
Furwind is a colorful, pixel art style, action-platformer game that evokes the challeging classics of the old days. Embark on this epic adventure in which a little fox will fight the ominous darkness that is invading its world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A simple game which doesn't try hard to stand out from the crowd of (mascotte) platformers in terms of gameplay, but instead sticks to a functioning formula only changing a few little things here and there, and while it might sound like a mediocre game because of it, on the other hand it also lets you know what you're getting into and that it does the job right. As mentioned, the gameplay is pretty standard: you walk and jump around exploring stages trying to find two halves of a key which sometimes requires you to defeat a mini-boss, some other times to solve a (simple) puzzle, all while dealing with various monsters and collecting money you need to buy upgrades for your stats and abilities. However, as also pointed out, sometimes the game changes it's formula by adding hazards and mechanics that require more than mere platform exploring, either by adding a sense of urgency from a costantly advancing death wall, or thorough various challenges ranging from simple arenas to trickier tests of skill. So, in the end, unless you're fighing a boss or playing an Arena challenge, the objective is (almost) always the same: reach the exit. The gameplay might be a bit repetitive, but the various types of stages give different challenges, and even if some may repeat themselves a bit with the visuals, they still become longer and harder than before. The graphics is where the game seems to have put most of it's effort, with very pretty and detailed pixel art of jungles, temples, caves, and everything else you can possibly find, even the HUD itself is more detailed than most other games of the kind. The sound is admittedly a bit repetitive, but the music is just as charmy and "nature fairytale" inspired as the graphics themselves, with each tune fitting every type of stage and moment of the story as well. Some people mentions lag and similar issues, to which I have to point out are absent in the console version (I also own the PS Vita Version), and this makes me believe this IS NOT a PC game but a console game ported on PC. Other than that, I wouldn't know what else to say in detail other than the game might be a little on the easy side and a bit overpriced for what it offers, as beyond the pretty graphics and musics it feels more like a "good" budget title than anything. Overall, Furwind is a simple game that doesn't take risks and is just fine for what it is, a bit overpriced but worth getting on sale. Don't expect anything too special from it besides a charming presentation, but also don't take this as a bad game, because while it might not shine it also certainly doesn't stink. Nevertheless, buy it on discount AND on console if you want to, NOT for full price and NOT on PC.
I can feel that there must have been some passion poured into making Furwind. But it wasn't enough to polish out any of it's technical issues that made a pretty bitter first impression on me playing it. First thing it did was when I ran it the very first time, when trying to figure out what did what for controls on the menu, it made my 360 controller freak out. The controller vibrated like as if the motors was going to burst out, the white light on the start button was on and I ended up closing the game. I restarted the game to find that things appeared to be normal, but I can't explain why my controller behaved like that to this game. Works fine for other games except for a sensitive connection that is always fixed by firmly pressing it in, though that wasn't the case here. First levels of a new game are important to any player because they're meant to hook you in and get you looking forward to what comes next later in the game. Furwind also fell flat into doing this because, it felt bland navigating around the first level. I got to fight a mini boss that was just too simple, wasn't as exciting. The other things to point out is that, in Furwind's logic of unlimited, it means you have to pick up the item over and over again. Those seeds you throw that explode and are to make way by breaking stones? It doesn't stay in your inventory because you have to keep picking it up, but it has unlimited uses. Okay so why not just keep it in my inventory? I don't know but this was a mechanic I couldn't wrap my head around, I think it was just poorly executed and was done for the sake of trying to be different. One more other thing with this game is that, for everytime you run into a tutorial, it has to prop up it's screen. That gets annoying and I fully support what other games do, when they hover a button over a sign for you to press should you ever need a reminder. I'll probably try and give Furwind another round down the road. But it has not made a good impression on me at first glance. It looks fine graphically and sounds fine audibly. I've seen this game played on a stream before that got some of my interest. However, based on hands on experience, it's giving me second thoughts.
Muy entretenido y un buen plataformero, las mecanicas son basicas y te entretiene un buen rato, vas a querer desbloquear todos los logros como siempre como en los juegos de este tipo. En cuanto a la historia, nada del otro mundo y no hace falta un ingles tan avanzado para entenderle. Muy divertido la verdad para pasar un buen rato, y muy buena musica ademas
A fun, short little platforming romp through a surprising number of stages of varying difficulty. With decent music, excellent pixel work, a simple story, and just enough mechanics to keep things interesting and allow for different options, this game is an easy choice for something to pass the time. Plus there's a couple real bangers in the music just sayin'
Bardzo przyjemna platformówka w starym stylu. Dynamiczna, z uroczą stylizowaną grafiką i bardzo przyjemnym soundtrackiem. Momentami nawet trochę wymagająca, chociaż większość wyzwań polegała na tym, że trzeba było powtarzać pewien większy fragment poziomu, bo gra nie oferuje zapisywania w dowolnym momencie - co w sumie nie jest wadą, bo sam zapis zrealizowany jest w dość ciekawy sposób. Podczas rozgrywki zbieramy klejnoty, które potem możemy wymieniać na ulepszenia lub zapis w jednym z dwóch miejsc na mapie, przy czym każdy kolejny zapis na tym samym poziomie będzie nas kosztował więcej klejnotów. Całość rozgrywki podzielona jest na 3 rozdziały. W obrębie jednego rozdziału mamy dość duże zróżnicowanie poziomów, a każdy z nich wprowadza jakąś ciekawą mechanikę do gry: a to gasnące światło, które musimy pilnować i regularnie doładowywać, pionowa wspinaczka gdzie jeden zły skok kończy się całkowitą utratą życia czy uciekanie na czas przed goniącą nas otchłanią. Niestety tutaj mógłbym mieć zastrzeżenie, że między rozdziałami rodzaje poziomów są wtórne. Sytuację jednak nieco ratuje fakt, że z kolejnym rozdziałem dostajemy nowych przeciwników, nowe ulepszenie, a same poziomy są większe, bardziej rozbudowane i trudniejsze. Jeżeli lubisz platformówki i nie bez znaczenia jest dla Ciebie to, że główny bohater jest futrzanym lisem, to mogę polecić tę grę. Może niekoniecznie w pełnej cenie, ale dość często bywa w promocji i można ją dorwać za mniej niż pół ceny, a kilkanaście złotych za 7-8 godzin rozgrywki jest moim zdaniem całkiem w porządku.
This game is atrocious in depths of volume piss barrels in coco bombs of CRAP
Хорошо! исследуй, Сражайся, учись, побеждай! Был бы ещё на Русском, было бы вообще Замечательно!
Juego de plataformas muy bien diseñado. Los graficos son en 2d pero hermosos. la jugabilidad excelente. Todo muy bien diseñado, lo recomiendo 9/10
Con una música dulce y un apartado gráfico retro precioso además de un precio realmente atractivo.
Хорошую игру, среди условно "простеньких", можно поделить на несколько категорий, используя такие категории: хорошая история + удобное управление + нет багов/вылетов + цепляющая атмосфера с музыкой + особенности конкретной игры(Вроде спец скиллов. Например лисий полет тут, или робо-клешня в другом платформере). Какие-то огрехи, или даже не смертельные баги можно простить игре за хороший геймплей и/или историю, просто оценку чуть понизить. Например в Бласфемос Я много чертыхался на платформинг и кривые хит-боксы части мобов, но в целом игра сильно увлекла и понравилась. И таких игр Я проходил с десяток, вроде. Средний рейтинг, но может зайти именно мне по вкусу, например... Так что же тут? История: Она статична до безумия. Подается вставками диалогов с собеседником как в каком-то дейт-симе. И сама по себе простая как пять копеек(большое зло бу-бу-бу, маленький герой лисенок победить большое зло). Само по себе добро-против-зла никогда не было проблемой, но плоская и безыдейная подача всегда убивает такой концепт. Атмосфера: Нет, от слова совсем. Ни в декорациях, ни в музыке, ни в персонажах. Все очень простое и стирильное. Очень много где повторяется. А за уровень с постоянными яркими вспышками - отдельный котел в Аду для того, кто решил, что это будет хорошим решением. Музыка: Просто платформенговое фоновое сопровождение, если можно так выразится. Первое подходящее по смыслу, взятое из звуковых ассетов, судя по всему. Управление: Вроде как обычное, нормальное для платформинга, но есть одно ЖИРНОЕ но, которое заставляло меня прожигать стул подомной... лис ПОСТОЯННО разворачивался против движения. Я десятки раз терял здоровье, а иногда и жизни, просто потому что эта кукла разворачивалась против врага, и удар хвостом уходил в пустоту. Этот идиотизм убил половину моего желания играть, если честно. И нет, крестовина - не решение, так как Я всегда использовал везде ее для листания предметов или еще чего, в других играх, и "ну привыкнешь к крестовине" - не оправдание этого косяка. Ну и теперь вишенка на торте: фича игры... нет, это не особые навыки, которые тут, конечно, есть... главной фичей этой игры для меня стали ПЛАТНЫЕ СЕЙВ ПОИНТЫ! ...Платные, Карл. Мне, действительно, нужно объяснять, почему это отвратительная идея? Короче, эта игра не стала той самой, у которой средний рейтинг, но мне может зайти.... Нет. Если бы не достижения... ну или если бы она была бы длиннее, или достижения были бы из разряда "убей всех за 5 минут не получив урона" то и достижения нафиг.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315K | 88% | $29.99 |
Related
| Battle RC | $13.1K | 91 | 87% | $4.99 |
| Giana Sisters: Dream Runners | $13.1K | 52 | 54% | $9.99 |
| Laser Disco Defenders | $13.1K | 52 | 83% | $9.99 |
| Fragile Feelings | $13.1K | 65 | 98% | $12.99 |
| Pinkman | $13.1K | 698 | 98% | $0.99 |
| MagiCat | $13.1K | 698 | 90% | $0.99 |