
Frostflame is a Brazilian Soulslike developed by a single person. In the game you control Chihiro, disciples of the great master Hori Masashi on a mission to advance to the lowlands and bring back peace, ending the war of the five kingdoms and eliminating the power of the Frstlame.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Portuguese - Brazil*, English**languages with full audio support
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O combate é interessante (embora um pouco travado) e a personagem principal tem um design interessante, só fiquei muito perdido no q fazer, Os cenários são muito abertos e meio vazios? eu diria Principal problema do jogo é a otimização (parece uma mineração gostosa kkkk), porém, o jogo é feito por uma pessoa, e tem um potencial gigante. (e metade dos jogos de hj em dia não rodam sem fsr/dlss e gerador de quadros) É sempre bom ver jogos brasileiros, espero poder um dia jogar a versão final desse jogo, até pq soulslike é maneirão.
☀️
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Jogo muito bom. Parabéns pelo trabalho. Só peca um pouco na parte da movimentação dos personagens, que é meio travada, a HUD também é um pouco confusa e os controles podem atrapalhar um pouco na hora de jogar. De todo modo é um projeto promissor.
O jogo é realmente muito interessante, mas, falta alguns detalhes para ficar top
Oyun, Feodal Japonya'dan ilham alan ritmik savaşta düşmanlarla yüzleşme, karakterinizi geliştirerek daha güçlü olmak için alev kıvılcımlarını toplama ve daha da büyük zorluklarla yüzleşmeye hazırlanma olanağına sahip olduğunuz, aksiyon RPG sistemini temel alan üçüncü şahıs savaş mekaniğine sahiptir. Kakure köyünü keşfedin ve donmuş, alevlerin yozlaştırdığı askerlerden, buzlu aleve hiç kimsenin olmadığı kadar hakim olan büyük Shokushu askerlerine kadar büyük zorluklarla yüzleşin. Ovalardaki olaylar hakkında size biraz daha bilgi verebilecek, daha güçlü zırh ve silahlar toplayabilecek, mayınların derinliklerini ve büyük meydandaki kaleyi keşfedebilecek karakterlerle tanışın. Ovalara yol açın. Oyunun hikayesi hakkında: Frostflame, Feodal Japonya'dan ilham alan fantastik bir yer olan ovalarda, ovalardaki beş krallık arasındaki savaş sırasında gerçekleşecek: Altın Tepeler, Yağmur Ülkesi, Su Kapısı, Merkezi Çöl ve. son olarak Borda. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi savaş da güç ve kontrol arayışı nedeniyle ortaya çıkar, ancak kaosun ortasında Shokushu adlı bir klan ortaya çıkar ve Shokushu'ya güç ve ölümsüzlük veren Donmuş Alev'in gizemli gücünü kullanarak güç kazanmaktadır. askerler, klanın saldırılarından sağ kurtulanlara hükmetmenin ve kontrol etmenin yanı sıra, onları "donmuş", deli, saldırgan ve ölümsüz yaratıklara dönüştürüyor. Oyunda büyük Usta Hori Masashi'nin öğrencisi Chihiro'yu kontrol edeceksiniz. Chihiro, büyük Üstadın Ova savaşlarının dehşetini terk edenleri barındırmak için kurduğu Kakure köyünde yaşıyor. Ne yazık ki köy bulunur, Alev klanı tarafından saldırıya uğrar ve Chihiro yakalanıp gizemli bir yere götürülür. Shokushu ovalara hakim oluyor ve dünya kaosa ve Aleve iniyor. Ortadan kaybolmasından on yıl sonra Chihiro donmuş bir yaratık olarak geri döner. Usta Hori artık tüm bu zamanını alevi incelemekle geçirmiş bir yaşlıdır ve öğrencisinin geri döndüğünü görünce onu ovalara giden yolu açması, barışı yeniden sağlaması ve Frostlame'in gücünü sonsuza kadar ortadan kaldırması için gönderir. Nioh havası aldım açıkçası. Fena değil. 1 kişinin geliştirdiğini düşünürseniz fena değil.
O jogo é inédito na forma de evolução e jogabilidade gostei muito. Quando voce morre pode pegar sua energia perdida de volta e não perde seus itens . Essa energia voce troca por pontos em um NPC para serem usados na troca por atributos. Ainda estou no inicio do jogo pois tenho morrido muitas vezes ,mas cada vez que morro adquiro um pouco mais de conhecimento. Só uma coisa que eu sinto muito a falta e de um pequeno mapa de localização no canto superior direito . Parabéns Akira e continue com essa obra prima torcerei por voce .
really great potential
muito bom, teve 3 bugs que tive que fechar o jogo, mas nada que atrapalhou o jogo, muito bom pensando que é apenas uma pessoa fazendo, estou no aguardo para sair completo
Mais um game BR galera, Só por isso já merece todo o apoio e incentivo, o jogo precisa de uns ajustes, mas está top, pra quem curte cultura oriental e um game estilo souls-like, é um prato cheio. Recomendo muito.
Antes de tudo, sou gamedev também, atuo no SHATTERED FATE (souls like produzido pela IGNITE DREAMS), noto que algumas coisas precisam melhorar, sei das limitações de produzir algo sozinho, então aqui vai em prol de melhoria: 1- Mecânica do parry devem ser mais satisfatórias (som e vfx devem ser diferenciais para facil identificação do parry) 2- Level design, ta bem feito e o player sempre vai saber pra onde ir do jeito que você ta fazendo, gostei mt, mas recomendaria que você usasse rvt na landscape e trabalhasse com mais niveis e desniveis no landscape, não utilize um simples plano, da a sensação mt seca se tudo for planificado 3- UI: você seguiu um padrão unico de estilo pra UI, mas utilizou bem até demais os requisitos funcionais, ou seja, tenta simplificar mais a UI em determinados momentos, como na interação de npc e na interação com a bonfire, tenta reduzir as partes funcionais dela e compactar as coisas Pontos fortes que você deve seguir por essa linha: 1- O combate me agradou bastante, fiquei realmente impressionado, noto claramente que seu impeditivo de entregar algo mais robusta é justamente pela falta de uma equipe artistica a seu dispor 2- A história é um ponto fortissimo também, me agradou mt a propria dublagem, como também na maneira como você contou com imagens oque aconteceu 3- Mecanica de inventory ta muitissimo bem feita, so recomendaria peloomenos itens utilizaveis, como armas e espadas, caso não tenham nada equipado, ser diretamente alocados, ou um tutorial que exemplifique como mexer nisso considerações finais: gostei muito do que joguei e experenciei pra um jogo feito por uma unica pessoa, e noto que o ponto forte que é o combate e as cores mecanica, como inventory e exploração, estão sendo bem pensadas e a história é outro ponto forte, no mais sucesso pra ti vou estar acompanhando esse desenvolvimento
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.