゲーム進行 [/h2] トレーニングモードとアリーナの二本立て。トレーニングでは好成績を出せば、アリーナならランカーを撃破すれば、パーツが贈呈される。要するにゲームを進めるほど強くなるようになっている。完全制覇して自由なアセンブルを目指そう。 どこから始めればいいかわからないというあなた、回避訓練は項目の頭に来ているが、上位ランクを取ろうと思うと攻撃訓練より難しい。攻撃訓練プログラムレベル2のゴールドランクを目指そう。下位ランカーも二人くらいなら初期装備でもしばき倒せる。 [h2] アセンブル [/h2] 総パーツ数51。前作は確か38だったので、下記する通り外装パーツが充実した。本格3Dゲームになった事による視覚的体験の強化が目的だろうか。 [b] 外装 [/b]…1から大幅に増えた。特に脚部は二脚3種(軽中重)、逆脚2種、四脚2種とレパートリー多め。歩行アニメーションもきちんと分けられている。腕部は軽量級パーツ、コアは重量級パーツが多いが、これはモデリングしやすいものを選んだ都合か。 [b] ジェネレータ [/b]…重いほど高性能。機体の積載量と相談してできる限り良い物を積もう。原作(要するにNシリーズ)の知識があるプレイヤーなら慄く型番のジェネレータもあるが、普通に使えるので安心して欲しい。 [b] ブースター [/b]…基本的に高出力ほど消費が激しいが、戦闘エリアが狭くて旋回性能も一定の今作では必ずしも高速だけが良いとは限らない。小ジャンプ移動もできない以上歩行する場面もあるし、素ジャンプがないためチャージングすると飛べなくなるので、自分に丁度いい速度の出るブースターを選ぼう。低出力低消費のブースターも悪くない。ブースター光は黄色で固定。 [b] 武器 [/b]…腕武器は素直な装備が多いが、肩武器は原作知識(Nシリーズ)があると混乱するような仕様の武器が多いので、手に入れたら一度試しておこう。ロケットがデメリット無し高威力武器だったり両肩垂直ミサイルだと思ったら単発をまっすぐ撃つだけだったりするのがこのゲームである。四脚以外でもキャノンが使えるのを忘れずに。(ちなみにレーダーをよく見るとグリッドタイプである。[spoiler] 要するに主人公は…… [/spoiler])なお、モバイルシリーズのマシンガンはフレームレートの都合で弱武器だったそうなのだが、本移植版では(威力はともかく)素晴らしい連射力をしている。もちろんマガジンなぞという煩わしいものもない。銃身が焼けるまで撃ち続けろ。 [h2] 最後に [/h2] 当時のガラケーでここまでアーマードコアらしさを再現しているのは驚きのタイトルだが、後続のシリーズはさらなる飛躍を遂げている事を記しておきたい。進化の先を見てみたいものである。Gモードアーカイブスさん、モバイル3ひいてはモバイル4の移植も待ってます。
Important note: this game is not localized for english speakers, and all in-game text is Japanese only. I'm pleased to share that this is a fun game! In all its retro, ancient, primitive nokia jank (I'M NOT SURE if it was mainly played on nokia phones, but my first assumption is that it was), it achieves a flow of sorts despite its limited design due to the hardware it was intended for. The fact that this was not only possible to play at the time, but adaptable to a controller and not prohibitively JANK is insane to me. ----What you'll find in this game---- -Mainline Armored Core-like customization -Matchup depth (not to the same degree as the console titles, but still) -An arena mode with real difficulty progression. -Tutorials, even if they need to be translated in order for foreign players. -Visuals that DO NOT SUCK considering they were meant for mid 2000's flip phone. -UI customization (for the emulator). If the phone border isn't for you, it can be removed for a more seamless experience, among other options. -The soundtrack, though repetitive, is charming for its age. -It's cheap! ----Downsides you should be aware of---- -There is a "way to play the game" that breaks every single battle: if you manage to keep yourself behind the enemy, as in literally hugging their ass, they cannot rotate fast enough to track you. You can spam melee and shoot at them as much as you want, without any risk of incurring damage back, if you just hug their ass and stay behind them. Remind you of a certain game we all know and love from FromSoft's future endeavors? -If you lean this way: visuals are dated. I don't give a damn about this, and tend to find these graphics charming. -Weapons feel samey: there were times I couldn't tell if I was using a rocket launcher or the semi-auto starting rifle, because some of the projectiles you shoot look the exact same. ----Overall Review---- 7.5/10 Say what you will about the graphical fidelity or the limited mechanical depth- this is a lost gem, from a platform the vast majority of gamers have not experienced before, with depth that is hard to understate considering it is an extremely stripped down version of AC for console. It's not a polished gem, but the fact that we have it at all boggles my mind. Get it. Enjoy it for however long you want. Paint up your AC and make it shine. Slap all your favorite gear on it. Enjoy an arena experience that is surprisingly fun.
СТРАШНЫЕ ТАЙНЫ ИЗ ПОДВАЛА FROM SOFTWARE крч я дуамю что портировали игру G-MODE, а Фромы были просто не против ЖАЛЬ ТАК НЕ МОГУТ С НОМЕРНЫМИ ЧАСТЯМИ, ДА? хочу сказать спасибо G-MODE за такой сюрприз, но желательно хочу купить по скидке (лол не думаю что будет) и чтобы Фромы узнали, что старые Armored Core и King's Field тоже нужны в Стиме, жаль это будет вечная мечта только..
So much better than Fires of Rubicon!
2 часть получив трехмерный вид, потеряла концепт уровней на прохождение из 1, что по началу немного огорчило. Тут мы имеем 2 режима: арену и тренировку с рангами. Арена скучноватая, интеллект у болванчиков овощной и сложности никакой не представляет. Тренировка уже повеселее, за ранги дают детали и некоторые из них вынуждают изловчится. Для технической основы игры, геймплей плавный и приятный, управление отзывчивое. (не представляю как в это больно было играть на кирпиче если фреймрейт из интро был такой же в оригинале) В целом снова спасибо команде G-MODE за своеобразный реликт для фанатов франшизы!
首先感谢G MODE把这部属于按键手机上的AC MOBILE2 搬上steam。因为是一个曾经毫无渠道去接触的AC作品,为此寻找了多年,它的价值远超定价。 与ACM1的俯视角射击游戏不同,ACM2本次变成传统的3D机器人射击游戏,使用的是N系的系统,但手感却更接近初代。 键位方面和ACM1一样无法自定义键位,并且进入游戏后也要自己靠猜才能摸清楚对应的键位,这点非常不好。但是进入战斗后的键鼠适配做得很好,由于没有旋回速度,所以转视角射击非常痛快。 ———————————————————————————————————————————————————————————— 一,关卡体验。 本作是没有关卡的,全程由训练场和竞技场构成,而训练场更是只有一张地图。考虑到ACM1时多个武器共用一个模型的情况,ACM2有单独的和原作一样的装备模型,并且游戏体积只有100多M,没有关卡设计也是可以理解的。 训练场分为三个模块,但是你以为这是新手教程就错了,想要全部获得S还是要付出一些努力,个人感觉难度最高的是闪避关里的等级三,想要顺利通过并拿到S,需要先在等级二里取得S后获得SPARTOI这款命中率奇高的双回旋导弹,并配一台非常轻快的机体才好通过。(关于这个“轻快”是什么意味,在下文会提到) 竞技场里有15个对手,全部打完后会播放STAFF表,我是直接忽略训练场直接打的竞技场,可以说除了前几名以外毫无难度。值得一提的是通关竞技场会刷新出三个追加的对手,其中第三名有一个很离谱的“地图炮”一样的四分裂导弹叫SPWP,这款导弹可以无CD发射以至于场面变成弹幕游戏。而全训练场通关取得S和全竞技场通关后会赠送这款SPWP四分裂导弹给你。SPWP强大到站在原地不动,快速点击十下清空弹夹,就能直接秒杀竞技场里任何对手。 其中,关卡方面和ACM1不同,与本家几乎毫无关系,ACM1最后的潜入任务和最后的酷似九球的对手,都能看到致敬初代的地方,并且ACM1尽管是一个俯视角,但是全部通关后,会解锁类似“强化人”的超重出击和飞天肩炮的奖励。ACM2则缺失了这些。 —————————————————————————————————————————————————————————————— 二,装备系统。 ACM2沿用的是N系的装备系统,但是却削减了回旋速度、FCS火控,乃至热量,EO\OB这些设定。所以操作系统上,甚至还不如初代。 头部的选择比ACM1多很多,但换不同头部也不影响fcs和雷达。而ACM2封面上的头部WASP头就是封面诈骗,因为游戏里根本是没有这个。 手臂没有武器臂,很可惜。 而腿部有二足,逆足,四足,但是坦克和悬浮足就没有了。 取消了旋回速度的设定后,四足就没有了速度上的优势,但是逆足也没有跳跃上的优势。由于没有坦克,重型武器无需坦克也能飞天肩炮。腿部可以跳跃却但是却不能空中斩。 取消了FCS的设定,因此射击无需二锁。无论远近,目视即可锁定对手。(ACM1是有FCS火控的,只是放进了头部里,甚至都有保留二锁和远近的设计) 速度方面的设计就是重灾区,N系里有一个“根据剩余载重量来决定速度”的奇怪设计,没想到在ACM2中也存在类似的问题。ACM2的速度是根据机体的重量来计算的,因此搭配了B83tp这种性能最好的推进器 ,因为其重量有700,导致机体速度并不快,而使用G69或者B81这样最轻但性能最差的推进器,机体速度反而是最快的。 装备方面数值和N系有所不同,比如有款外号叫“5820"的双肩背炮数值变成3820。像KARASAWA和MOOLIGHT唐泽和月光这样经典的武器也有。月光也是本作最强的光剑武器,一刀2000。但K枪唐泽并不是最优选择,有个只有10发的筒子,才是竞技场里对手的噩梦。在N系中”安定杀手“的线性炮,在本作中射出的子弹就和导弹一样,80发的弹药量很让人有安全感。SPARTOI这个双回旋导弹是最好用的装备之一,但发射看着像发出去两个光波(可能是表达导弹尾焰)。 本作也没有商店,所有的装备都可以从训练场和竞技场解锁。通关奖励的SPWP四分裂导弹地位相当于AC初代的K枪唐泽,站在原地开火就能让对手原地爆炸。这个导弹在其他AC作品里没有见过,应该是ACM2独有的。 ——————————————————————————————————————————————————————————————— 总的来说,ACM2更像是一个移动版的ACNB,训练你的目的是去打竞技场,关卡体验上是缺失的。至于竞技场我是感到对手太少,而且也缺乏一点挑战性,想要达到原作那种紧张刺激的战斗还是有些距离。好在ACM2的操作手感更好,因此在训练场里也有些许乐趣。 希望G-MODE能够再接再厉,让ACM3,ACM4 和CYBER ARENA也重见天日。当然,最好能在PC玩到原汁原味的AC,尤其是其他二十几部AC。因为AC这样的游戏真的太过惊艳也太难代餐了。
The best hour of my life!
Feels like a less bloated version of Ninbreaker back from the PS2 era (around the same time this game came about). There's a few training missions and a small arena to fight different AC's, and that's about it. Granted this a mobile game that has been ported into a playable PC-emulation, and it's very choppy and clunky in terms of controls and a bug here and there (remember to check what parts you had selected in the garage as sometimes the game will default to what you were last looking at and not what you selected to equip), but if you're an Armored Core enthusiast I'd say it's worth the pricetag to play a relic of the past and seeing as how these mobile games were strictly only available for a time over in Japan it can be seen as a small easter egg from FROMSOFT's past.
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