
Take command of the German army through some of the most famous battles of the war, leading the mighty Wehrmacht on towards Moscow. The variety of maps and battle situations is what makes Frontline so different and engaging: players are confronted with blitzkriegs, trench wars and dog fights, but also unusual situation such as missions...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 23 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mediocre strategy game with UI issues. Far better alternatives exist in this genre.
Frontline: Road to Moscow ist in vielfacher Hinsicht der exzentrische und etwas eigene Cousin von Panzer Corps: Bastel-Taktikhäppchen statt epischer Kampagne, keine Kerntruppe, kein Zeitdruck, ein Fokus auf Ressourcenmanagement statt auf das Leveln seiner Kerneinheiten, kein Nebel des Krieges, eine (bis auf Ausnahmen) von Beginn an sichtbare Karte und ein anderes Kampfsystem, das auf Sichtlinien und Distanz zum Gegner aufbaut. Man startet im Grunde immer in mehr oder minder großer Unterlegenheit auf einer Seite der Karte, kauft ggf. zusätzliche Einheiten und kämpft sich zu den Missionszielen und Punktequellen durch. Vorsichtiges Vorgehen ist Pflicht, um sich Gegner für Gegner durch die Missionen zu rätseln. Noch in den letzten Minuten kann man scheitern, weil man nicht mehr genug Ressourcen übrig hat, um seinen Einheiten Munition oder Treibstoff zukommen zu lassen. Letzten Endes rettet einen nur, dass die KI-Einheiten erst bei Annäherung aktiv werden und bereitwillig auf günstige Ködereinheiten anspringen, so dass man aus dem Hintergrund mit Artillerie und PAK die Lage klären kann. Sodann rückt man wieder ein paar Felder voran, positioniert sich neu und lockt die nächste Welle in Schussweite. Ich würde Frontline daher als Taktik-Puzzlespiel bezeichnen. Man muss sich doch stark umgewöhnen, doch bietet das Spiel dann durchaus Spaß für immer wieder "nur noch eine Mission". Technisch merkt man dem Spiel den Ursprung auf dem Tablet an: Grafik und Sound sind zweckmäßig und die Bedienung erfordert keinen Rechtsklick oder sonstige Tastenkombinationen. Die Kehrseite und auch der größte Kritikpunkt am Spiel insgesamt ist, dass vom PC bekannte Komfortfunktionen nur unzureichend umgesetzt wurden. Es gibt nur einen Speicherpunkt pro Mission und keinerlei Sicherheitsabfragen, was insbesondere im Optionsmenü ("Resume" und "Surrender" liegen direkt nebeneinander...), aber auch im laufenden Spiel immer wieder zu unbeabsichtigten Aktionen führt. Hilfsanzeigen im Spiel existieren nicht, man muss also die Hexfelder selbst abzählen, um die Schussreichweite korrekt zu bestimmen. Hinzu kommen Anzeigefehler wie beispielsweise im APCR-Modus, eine manchmal fast schon zufallsbasiert anmutende Wegfindung und ein streng lineares "Questlog": Erfüllt man in der letzten Spielrunde zuerst das Primärziel und dann noch eines der optionalen Ziele hinterher, wird letzteres nicht mehr registriert und man darf einen komplett neuen Anlauf unternehmen, wenn man die beste Punktewertung erzielen will. Kurz: Über ein Dutzend Stunden Unterhaltung, aber auch manchmal Frustration, zum Budgetpreis für leidensfähige Hobby-Taktiker. Technisch verbesserungsfähig.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, German, Russian
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Frontline : Road to Moscow[/h1] [i]Casual entry level wargame with small bugs & AI problems where you can still have fun and sink a couple of hours in to it !
would be ok for 5-10 EUR and as fast food strategy game but game has bugs that make it impossible to get decisive victory rating for every mission (bugged missions so far: Kursk, Belgorod)
Seemed fun at first. But then I realized it was the usual churn-it-out garbage. Campaign is NOT dynamic. If you dont win the battle, your done. do the battle over. If you still cant win, Keep playing the same battle over and over till you give up. Its the usual near sighted "you gotta win every battle or you lose the whole war" mentality that is so far away from realistic that it kills the game. If there was a Dynamic campagn (al la Steel Panthers 1, 2, or 3) maybe it wouldnt be as frustrating because the underlying mechanics of play arent too bad (Not necessarily good, but not TOO bad) If you get it 1/2 price and dont mind throwing money down the toilet give it a try. But its probably not even worth that.
Ukończyłem Frontline: Road to Moscow. Brawo Ja! 30 misji mniej lub bardziej powiązanych z historycznymi realiami zajęło mi niemal 20 godzin całkiem udanej zabawy przy grze, która wcale udana nie jest. Grając w F:RtM postawiłem odważną tezę, zgodnie z którą gra jest idealna dla początkujących wargamerów, taki swoisty żłobek gatunku, na tyle lekki, by nie przerazić złożonością produkcji gier ze stajni 2by3 Games, na tyle ładny, by przyciągnąć uwagę, nader wszystko, podający niemal wszystkie informacje na tacy, począwszy od dokładnych statystyk, a skończywszy na krótkim opisie ukazującym wady i zalety jednostki na zasadzie „kamień-nożyce-papier”, czyli w naszym wypadku „piechota-jednostki pancerne-artyleria”. I to wszystko generalnie miałoby ręce i nogi, ale pod jednym warunkiem, mianowicie, nasz początkujący wargamer musiałby mieć świadomość tego, że istnieje Panzer Corps, od którego można przejść od razu do serii Commander oraz Strategic Command, oraz że finalnie istnieją takie cuda jak gry Garego Grigsby, czy seria Decisive Campaigns, zatem że istnieją produkcje znacznie bardziej rozbudowane, głębsze, a nader wszystko trudniejsze… Poziom trudności w Frontline: Road to Moscow przełożył się na moje stwierdzenie z początku recenzji – miałem udaną zabawę – zero frustracji, że trzeba powtarzać kilka razy jedną misję, zero dylematów w postaci „hex w lewo czy w prawo”, zero zmartwień przy uzupełnianiu wojsk. Było lekko, za lekko, przez co dochodziło do absurdów, np. wszystkie misje z założenia defensywne były w istocie nowymi ofensywami. Armia Czerwona przypomina w tej grze carskich żołnierzy z 1917 r. - nie chce im się walczyć, a generalicja zdaje się nie wiedzieć, jak walczyć, przez co 80% jednostek stoi w miejscu, 90% jednostek nie atakuje wtedy, kiedy powinno to robić, zaś 100% jednostek nie wie, co to znaczy kurczowa obrona kluczowych obiektów na mapie, dzięki czemu zrzut desantu w okolicach takiego obiektu nie robi na wrogu niemal żadnego wrażenia. Niestety, wojska atakują na zasadzie „trzeba wyeliminować najsłabszego”, przez co bez problemu możemy wyjść obronną ręką, ratując nasze ledwo zipiące czołgi, kierując słabą i tanią jednostkę piechoty na flankę. Zupełnie inną kwestią jest przyjęta przez twórców mechanika w zakresie zasięgu ataku – i tyczy się to piechoty, która w Frontline może atakować przez dwa, a nawet trzy pola. Idzie się do tego przyzwyczaić, choć jest kompletnie nierealistyczne i ułatwia zbyt dużo. A do tego wszystkiego należy doliczyć błędy (nie używajcie goliatów, zawieszą wam grę!), oraz generalnie niechluje wykonanie interfejsu (gra jest pełną konwersją z urządzeń mobilnych, i to się niestety aż nazbyt czuje). Podsumowując – to nie jest gra dla weteranów, natomiast początkujący powinni raczej spojrzeć w kierunku Panzer Corps lub Open General, ale z drugiej strony tytuł jest relatywnie tani (zwłaszcza na przecenach), co w połączeniu z „mobilnym” rodowodem nie daje mi podstaw, by nie wystawić, mimo wszystko, oceny pozytywnej. + Grafika, + Muzyka, + Intuicyjna, + Lekka i przyjemna + Gier tego typu nigdy wiele, - Błędy, - Mechanika ataków piechoty, - Nudne, mało strategiczne mapy, - Zachowanie wroga, a w zasadzie jego pasywność, - Niski poziom trudności, - Gra robiona z myślą o tabletach.
Take command of the German army through some of the most famous battles of the war, leading the mighty Wehrmacht on towards Moscow. The variety of maps and battle situations is what makes Frontline so different and engaging: players are confronted with blitzkriegs, trench wars and do
"I used to love the snow, it reminds me of Moscow" Casual interpretation of the events on the Eastern front. German perspective only. Many inaccuracies, which can be bothersome to the historian
The whole Frontline series is right on the edge for me. The campaign mode of this one is the best I have played so far, and there are some interesting mechanics. But there are bugs. Many bugs. Nothing gamebreaking though some objectives don't get achieved properly. Also has an interesting mix of detailing more obscure battles while having vehicle types appear completely out of timeline (ex: T34-85s were not available in 1943).
入库吃灰。 在盗版网站看到这个游戏(盗版网站还是不放了),觉得盗版资源可能下架,于是买了这个游戏。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.9M | 40.2K | 57% | $23.99 | |
| $38.7M | 53.1K | 79% | $29.99 | |
| $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 | |
| $9.3M | 6.7K | 63% | $26.24 | |
| $9.1M | 5.6K | 60% | $44.99 | |
| $6.2M | 18.8K | 85% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.3K | 77 | 74% | $9.99 | |
| $18.3K | 66 | 50% | $9.99 | |
| $18.3K | 227 | 73% | $5.99 | |
| $18.3K | 143 | 58% | $4.99 | |
| $18.3K | 77 | 62% | $14.99 | |
| $18.3K | 50 | 92% | $13.99 |