
The jailer is the key, kill him and you’ll be free. Fight your way free in this ultra-responsive, fast-paced sword-fighting and dual-stick shooting game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 1 → 3.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 14.1Kreviews | 90% | — | $6.7M |
| $19.99 | 22.5Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Мне очень понравились два момента: 1. Несмотря на небольшое количество механик, авторы смогли выжать из них максимум: - ты хочешь научиться парировать, потому что это твой шанс восстановить ХП, и в буллетхелл фазах это часто спасает; - если ты не хочешь уворачиваться от АОЕ атаки босса, ты можешь дать по нему мили-тычку, и атака прервется - ты хочешь научиться использовать заряженный удар, потому что боссы отлетают от него с одной тычки (я не шучу, 3 из 4 стадий Edge можно завершить единственным заряженным ударом :)) Словом, все доступные действия описаны в "руководстве" в самой игре, даже с примерами, и их не прям чтобы много, однако авторам удалось получить очень комплексную боевую систему и выжать из неё очень много игровых ситуаций. Однозначно лайк. 2. Подход к обучению: в других играх я презираю подход, когда у босса появляется какая-то новая атака, и в случае смерти игроку нужно заново повторять то, что он уже делал, чтобы просто попробовать адаптироваться к новой атаке. Из-за чего 70% времени игрок тратит на однотипные действия. Это не про Furi, система жизней, которые восстанавливаются при переходе на следующую фазу - это находка. Кажется, что я такого в других играх не встречал, поэтому сниманию перед разрабами шляпу за такое решение. ОДНАКО как же меня задушили некоторые моменты, это не передать словами: 1. НЕСКПИАЕМЫЕ катсцены между битвами. При первом прохождении, допустим, это оправданно, когда ты разговариваешь с архитектором, слушаешь его чушь, и все, что можешь делать - просто идти. Допустим, я готов это простить (однако я бы тоже скипнул), но повторно слушать эту духоту при прохождении Furi+ кажется глупостью. 2. Невозможность повторно посмотреть синематики. На 10 боссе я случайно куда-то нажал, и катсцена пропустилась (т.е. именно катсцена,а не сегмент, где главный герой топает до локации). Так вот мне её вернуть не удалось ._. Мне пришлось лезть на ютуб, чтобы смотреть эту катсцену в прохождении другого ютубера)) Забавно то, что у него не записалось прохождение 8-го босса, и он, чтобы показать зрителям синематик, ПЕРЕПРОХОДИЛ ВСЮ ИГРУ до этого момента. Кажется, что такую возможность стоило добавить. 3. И, самое душное, что только можно было придумать: НЕПРОПУСКАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ ДЛЯ ПЕРЕХОДОВ МЕЖДУ ФАЗАМИ. Апофеоз этого - Edge, Когда он переходит со 2 фазы на 3ю, там включается долгий синематик, как а) он берет весло б) прыгает на другую платформу в) за ним прыгает гг г) он о чем-то разглагольствует Только после этого начинается бой. А в 4 фазе, где я умирал чаще всего: а) долгий синематик, как гг встает б) катсцена, как Edge заряжается с выкриком "FOCUS!" Учитывая, что чаще всего я умирал именно на 3 и 4 фазах, МНЕ НАДОЕЛО смотреть одни и те же катсцены, причем по нескольку раз. Выше я похвалил подход с тремя жизнями, что игрок может просто траить босса до посинения, но этот плюс почти что нивелируется такими глупыми решениями, когда из раза в раз приходится слушать одни и те же реплики и смотреть одни и те же тягомотные синематики. Собственно, Edge - не единственный такой босс, но на нем я просто сгорел больше всего. Также тупо эти синематики смотрятся на первом боссе. По ощущениям, там самые долгие эти переходы, пока герой воскресает. Подытожим: игра ХОРОШАЯ, я её РЕКОМЕНДУЮ, но если разрабы захотят что-то улучшить или кто-то захочет создать игру по лекалам Furi, я бы обратил внимание на озвученные проблемы, потому что такие глупые мелочи очень сильно портят впечатление. Учитывая, что игра в принципе не из самых простых, эти вонючие синематики только подталкивают дропнуть игру после очередной неудачной попытки.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Jul 21 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Korean*languages with full audio support
| $19.99 |
| 540ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−60% | 213ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 901 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
frenetic boss battler with fantastic fights, immaculate vibes and an all timer soundtrack 10 years old but holds up so well, gets some solid sales making it a super easy recommendation
This game is so incredibly underrated. I first found about it from recommended tracks from the soundtrack on Youtube due to them being similar to tracks from Hotline Miami 2. This game is amazingly satisfying when you get into the rhythm of parrying an enemy's attacks and absolutely whooping their ass. The soundtrack is also incredibly well done and memorable. A couple of the bosses are kinda annoying (The Song and Burst lol) but most of them are very fun once you understand their patterns. I really like how you can just choose to end the game halfway through too lol.
10/10
Le jeux est sympas mais devoir marcher lentement à au moins 5 minute pour chaque PUTAIN de bosse sa casse couilles PUTAIN plus jamais
Pure fun. Goes hard on the Steam Deck.
Awesome game!!
well designed bosses and cool sountrack but everything else is kinda mid
это шикарная игра, но дед и женщина со снайперкой просто рак
Best OST I've heard in my life, gameplay that is diverse enough so you don't get bored, but consistent enough so you always know what you're doing, along with some of the most unique boss designs and gameplay features, plus the fact that if you can dodge well enough you can play any way you want, this game is the best twin stick I have played, ever. +the burst is my favorite video game boss in terms of gameplay, soundtrack, sound design, and visuals all at once.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.2K | 27 | 52% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | $3.99 | |
| — | 213 | 84% | $7.99 | |
| $4.4M | 10.3K | 89% | $19.99 | |
| $54.6M | 89.1K | 96% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 16.9K | 82% | $9.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.7M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $6.7M | 8.3K | 76% | $24.99 | |
| $6.7M | 5.2K | 93% | $49.99 | |
| $6.6M | 14.4K | 90% | $14.99 |