
Frostpunk is the first society survival game. As the ruler of the last city on Earth, it is your duty to manage both its citizens and infrastructure. What decisions will you make to ensure your society's survival? What will you do when pushed to breaking point? Who will you become in the process?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.86/day in the week to Sep 14 → 21.43/day in the week after.
About
Since the premiere, Frostpunk has been enriched with a number of updates. You can enjoy the new Endless Mode that increases the replayability of the game. There is also a new scenario - The Fall of Winterhome, that further expands the game’s universe and lore. And as a final treat, we’ve added things like naming characters and automatons and a photo mode. All of this is available for free for all the owners of the game. There are also three expansions, available with the paid Season Pass.
Although we are no longer planning further development for the original version of Frostpunk, the possibility of reliving the founding story of New London is rising on the horizon. Frostpunk 1886 will be a reimagination of the original game - remade entirely in Unreal Engine and enriched with new content.
It will combine 70% of the original experience with 30% brand-new material, offering fresh ways to shape your society for seasoned veterans, while also serving as a great entry point to the franchise for newcomers.
We’re committed to launching the game in 2027. As the date approaches, you can expect more exciting updates, a first look at gameplay, and behind-the-scenes content, so be sure to wishlist it and follow our social media channels to be the first to know about future updates!
Frostpunk is a society survival game where heat means life and every decision comes at a price. In an entirely frozen world, people develop steam-powered technology to oppose the overwhelming cold. You face the task of building the last city on Earth and securing the means necessary for your community to survive.
Optimization and resource management often clash with empathy and thoughtful decision-making. While city and society management will consume most of the ruler’s time, at some point exploration of the outside world is necessary to understand its history and present state.
What decisions will you make to ensure the survival of your society? What will you do when pushed to the limit? And who will you become in the process?
Establish laws that regulate the existence of your growing society. Decide on their working routine, healthcare, food provision and other crucial aspects of everyday life. Maintain their hope and contentment – the moral condition of your society is as important as securing the basic means to keep them fed and safe.
If you reach a turning point, do not hesitate to determine the path of your people. Should you rule them with an iron fist... or show them a way of compassion and faith? Reach for extremes or try to find a fair balance. Whichever you choose, remember: there’s no turning back.
Some of your decisions will seem small – like deciding the fate of a troubled citizen or meeting the demands of a newborn faction – but be aware that the sum of your doings can lead to unexpected results. Your people put their faith in you, but their devotion is not limitless. Leadership can be a burden.
Survival demands progress. React to current events, but don’t forget about the long term and investing in development and technological progress. Providing a highly advanced infrastructure with self-powered automatons, airships, and other technical wonders is difficult, but achievable. It all depends on your management and leadership skills.
While New London is your main focus, there is much more to the world than what lies within the limits of your city. Expeditions, while risky, can bring you valuable intel, precious supplies and grow your society’s population. There may be people out there, and their fate lies solely in your hands.
Frostpunk Endless Mode grants you unlimited replayability for the game. Play on 8 various maps, with different terrain, weather conditions and challenges to face. We know that different people look for different experiences and that’s why there are 3 modes to play in Endless Mode. Endurance will be an ultimate test to your building, managing and survival skills in the harshest conditions. Builders, where there is no generator available from the start, which creates a different type of challenge. And last but not least, Serenity which is focused on enjoying the art of building the city itself, without unnecessary pressure.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 137.5Kreviews | 93% | — | $19.6M |
| $29.99 | 6.6Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1971 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩
i have more hours on my xbox, absolute peak game and so much fun but whats the point of having a giant heater in ur town if everyone gets sick the second its -3 degrees istg people in this game have the immune system of an aids infested cancer patient. 10/10 tho
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.88/day in the week to Jul 21 → 28/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Italian, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 3.1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 1.8Kratings | 90% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная игра несмотря на что я не особо люблю жанр градостроительного симулятора, последнее что играл это был на мобилках симулятор парка аттракционов. Фростпанк же приятно удивил атмосферой. Красивые интерфейс, мертвая мерзлота в купе с черным как уголь облаками с красивыми эффектами, эффектное опускание камеры в заблюре в начале миссий, атмосферные звуки, особенно нравится звук появления автоматона из фабрики, такой сочный и точный, жаль не нашёл его в интернете, я бы поставил на уведомления в телефоне на какое-то приложение. В целом, это отличная игра, которая не жалеет времени игрока. Когда через пару мгновений, пролетает несколько часов. Даже с учетом того, что я прошел еще не все кампании, игра уже вызывает кучу эмоций, - как восторга, так и вполне обоснованной боли. Но я ничуть не жалею о покупке. Уже провел множество интересных часов в игре. Тем не менее у игры есть и очарование и недостатки, о последних ниже. В миссии сценарии Ковчег, нельзя переключаться между ковчегами (кнопка стрелок), другие здания можно почему-то. И в этой миссии был момент с разведчиками: все инженеры ТОЧНО заняты были, но 5х разведчиков я смог послать, а как если у меня все были заняты, так и не понял как это получилось. Откуда взялись люди я не понял. Небольшой наверное будет спойлер. В той же миссии, я посылаю за посланником от Нью-Манчестера автоматона или людей, но в заставке его прибытия к моему городу, он все равно появляется один, без поддержки. А как же мои помощники ему на встречу? Если я послал автоматона, посланник Нью должен был быть вместе с ним, или с моими людьми, если я послал людей. Но он в любом случае появляется один беспомощно падая в снег в заставке. Глупо. И таких косяков в анимациях заставок ОЧЕНЬ много. Камера в игре какая-то топорная через WASD или стрелки, словно плаваешь не в бассейне, а в каком-то киселе, поэтому стрелками вообще не пользовался. Только "пробел", "3", "О", "В" и Esc. Остальные кнопки имхо не нужны. Ну это кому как правда: у кого ловкие пальцы и вслепую знает клавиатуру, будет проще. О событиях и бедах. Вариаций случайных событий, бед и диалогов ОЧЕНЬ мало. Можно было бы добавить события и беды, например: Из-за недостатка рабочих на кухне еда стала не такой качественной. Один рабочий, ужиная подавился на кухне; Рабочий нечаянно испортил часть еды на Рабочий начал задыхаться на шахте; Рабочий упал в обморок в теплице; Автоматон повредил одну ногу, требуется 30 металла для починки; Рабочие нашли увеличенную жилу металла/угля уголь/металл в куче/шахте/заводе следующие 24 часа будет двойным; Часть деревьев сухая, лесопилка следующие 48 часов работает на 15% менее эффективно; Из-за сумасшедших морозов рабочие требуют временно перевести всех на усиленные пайки, иначе грозят забастовкой или падением надежды; Замена мед пунктов на лазареты. Люди возмущены тем, что обычные палатки врачей не справляются с обморожениями, и требуют полноценных тёплых лазаретов; Внезапная оттепель. Температура поднялась на один уровень несмотря на наши данные о погоде, и хотя бы ненадолго стало теплее; надежда немного выросла, а мерзнущие люди вздохнули с облегчением; Тёплые носки. Инженеры оптимизировали подачу тепла в жилые зоны, и рабочие выражают благодарность за заботу об их быте; Долгий путь. Работники недовольны тем, что в городе мало дорог. Им приходится делать большие круги, чтоб принести ресурсы; Автоматон потерял ориентацию. Из-за сильной метели робот сбился с пути и случайно протаранил склад ресурсов, повредив постройки и рассыпав часть материалов. Требуется ремонт. Ночная калибровка. Автоматон на угольной шахте начал работать с удивительной плавностью и тишиной, повысив эффективность добычи на следующие 12 часов. И вот таких событий/бед можно было бы придумать около сотни, если не несколько сотен. Та же самая проблема и в событиях при торговле с разными городами. Сколько же там можно было придумать уникальных событий и конфликтов. При торговлей могут произойти всего несколько событий, которые как капли воды похожи друг на друга. Так же непонятно почему нельзя было просто так отправить подарок какому-то поселению, вне зависимости произошли у них какие-то были или нет. О репликах. Когда играл за ветку прокачку закона о повиновении, нацисткая параллель конечно понятна, но слушать каждую минуту эти всего несколько реплик в стиле Гитлера, - уши вянут, можно же было записать диалогов по больше, ну хотя бы 30 диалогов. Сами диалоги норм, но количество мало. И кстати, вилка развития, или вера или повиновение - ну такая себе. По сути одно и тоже, просто разный стиль правления. Здания доступные дают одни и те же пассивные эффекты и опции в игре. Можно же было сделать по разнообразные и как-то по элегантнее, и сделать саму эту вилку не из двух вариантов, а больше, допустим 6 вариантов. Чтоб где-то были уникальные здания с уникальным эффектами или юнитами. Об интерфейсе. Играя в бесконечный режим, момент когда занят каждый метр очень сильно путает, что где находится, дизайн многих зданий очень похож друг на друга, часто ориентируешься по памяти вслепую кликая где у меня архив, где пост торговли, где завод и т.д. Плюс постоянно случайно нажимаешь то на паровые обогреватели, то на фонари. Так же бесит, что нет опций типа отключить все сразу обогреватели внутри посещений или паровые обогреватели. Не помешала бы опция уменьшения визуального вида пара и дыма. Эти столбы дыма-пара мешают обзору, особенно когда город большой. Странно, что нельзя прервать 24х часовую смену в выбраном здании в любой момент. Бесит, что когда смены 24 часов, человек может просто умереть без запроса приостановить 24 часовые смены. Когда человек на грани возможностей и вот-вот умрёт, это должно быть видно. Но требование от жителей прекратить 24 смены далеко не всегда появляется. При стройке зданий, нельзя эти здания разворачивать, а так же вместо сноса зданий делать переносы, например для лесопилки. Нету кнопки рестарта в меню. Некоторые здания, совершено отчётливо можно было бы поставить друг с другом рядом, это видно по сетке строительства и границам самих зданий, даже не приближая камеру, но все равно поставить здание рядом иногда почему-то нельзя. Особенно часто это бывает рядом с теплицей и лазаретом. Самый большой недостаток игры. Кнопки интерфейса, размер шрифтов это просто боль. Да что говорить, если размер указатель мышки в игре больше чем слог любого слова. Я пробовал разные варианты решения проблемы. Подмена разрешений экрана в игре не увеличивает шрифт а лишь делает размытие. Настройки в NVIDIA центре или самом разрешении экрана ничего не дали. Виндовсная лупа не появляется почему-то. Хотя сомневаюсь, что она сильно решила бы проблему. Разработчикам за это точно стоит отвесить виртуальную затрещину. О законах. Вилки законов порой странные своим одинаковым выбором и малочисленные. Особенно: радикальное лечение и поддержание жизни, а так же суп или опилки. Вторые так вообще почти одинаковые. Хотелось бы по больше видов закона, по больше вилок (не только двойные, а и тройные например). Закон о работе детей на всех работах, к некоторым почему-то не относится, например на охоту или в мастерские. А если сделать детей инженерами, я вижу что есть дети НЕ занятые, для них есть детские убежища в достатке, но почему-то позвать их не помощь в мастерскую или кухню я не могу. Нафига тогда они нужны?! В кнопке внизу лупы они отображаются, как "Запрещено". Тупо. В мастерской хотелось бы больше интересных технологий. Кстати, тот момент, когда становится доступным +100 скорости к саням, они уже и не нужны, ибо почти все разведано. Крупицы сюжета. Пройдя миссию Новый дом и Ковчеги, я так и не понял задумку сюжета. Это что получается, просто появилась супер зима и всё? В сериале Сквозь снег происходящее там хотя бы как-то сюжетно обосновано. Продолжение обзора — в первом комментарии ниже ⬇️
what are we a bunch of frost punks
营造的末日感真的非常足,bgm非常配合游戏情况,剧情也挺不错浓浓的人类对抗末日感真的不错
worst ♥♥♥♥♥♥♥ game ever. ABSURDLY UNPLAYABLE
可以的挺好玩的,新手教程差了点外,其他方面都挺不错,不如说美术风格和画质,还有游戏的音频做的都挺不错,难度来说对新手不太友好,性价比还可以我觉的比值得得购买。内容偏策略玩的时候需要耐心难度中等偏上。
非常耐玩
Great game that I keep comen back to. The music hits hard and the difficulty adds extra weight in your decisions. I do find the remaining survivors of the frozen apocalypse a bit whiny, but i suppose hopeless desperation to survive when everything has died will do that. I do think food collecting would have made more sense with ice fishing rather then hunting. However, considering i'm drilling an ice wall to get wood, you do what you can with what you got.
It is very hard ,but it's fun.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $19.7M | 15.3K | 78% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.5M | 4.3K | 89% | $29.99 | |
| $201.7K | 1.5K | 61% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.6M | 24.6K | 92% | $19.99 | |
| $19.6M | 86.5K | 96% | $9.99 | |
| $19.7M | 50.8K | 93% | $19.99 | |
| $19.7M | 15.3K | 78% | $34.99 | |
| $19.5M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $19.7M | 39.8K | 96% | $19.99 |