
The jailer is the key, kill him and you’ll be free. Fight your way free in this ultra-responsive, fast-paced sword-fighting and dual-stick shooting game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 1 → 3.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 14.1Kreviews | 90% | — | $6.7M |
| $19.99 | 22.5Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Long segments of walking between mediocre boss fights.
This ♥♥♥♥ is so peak
Its very polished but the 3rd boss is very tedious.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Jul 21 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Korean*languages with full audio support
| $19.99 |
| 540ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−60% | 213ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
FURI = NASRANO Не рекомендую данную игру. Повелся на очень положительные отзывы и как оказалось зря.. Начну с хорошего: 1.Музыка хорошая, сочетается с боссами за что плюсую. 2.Сам концепт борьбы чисто с боссами. Ни каких мобов по пути до босса, чисто боевка с боссами класс. И всё у игры больше нет достатков. А теперь давайте накинем плохого: 1. Разрабам надо было дать название игре не FURI, а NASRANO. Потому что такое обилие спама, я наверное нигде не видел. Это касается к шарам и великолепным волнам на всю карту, лучам т.д. 2. Самые ленивые приемы. Пока таких бездарностей на разработчиках, как тут я ещё не видел. Самонаводящиеся снаряды, которые аж по дуге летят и иногда улетая за карту, могут вернутся. Самая бездарная механика, которую я воспринимаю, как за скудоумие разработчика это спам. Он тут в обилие, это показатель лени и слабости интеллекта разраба.Ведь зачем думать, когда можно всё заспамить. Тут нет ни одного босса, который бы не спаил, шарами,лучами,волнами, ваншот атаки. Последний босс это прям вышка бездарности разраба. 3. Кислотные цвета. Советую вам убавить цветовую гамму сразу. Потому я сел вечером играть и я чуть не ослеп на боссе который в канализации на последней фазе. 4. Прогулки от босса до босса. Эт зачем вообще сделали? Идешь и там тебе заяц просто говорит, кто обитает в данной локации. 5. Самый люто плохо сделанный дэш. Это же как так надо было умудриться сделать такой плохой дэш за всю историю игровой индустрии? Сделать его с задержкой да ещё и с разной дистанцией, ну это вышка просто. 6. Система парирования. А она тут зачем? Если в битве с боссом всё уходит к спаму проджектайлов, дуг,областей) На 2ух боссах только классно реализована данная система. Рыцарь и мужик с веслом. Она как бы есть, ну разраб решил её на боссах, так при случае её делать. 7. Искусственно растянутое время. Это же какой умник решил сделать самый скучный бой. Да сейчас я говорю про арену со снайпером. Это апофиоз, как тянуть время, иногда он просто не засчитывал тычку по ней и ты снова ищешь, бегаешь её. Вот эти бессмысленные путешествия от босса к боссу. Фазы, когда босс неуязвим и просто спамит всем подряд. Игра легкая, но она искусственно усложнена самыми бездарными техниками, плохим управление. Увы это 2 из 10. Чисто из-за музыки и концепта игры. Не вздумайте ни при каких условиях брать её за фулл прайс! Если все таки решились нервов вам и спокойствия при прохождения данной игры.
Um excelente bullet hell. Jogo muito smooth, com uma dificuldade progressiva enorme, mas que no final, se trata apenas de uma jornada pra se habituar com o jogo e aperfeiçoar suas próprias habilidades com as mecânicas e timings em si. Todo Boss tem seu próprio move set. Eu zerei o game depois de muito sufoco e resolvi rejogar para pegar achievements e foi BIZARRO o quão ridiculo foi derrotar o 1o boss depois de finalizar a história. Nem parece que semanas atrás eu penei pra matar ele. Me senti um pro player pq derrotei ele de 1a, sem nem tomar dano. O jogo conta ainda com uma trilha sonora sensacional e uma direção de arte incrível também. Tirei vários prints e fiquei ouvindo a OST no yt por vários momentos. Simples e bem feito : 8/10 Ótimo jogo!
Очередная игра, с боёвкой вторым номером, которая усердно старается выдать себя за боёвку первым номером. Основным плюсом является музыка, все треки есть на площадках - ознакомьтесь, кайфаните. Игру не берите только ради музыки - она, как по мне, либо никак не взаимодействует с боями, либо делает это ну очень слабо. Визуал средний, управление среднее, сюжет средний, кор-геймплей слабоват
ótimo boss rush, dificuldade balanceada, durante as boss fight é como se o chefe mudasse quase que completamente, cada chefe é único.
Одна из самых лучших игр во что я играл. Если понять происходящее в мире игры (или просто посмотреть видео на ютубе) заставляет задуматься о некоторых вещах.
Reminds me of DS3 bosses : the music is so good you don't mind getting beat up
great gameplay but the downtime story animations in between are just a complete waste of time. felt zero effort from the dev there
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 16.9K | 82% | $9.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.7M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $6.7M | 10K | 77% | $24.99 | |
| $6.7M | 5.1K | 93% | $49.99 | |
| $6.6M | 14.4K | 90% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $3.5K | 18 | 44% | $9.99 | |
| $0 |
| 0 |
| — |
| $3.99 |
| — | 213 | 84% | $7.99 |
| $5.3M | 12.5K | 89% | $19.99 |
| $54.6M | 89K | 96% | $29.99 |