
Hardcore action platformer with multiple endings that depend on your choices.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Это действительно хардкорный экшн-платформер, в который было очень интересно играть! Так как это самая первая игра разработчика, то “изюминки” в виде а хентая или голеньких девушек тут нет. Но зато тут есть интересный геймплей и приятная атмосфера! В игре есть 10 действительно больших уровней, и в конце каждого вас ожидает свой босс! Ну и как всегда в обзоре на игры PixelGreeds пишу о скринах, ведь это очень большой минус, что их нет возможности делать=( Игры данного разработчика обладают очень хорошим визуалом и приятной атмосферой! И очень жаль, что, проходя его игры, нет возможности делать скриншоты для Steam=( Из плюсов: +Интересный и увлекательный геймплей +Качественный саундтрек +Несколько концовок +Есть Русский +Удобные настройки +Приятная атмосфера и графика Из минусов: -Эх, опять без скриншотов Игру рекомендую к покупке! Хотите увидеть обзор на какую-то свою игру? Вы запросто можете мне её подарить!:) А если вам понравился мой обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды(*^ω^) А так-же, вы можете подписаться на мою кураторскую группу в Steam: [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Куратор: Lord Azazel Group [/url] [/h1]
[h1]Описание:[/h1] Хардкорный платформер, от отечественного разработчика. Главный герой с женским именем, в женском платье и женской прической (но выглядит прям как мужик) оказывается в каком-то странном мире. Память потеряна, а на правой рабочей руке, какая-то невиданная говорящая хрень... Вместо привычного удава, придется руке теперь отдавать души убитых боссов (а можно и не отдавать), и за это она будет рассказывать о том, где мы находимся и что происходит. Рисовка в игре средненькая, главный герой нарисован ужасно. Уровни сделаны классно и с умом, но управление кривоватое и не всегда срабатывает так как нам нужно. Порадовали также боссы, все разные и со своей изюминкой. У меня реально подгорало к середине игры... А потом просто надоело... Надоело 1.5 часа пытаться запрыгнуть на пару метров вперед... Я обычно стараюсь не ставить положительных оценок играм, которые могут так в момент надоесть, но тут будет исключение и я рекомендую её фанатам хардкора, но только если совсем играть больше не во что... У автора есть еще 3 игры, на той-же механике и графике, я долго думал и решил не покупать все таки. Если когда нибудь в руки попадут - опробую, а так нет. Я все... [h1]Оценка: 5/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
To begin with, Yissa Deep Realms is my final addition to complete the PixelGreeds games collection. And I must say, this 2D platformer game isn't really a walk in the park, but rather a punishing one. This game proved to be very challenging that essentially required both a strong mind to handle the frustrations and the stress as well as the experience in platforming games. Trust me, you need both of that. Also, unlike the other game titles that came out after this which were enjoyable, this one was in the middle line of likeable and unlikeable. As it seems, the game mechanic is similar to Mega Man X series. You run, slide, jump, double jump and wall-jump. Sounds easy, right? Not quite actually. The levels and enemies are so tough, you're like a paper that almost can be killed almost instantly. That comes to it when the game is in Hard mode. However, all of that has been warned, so it's understandable and fair. Moving on. The game has an interesting storyline with 2 different endings. How the story flow and to which ending depends on your choice each time you defeated a boss. And for that, it affects with achievement you will get in the end. Pretty simple and straightforward. As for graphics wise, it's not that nice but not that bad either. It's just plain simple. Almost all of the enemies are in black and white colour. Their designs are not that impressive, much more like a kid's drawing, to be precised. The backgrounds and the platforms could use some more work but I think it could be the developer wanted it that way. Still, it's okay. And now, comes to the musics aspect. Surprisingly, the musics are good and nice to the ears. So far, I have not dislike any of it at all, in which I'm thankful for that. Musics are important to me in gaming. Then, comes the weapon switch system. I find it pretty cool to purchase different type of weapons with certain amount of souls (in-game currency). Plus, there's upgrade for your health and your weapon energy which is really neat. But then again, what I find it hard to comprehend is the alternative mode / firing for each weapon (except the default). When purchasing a new weapon, it tells you how the weapon works but did not for the alternative fire / move. Almost all the time in the game, I tried to figure it out how to execute those alternative fire / move since the developer didn't show how it's done. Some I got it figured by accident while most of it, I'm still in the dark about it. Seriously, there's a need for in-game manual for all the weapons. And that's about it. In a nutshell, although this game is a lot harder than most platformer games, it still has it perks. That means, it's a good game for all hardcore platformer fans and non-hardcore like me. If you like platforming games that comes with great challenges (if you think yourself have great skills in such games), then Yissa Deep Realms is surely the one for you. Just don't mind the graphics and you're good. In the end, platformer games are never easy to begin with. ( 5 / 10 )
It's a nice game. I swear. Эта игра, действительно, хорошая. Её не стыдно купить и по полной цене, а уж не купить по скидке - вообще глупость. Поэтому, когда я начну описывать косяки этой игры и вам вдруг покажется, что я придираюсь... это только потому, что именно эти косяки отделяют хорошую игру от отличной. Главгероиня. Нужно. Больше. Иссы. Исса клёвая. Учитывая довольно рудиментальный сюжет, недалеко ушедший от заветов создателей Doom... да, на раскрытие героини даётся о-о-очень мало. По сути, одна сценка в начале каждого уровня. Две сценки (увидите из них только одну, в зависимости от выбора) в конце уровня, да дизайн персонажа с анимациями. Однако, Исса клёвая. Взгляните на её дизайн. Длинное платье из лёгкой ткани. Подчёркивает женственность. Спортивные кроссы и короткая прича подчёркивают практичность. Анимации так же сочетают в себе женственность (ах, как мило задирается до колена длинная юбка платья при падении с высоты) и брутальность (посадочка на стену после прыжка символизирует). Куцый сюжет продолжает эту линию. Исса только кажется податливой. При необходимости она готова продавить свои цели. Это не брутальный мужик, останавливающий поезд пинком. Эта дама с железным кулаком в бархатной перчатке способна остановить поезд, но сделает это куда более мягко. Единственный собеседник Иссы - это её рука. Точнее, поселившийся там демон. Ядовитый, загадочный, наглый. У них с Иссой есть химия, и потому крайне печально, что сюжета так мало. Противостояние этих личностей было бы крайне интересным. Сюжет. Ну... про него можно сказать чуточку больше, чем "он есть". В начале игры Исса не помнит даже своего имени. Всю игру она бегает по сюрреалистичному миру, приносит демократии местным демонам, и пытается выяснить, что тут происходит. Информация подаётся урывками и полунамёками, оставляя главный сюжетный поворот на "попозже". Тут нет глубокого филосовского подтекста и тучи записок. Всё простенько и довольно прямолинейно. По сути, сюжет крайне утилитарен и нужен просто, чтобы дать повод попрыгать через шипы и принести демократии демонам. А жаль. Как было уже сказано, между Иссой и демоном есть химия, а, значит, сценарий мог бы серьёзно улучшить игру. Но, имеем, что имеем. Дизайн Глупо говорить "графон", когда дело касается пиксельного платформера. Тут в ход идёт "дизайн". Дизайн... он хорош. Опять же, не "великолепен", не "отличен", а "хорош". Дизайн позволяет скрыть огрехи и вывести на передний план успехи. В частности, Исса. Её дизайн, как персонажа, великолепен. И она же может быть хорошим примером сокрытия огрехов. Большую часть игры мы видим Иссу издалека, а в диалогах нам вместо мордашки показывают силуэт. В чём дело? Взгляните на обложку игры. Да, при крупных планах вылезает вся неопрятность пиксельарта (которую в более поздних проектах, судя по моему беглому взгляду, исправили). Но именно эту неопрятность игра скрывает. Дизайн же врагов... беспроигрышный вариант сделать врагов чёрной соплистой йобой. Отлично показывает и чуждость вражины, и при этом позволяет во всю проявить сильные стороны анимации (анимации тут отличные) при не до конца отточенных навыках художника. Всё, что происходит на переднем плане отлично выверено, хорошо анимировано и задизайнено. Если ты смотришь на объект, ты инстинктивно понимаешь, что это такое, с чем его едят, и что с ним делать. И это отлично. Фоны, демонстрирующие пустынный чуждый мир... Но вот... сами платформы. Попытка показать чуждость мира при помощи комбинации простых фигур и яркости LSD-трипа... это плохо. В первую очередь, это плохо для самого проекта. Слишком часто этим ходом пользовались дешёвые поделки, из-за чего ход стал совсем пошлым. Даже более того, это всё вот никак не коррелирует с дизайном Иссы и местной монстроты. Вспомнить хоть Nihilumbra. Там у монстров был схожий дизайн. Взгляните на платформы в той игре. Там диссонанса нет. Здесь - есть. Столько заморачиваться с монстротой, с задниками... и заставить прыгать по ярко-жёлтым и пурпурным квадратами. Что может пойти не так?! Геймплей Прыгай. Стреляй. Набивай очки. Покупай штуки. находи скрытые предметы. Классика. Игровые ситуации хорошо продуманы, выверены. Копипастинга замечено не было. Чересчур простые или чересчур сложные участки встречаются. Но расставлены они с умом. "Необходимый минимум" вы отпрыгаете без того, чтобы ваш пукан улетел на орбиту. Если где-то умрёте, то это будет ради придачи игре челленджу. А вот ради того, чтобы собрать коллектеблсы придётся не просто попотеть, а стать сверхчеловеком. Оружка хорошая, разнообразная. И вся применимая. Тут вам и автоматический дробовик (условно), и сфера, которая в одном режиме лечит вас, а в другом долго заряжается, чтобы ваншотнуть врага. Но есть нюансы. Те самые, которые мешают игре быть большим, чем просто "хорошим". 1. Частая ошибка молодых геймдизайнеров: ожидание "чистого ввода". Классическая ситуация ожидания "чистого ввода" такова. Представьте, что удар стоит на кнопку "X", а "Вперёд+Х" запускает ракету, которых у вас О-О-О-Очень ограниченное количество, и которые нельзя запускать вблизи, ибо дамажат и игрока взрывом. В чём подвох? 99% игроков начинают прожимать X прежде, чем стик вернётся в положение "без отклонений" и будут в нефиговом проценте случаев тратить раритетную ракету и дамажить себя. В Иссе проблема стоит не так остро и проявляется не на всех оружках. И, в первую очередь, наблюдается именно на геймпаде. Однако, когда из-за этого косяка при махаче с очередным боссом вам случайно применит "рывок" дробовика, просто потому, что по запаре вы не дали "чистого ввода"... ваша запара станет только жёстче. 2. Ориентация на клавиатуру, а не на геймпад. Отличный пример: та самая сфера. Жмите "Х" и она зарядится. Отпустите - и сфера ваншотнет врага. Всё норм? Отлично, а теперь представьте, что вы стоите в безопасном закутке под противником, и, чтобы выстрелить, вам надо двойным прыжком вылететь из закутка, оттолкнуться от стены и на развороте выстрелить во врага. На клавиатуре, где выстрел и прыжок прожимаются разными пальцами, это делается на "раз плюнуть". На геймпаде, где прыжок и стрельба находятся под большим пальцем... о, да, забудьте про этот трюк. 3. Боссы. Не поймите неправильно... боссы интересные. Тут вам и босс с фазами от полученного дамага. И боссяра, который пытается вас убить комнатой, если вы не покалечите его на время... Но вот беда. Кривая сложности на боссах рушится в край. Если до босса кривая была достаточно ровной и подводила вас к следующему противнику или испытанию подготовленным, то к боссу вы не будете готовы почти никогда. Из четырёх боссов пройти "с нахрапа" я смог только одного... того, про которого игра сказала "он тут самый сложный". Каждый босс требует заучивания паттерна. Помните того, что надо убить на время? Он встречается на втором уровне, и не дай бог вам, как и мне, не успеть закупиться перед рандеву с ним дробовиком. Если вы закупились, то вполне можете пройти нахрапом. Если не закупились и вынуждены стрелять его базовой пукалкой... готовьтесь заучивать каждый пиксель и выверять каждую секунду, ибо эта скотина не даст вам права на малейшую ошибку. И это "на нормале". 4. Подтягивание. Есть у Иссы такой приём. Нажимаете LB на паде или его аналог на клавиатуре, и она выстреливает вперёд огромной чёрной рукой, которая подтягивает её к определённому "крюку". Ваши инстикты говорят вам, что после такого рывка Иссу должно ещё по инерции швырнуть вперёд и, возможно, даже вверх. И это почти происходит. Почти. Инерция, которая придётся Иссе неправдоподобно малая. Настолько малая, что начинает даже хотеться, чтобы её не было вообще, чтобы не сбивала. На фоне остальной выверенной анимации такое резкое пренебрежение инерцией мозолит глаза и несколько мешает пользоваться "хуками". И последний момент, который нельзя однозначно посчитать минусом, но он может прийтись не по душе. Кастлвания. Нет, я не про подход к строительству уровней, а про неумение стрелять вверх. Вверх+Х - это применение спецоружия. Тем не менее, от игры я получаю массу фана
Mediocre. Mediocre graphics, level design, enemies, bosses, sound effects, etc.
Hum... Niche game. A considerable hard platformer. Simple graphics but nice. Standard controls. You can remap. Good music. Some story here and some choices. No bugs or crashes. Runs fine on win 7. Now, the developer himself warns you about the difficulty. It is difficult. Casual players would be better playing something else. For those that have the patience and the time to die and respawn for hours, it could be a good challenge. This is a cautious recommendation. If rage-quit is not your idea of fun avoid it. If it is... this game will please you.
Pretty decent platformer, if your into platformers. this one that could suit you.
[h1]Introduction[/h1] Yissa Deep Realms is a bit too deep in terms of challenging. After playing the creators previous game, Teleportals (which came out after this game and also reviewed first), I kinda felt like it was a bit too much for me despite not playing as much as I should be. [h1]Gameplay+Story(NO SPOILERS)[/h1] You play as an unknown person (don’t know the actual name due to lack of gameplay time sry!!) who wakes up in a dream with a hand-like thingy (don’t know its name either. Rly rly sry!!). You control her while the hand thingy is stuck to…well…your hand…(duh) and you make your way through each level, known as “layers”. The controls are simple you move, shoot, charged shoot, slide grapple and jump (maybe some other stuff as well, but I don’t know because of the lack of hours played.). Now, this doesn’t seem so bad right? Well, it doesn’t but unfortunately, I’m gonna be a bit picky as it is currently been bothersome to me during my gameplay: you cannot aim in any other direction besides straight. The difficulty doesn’t help either, it’s quite tough even on story mode, which is apparently the easiest mode in the game. Now, don’t get me wrong, there’s nothing wrong with a challenge, it’s just that how the challenge is interpreted. Not being able to aim, involving with trial and error more often and the first boss that is literally pretty tough to beat without any official tip from the game itself, is a big letdown in my part. Not a huge fan, but you don’t have necessarily agree with me if you enjoy it. [h1]Music[/h1] It’s good I guess. Not memorable. It’s alright, not much to say…meh. [h1]Visuals[/h1] Graphics are again, alright but also mediocre. Reminiscent of NES games. Again, not much to say. [h1]Conclusion[/h1] Yissa Deep Realms is a potential hit-or-miss in my collection. If you realllyyyyy, like a challenging side scroller, similar to games like [i]Ninja Gaiden[/i] and any other games like that, then this might be for you. However, for its $5 price tag, it’s kind of eh… I’d suggest waiting for a discount and/or looking up some other reviews beside mine but if you want a short answer… would I recommend it? No, absolutely not. Long answer? Read other reviews on this game. No offense to the developer but I didn't really enjoy it overall. [h1]Pros/Neutral[/h1] +nice visuals?? +music is alright?? [h1]Cons[/h1] -Very, very tough even on story mode -Not being able to aim in the direction you want, besides straight -Lots of trial and error [h1]Rating[/h1] 3/10 Signed by 𝓐𝓈𝒽 𝓥𝑒𝓇𝓂𝒿𝓁𝓁𝒾𝑜𝓃 of the [url=http://steamcommunity.com/groups/HiddenAnimeGroup]ᴀɴιᴍᴇ Steam Community Group[/url] [quote]Follow the [url= https://store.steampowered.com/curator/25441181-%E1%B4%80%C9%B4%CE%B9%E1%B4%8D%E1%B4%87/] ᴀɴιᴍᴇ Curator Page [/url] for more Steam game reviews like this one![/quote]
es un poco chungo pero la verdad es bastante interesante mas de lo que me pensaba lo descarte en un principio pero si es jugable, manda cajones que las mejoras sean de 12k de puntos.
Yissa Deep Realms is a 2d platformer about a chick who needs a hand to help her get to the end. Beat it on mostly normal mode in 3.5 hours using a game controller. Difficulty is hard for the sake of being hard. Graphics - Graphics are meh. It's not all that different from the other games PixelGreeds comes up with. Story - Story is... There? Kinda. Knowing their other games, I'd probably get more out of the story by beating it on hardmode, getting all optional findy bits, or beating it the right way. Wasn't impressed by the story because it reminds me too much of the stories from the other games in the series. Controls - They work. Joystick is inoperable during the game, so I had to rely on the Dpad to get around. If there was one thing I'd change it'd be the hand-grab/jumping parts because that's where I ended up dying repeatedly the most. Music - Slaps Achievements - There are achievements that give it replayability. Abilities - You can earn abilities in the game with your soulfunds, but IMHO I never felt the need or urge to use them all that much. Is that weird? I dunno. Something about sticking to the main gun in the midst of all the jumping was more appealing. Hardmode - During the game you can switch between hardmode and normal mode all you want in the menu. I ended up doing this accidentally at some point early on and got whiny cause the bosses got 'too hard'. Once I realized I was in hardcore mode I switched to normal and then bosses became way too easy for the rest of the game? But the platforming more than makes up for it being difficult. NewGame + - Once you beat the game it cycles back to the beginning again. Platforming becomes harder because enemies are now all over. I didn't hate Yissa Deep Realms, but I did put it down a lot. Part of this was because I switched into hardmode somehow, but most of it was because the levels all look the same. There are a slew of enemies but they start all feeling the same. The game feels the same as other games in PixelGreeds' 2d Platformer series. It's one of those bottom of the barrel goop games that you play if you want to play something hard for the sake of playing something hard.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bouncy Bob | $7.5K | 74 | 82% | $4.99 |
| 浮生箓 Floating Life | $7.5K | 149 | 48% | $1.79 |
| Nearwood - Collector's Edition | $7.5K | 234 | 89% | $1.99 |
| Slendrina Remake | $7.5K | 82 | 67% | $3.99 |
| 猫不语 | $7.5K | 57 | 68% | $6.99 |
| Robin's Island Adventure | $7.5K | 60 | 57% | $6.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |