
Frostflame is a Brazilian Soulslike developed by a single person. In the game you control Chihiro, disciples of the great master Hori Masashi on a mission to advance to the lowlands and bring back peace, ending the war of the five kingdoms and eliminating the power of the Frstlame.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Portuguese - Brazil*, English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
please allow forced "SKIP" the button is there for the first scene but cant be clicked?? o.o strange. also allow us to set our own keybinding. is there no dash and stab with the sword? had to be at a full stop to attack... is it a speed issue? i was at decent fps the whole time. has potential though :D
Le falta mucho pulido pero entretiene.
non capisco le recensioni positive....
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
PRIMEIRAMENTE MEUS PARABÉNS AKIRA PELO JOGO E PELA DEDICAÇÃO!!! Pois bem, eu joguei por meia hora e vim escrever a review pois preciso falar de algo primordial pro seu jogo. OTIMIZAÇÃO!! O jogo no quesito apresentação e história está muito bom, tenho certeza de que nisso você ainda irá por alguns polimentos e tudo mais. Após ver que a otimização é um pouco precária, decidi analisar outras mecanicas e ai eu chego na parte do combate, na qual eu me senti travado, não senti fluidez no combate, nem com os inimigos, mesmo batendo neles e eles parando o ataque eu tomava dano, isso pode ser muito frustante para outros jogadores. Acho que a movimentação do personagem no geral pode receber um cuidado a mais para trazer uma jogabilidade mais satisfatória, até porque o jogo tem muitos aspectos a ser explorados. Um bugzinho que eu encontrei mas é pequeno é que se você estiver na tela de cutscene inicial e apertar a tecla ESC o seu mouse acaba aparecendo na tela, e o botão de pular também não estava funcionando.
olá, bom acredito que minha análise seja útil, sei que é impossível comparar esse jogo com jogos triple-A, bom obviamente o jogo tem bugs, não tem a melhor otimização, porém sabendo que o jogo inteiro foi feito por apenas 1 dev, está de parabéns. Uma coisa que me deixou incomodado no jogo é a quantidade e efeito no primeiro Boss, acho que seria interessante reduzir um pouco do brilho das coisas, e eu não sei se foi um bug, porém na hora de forjar arma eu não conseguia forjar nenhuma mesmo tendo TODOS os materiais necessários.
Vamo lá, o jogo estar sendo feito por uma só pessoa, e estar nesse nível de detalhe e DUBLADO ja é um absurdo! O jogo é bem divertido, mas tem alguns problemas: 1- Me senti muito perdido, cenários são enormes e com poucos inimigos, não consegui nem achar o npc pra upar de nível (coisa que normalmente é feito no respawn em jogos do mesmo estilo. 2- O hitbox dos inimigos (especialmente do boss do templo) é loucura kkkkkk, ataques invisiveis, acertos depois de esquivar, tornou o combate um pouco frustrante. 3- As armas ainda estão desbalanceadas, tem uma quantidade boa, os movesets são diferentes, o que é muito bom, mas a Katana é de longe a melhor arma do jogo, justamente por estar balanceada. Acho que o que mais me incomodou é isso, fiquei realmente impressionado com a build atual, esperava uma demo simples e me deparei com um jogo bem feito, DUBLADO e com uma diversidade incrível de items e armas. Vale a pena demais ficar de olho porque promete ser um jogão!
Tem bastante potencial, a história é interessante, mas a gameplay em si falta muito para se tornar boa. Sua base é sensacional, ainda mais vindo de um desenvolvedor solo, mas ainda é muito “desajeitada”, é difícil ler os movimentos inimigos e é muito fácil ser punido por isso, e são MUITOS inimigos espalhados, com combos que dilaceram a vida com muita facilidade. Um tutorial com gameplay também seria bem-vindo, falando também sobre o sistema de level up, que pelo menos na minha experiência, não teve nenhuma indicação. Irei acompanhar esse jogo de perto, é sempre um orgulho ver algum BR fazendo seu nome no mundo dos games. Ainda mais algum tão divertido quanto um souls-like. P.S.: Se essa review chegar ao DEV, meus parabéns, lhe desejo toda a sorte e apoio do mundo, encontrei seu site e na primeira oportunidade, irei contribuir!
Akira antes de qualquer coisa parabéns, o projeto é excelente e espero de verdade que consiga avançar com ele. Obviamente que o jogo precisa de polimento, mas isso já era o esperado até mesmo por essa demo ser apenas 10% do jogo, mas já vou te adiantar que você conseguiu fazer algo que até mesmo estúdios grandes por vezes pecam que é desenvolver um combate com uma cadencia muito boa, espero que você mantenha esse estilo e apenas aprimore detalhes. Dois detalhes que eu gostaria de mencionar como uma dica, é que 1º dentro obviamente das limitações você tente criar meios para adicionar um peso maior no combate, no sentido de ser possível sentir mais os golpes tanto no ataque quanto na defesa, pois ainda tem uma sensação muito de combate exageradamente fluido (deu para sentir nos inimigos comuns, mas contra o boss isso ficou ainda mais evidente) e 2º sendo um jogo totalmente ambientado num Japão Feudal iria quebrar muito a imersão adicionar escudos, então como dica eu aconselharia você a jogar (caso ainda não o tenha) e analisar dentro das suas possibilidades adicionar um sistema de defesa semelhante ao Nioh, onde além do tal peso dos golpes, seja possível, aparar e de alguma maneira tirar um beneficio desse aparar, pessoalmente não curto o conceito de parry, então por isso que utilizei como exemplo o Nioh pois não chega a ser um parry mas sim uma defesa perfeita que quebra a postura, recupera a stamina e tal. De resto, aquilo que senti falta são coisas que provavelmente você já tem em mente para adicionar, então só reforço os parabéns e a ansiedade para ver a evoluir desse projeto.
Oyun, Feodal Japonya'dan ilham alan ritmik savaşta düşmanlarla yüzleşme, karakterinizi geliştirerek daha güçlü olmak için alev kıvılcımlarını toplama ve daha da büyük zorluklarla yüzleşmeye hazırlanma olanağına sahip olduğunuz, aksiyon RPG sistemini temel alan üçüncü şahıs savaş mekaniğine sahiptir. Kakure köyünü keşfedin ve donmuş, alevlerin yozlaştırdığı askerlerden, buzlu aleve hiç kimsenin olmadığı kadar hakim olan büyük Shokushu askerlerine kadar büyük zorluklarla yüzleşin. Ovalardaki olaylar hakkında size biraz daha bilgi verebilecek, daha güçlü zırh ve silahlar toplayabilecek, mayınların derinliklerini ve büyük meydandaki kaleyi keşfedebilecek karakterlerle tanışın. Ovalara yol açın. Oyunun hikayesi hakkında: Frostflame, Feodal Japonya'dan ilham alan fantastik bir yer olan ovalarda, ovalardaki beş krallık arasındaki savaş sırasında gerçekleşecek: Altın Tepeler, Yağmur Ülkesi, Su Kapısı, Merkezi Çöl ve. son olarak Borda. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi savaş da güç ve kontrol arayışı nedeniyle ortaya çıkar, ancak kaosun ortasında Shokushu adlı bir klan ortaya çıkar ve Shokushu'ya güç ve ölümsüzlük veren Donmuş Alev'in gizemli gücünü kullanarak güç kazanmaktadır. askerler, klanın saldırılarından sağ kurtulanlara hükmetmenin ve kontrol etmenin yanı sıra, onları "donmuş", deli, saldırgan ve ölümsüz yaratıklara dönüştürüyor. Oyunda büyük Usta Hori Masashi'nin öğrencisi Chihiro'yu kontrol edeceksiniz. Chihiro, büyük Üstadın Ova savaşlarının dehşetini terk edenleri barındırmak için kurduğu Kakure köyünde yaşıyor. Ne yazık ki köy bulunur, Alev klanı tarafından saldırıya uğrar ve Chihiro yakalanıp gizemli bir yere götürülür. Shokushu ovalara hakim oluyor ve dünya kaosa ve Aleve iniyor. Ortadan kaybolmasından on yıl sonra Chihiro donmuş bir yaratık olarak geri döner. Usta Hori artık tüm bu zamanını alevi incelemekle geçirmiş bir yaşlıdır ve öğrencisinin geri döndüğünü görünce onu ovalara giden yolu açması, barışı yeniden sağlaması ve Frostlame'in gücünü sonsuza kadar ortadan kaldırması için gönderir. Nioh havası aldım açıkçası. Fena değil. 1 kişinin geliştirdiğini düşünürseniz fena değil.
Игра Frostflame оказалась приятным сюрпризом в мире инди-игр. Изначально привлекла стильная пиксельная графика, которая оказалась не единственным достоинством. Игровой процесс, сочетающий элементы платформера и головоломки, затягивает с первых минут. Управление отзывчивое, что критически важно для динамичных секций. Сюжет, хоть и не самый оригинальный, подан достаточно интересно, а герои запоминаются. Отдельно хочется отметить отличный саундтрек, создающий атмосферу таинственности и опасности, идеально подходящую к происходящему на экране. Сложность игры сбалансирована. Некоторые головоломки заставляют поломать голову, но решение всегда кажется логичным и справедливым. Боссы, хоть и не отличаются разнообразием, требуют тактического подхода и внимательности. Небольшие недостатки, вроде редких багов, не портят общего впечатления. Frostflame - это отличная инди-игра, которую можно смело рекомендовать любителям платформеров с головоломками и тем, кто ценит качественную пиксельную графику. Время, потраченное на прохождение, пролетело незаметно, оставив приятное послевкусие.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Vagante | $1.6M | 5K | 89% | $14.99 |
| Kindergarten 2 | $1.2M | 5.6K | 98% | $14.99 |
| Coffee Talk Tokyo | $266K | 463 | 91% | $14.99 |
| Blazing Beaks | $256K | 2.6K | 83% | $3.74 |
| Qbeh-1: The Atlas Cube | $182.5K | 723 | 88% | $9.99 |