
Frostflame is a Brazilian Soulslike developed by a single person. In the game you control Chihiro, disciples of the great master Hori Masashi on a mission to advance to the lowlands and bring back peace, ending the war of the five kingdoms and eliminating the power of the Frstlame.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Portuguese - Brazil*, English**languages with full audio support
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Eu sou o Dev do Frostflame galera! Eu desenvolvi o jogo inteiro sozinho e to trabalhando muito pra melhorar cada vez mais ele pra vocês, assim quando o jogo completo for finalizado ele vai perfeito pra todo mundo. Obrigado pra quem jogou e apoiou o projeto! Vocês são 10/10!!!! Pra quem quiser me Add fique a vontade. __ I'm the Frostflame Dev, guys! I developed the entire game by myself and I'm working hard to improve it more and more for you guys, so when the full game is finished it will be perfect for everyone. Thank you to those who played and supported the project! You guys are 10/10!!!! For those who want to add me, feel free.
Jogo massa demais! Dei umas rondas completas nos três primeiros mapas, dei umas bandagens pra salvar um cara caído, atravessei umas passagens secretas, curti demais o jogo. Quando estiver completo vai ser um diamante BR É um jogo em acesso antecipado e com certeza o cara tá trabalhando umas 48 horas por dia pq tá muito massa, mesmo tendo coisas a serem feitas e o dev tá ciente disso, tem vídeo no youtube explicando e respondendo alguns feedbacks, então to botando muita fé nesse projeto e vou botar grana também, pq fé não paga nem café. Dê seu dinheiro para o Akira-san. O jogo vale o seu dinheiro. Quanto? Todo, tudo.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Tem potencial! Vou ficar de olho nas atualizações. Achei bem legal. Jogar no controle foi um pouco difícil porque a UI não é bem visível.
What is it? Japanese setting, samurai style battles. - Soulslike, bonfire mechanic, souls-based lvling. - NO endless health potions (Bloodborne like). Only consumables for healing, powerups. - Parry, ripost combat mechanics. - Many different weapons (moveset, not skins). - Weapon Craft system available. https://youtu.be/m5HZhu_aL_g
Eu joguei só um pouquinho mas pra mim ficou nitido o quanto o jogo precisa de otimização, As configs do meu pc: i5 12400F gtx 1660 super gddr6 16g de ram 3200Hrz ssd nvme2.0 Embora seja um pc medio o jogo não roda a 60 fps nem nas menores configurações grafica.....
Boas mano. Acredito que seu jogo tenho um incrível potencial Baixei, joguei por alguns minutos e vi que com o tempo, com as melhorias no combate e o resto do polimento, o jogo vai ficar ainda mais lindo Trabalhe no combate, deixe sua marca no jogo e muito sucesso UP UP UP UP
This game has potential, but the graphics should be optimized - rtx 3060 (laptop version) all time 90%+ usage, I changed the settings but it doesn't help and the game is still laging. A game created by one person, but looks great. Shared content is 10% of plans. Like all Early Access games, it has bugs and some problems which must be reported to help the developer improve the game. The character sometimes gets stuck in a certain position and you have to use a jump or other attack to unbug it. The whole thing looks amazing. Good luck for devoloper
cara, joguei o jogo aqui e você ta de parabéns moço que criou o jogo, obviamente o jogo não está perfeito ainda, e a coisa primordial que eu te digo pra priorizar é a otimização, quase não consegui jogar o jogo, tava uns 10 fps só, tive q usar o lossless scaling pra conseguir algo e realmente acredito que tem algo errado pq no menu inicial e nas cutscenes o jogo também ta com 10 fps ou até menos (meu computador é um ryzen 5 5000 series e GTX 1650), mas enfim, o jogo é muito bonito, e outra coisa q me incomodou também foi o combate, mesmo se tiver travado no inimigo, é muito facil ela só sair cortando o vento de costas pro inimigo, principalmente com a katana inicial, fora isso eu achei o combate bem decente. aqui alguns bugs: quando morri a primeira vez e começou a cutscene do velho lá de novo, acho q apertei algum botão e ficou travado a barra de dialogo na tela, mas não dava pra escolher e nem sair, dps saí pra lutar e a barra de dialogo continuou. outra coisa é que quando aperta (no controle) start, e depois o select, abre o inventario e o menu por trás, e isso deu uma bugada pra mim. enfim, você ta de parabéns e desejo todo sucesso pro seu jogo, estarei aqui pra comprar quando vc lançar a versão final, infelizmente eu não sou dev e não faço ideia de como arrumar essas coisas que citei, então só posso apontar o que eu melhoraria, mas espero que você consiga polir melhor o jogo. Palmas pra um jogo indie dublado também. Boa Sorte e parabéns pelo trabalho sozinho até aqui.
[h1] Souls Like desenvolvido por UM DEV BR [/h1] O jogo está em desenvolvimento e o que é oferecido representa apenas 10% do projeto. Eu joguei após a V 1.13 , não tive nenhum problema com BUG, a gameplay não é responsiva, mas não afeta de forma alguma a gameplay. Enfrentei um pouco de Stuttering, obviamente inerente a condição de desenvolvimento do projeto, o que também não atrapalhou essa boa experiencia . O combate é cadenciado, os controles são fáceis de entender, principalmente para aqueles habituados com souls like, a HUD é limpa e o mapa NÃO é linear, dando opções de exploração ao jogador, o que é ótimo. Projeto muito promissor, quero parabenizar e desejar sorte ao nosso DEV BR Akira. [b] Para os entusiastas de ARPG e Souls Like, recomendo testarem e fazerem parte deste projeto.[/b]
Primeiro quero dar os parabéns ao único desenvolvedor desse projeto que em tão pouco tempo, fez algo tão grandioso, a primeira vez que joguei enfrentei muitos bugs e quase não consegui jogar pela falta de fps, então esperei updates antes de fazer uma análise, hoje saiu o update 1.08 e posso dizer que a maioria dos bugs que passei na primeira jogatina foram corrigidos ou aliviados: o combate melhorou e muito, o bug do primeiro diálogo foi corrigido, a cena inicial da chihiro aparecendo em todo loading ou morte também corrigido e entre outros detalhes, meus parabéns ao desenvolvedor, por ter lido e ouvido os problemas e críticas sobre o seu jogo e já ter contornado grande parte deles, não está perfeito é claro, ainda mais por conta da otimização , no qual vai ser um desafio e tanto, mas acredito que esse jogo possa ser referência no mercado brasileiro, desejo toda a sorte do mundo e estarei aguardando os próximos updates e notícias
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.