
Take command of the German army through some of the most famous battles of the war, leading the mighty Wehrmacht on towards Moscow. The variety of maps and battle situations is what makes Frontline so different and engaging: players are confronted with blitzkriegs, trench wars and dog fights, but also unusual situation such as missions...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, German, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It is pretty hard to stuff up a unity engine game, but this is a bug filled disappointment, & a step down for Slitherine. Fog of war that doesnt disappear, but you can get artacked out of, they a unit that you must destroy to win runs off into it, so I had to spend 30 miuntes playing some kind of mine sweaper trying to find it.Cities in the wrong locations. Objectives that do not register (ie capture all cities in the Kursk scenario). No mini map, but frustated by a really slow scroll on the main map. The most annoying feature... save & exit... losses you all progress on the mission FFS! That just got me angry! As you can only 'Save & Exit' & on the third paly through of the big battle of Kursk I wanted to be able to try & fulfill all the objectives. Exit & unistall. Disappoinred.
Frontline: Road to Moscow ist in vielfacher Hinsicht der exzentrische und etwas eigene Cousin von Panzer Corps: Bastel-Taktikhäppchen statt epischer Kampagne, keine Kerntruppe, kein Zeitdruck, ein Fokus auf Ressourcenmanagement statt auf das Leveln seiner Kerneinheiten, kein Nebel des Krieges, eine (bis auf Ausnahmen) von Beginn an sichtbare Karte und ein anderes Kampfsystem, das auf Sichtlinien und Distanz zum Gegner aufbaut. Man startet im Grunde immer in mehr oder minder großer Unterlegenheit auf einer Seite der Karte, kauft ggf. zusätzliche Einheiten und kämpft sich zu den Missionszielen und Punktequellen durch. Vorsichtiges Vorgehen ist Pflicht, um sich Gegner für Gegner durch die Missionen zu rätseln. Noch in den letzten Minuten kann man scheitern, weil man nicht mehr genug Ressourcen übrig hat, um seinen Einheiten Munition oder Treibstoff zukommen zu lassen. Letzten Endes rettet einen nur, dass die KI-Einheiten erst bei Annäherung aktiv werden und bereitwillig auf günstige Ködereinheiten anspringen, so dass man aus dem Hintergrund mit Artillerie und PAK die Lage klären kann. Sodann rückt man wieder ein paar Felder voran, positioniert sich neu und lockt die nächste Welle in Schussweite. Ich würde Frontline daher als Taktik-Puzzlespiel bezeichnen. Man muss sich doch stark umgewöhnen, doch bietet das Spiel dann durchaus Spaß für immer wieder "nur noch eine Mission". Technisch merkt man dem Spiel den Ursprung auf dem Tablet an: Grafik und Sound sind zweckmäßig und die Bedienung erfordert keinen Rechtsklick oder sonstige Tastenkombinationen. Die Kehrseite und auch der größte Kritikpunkt am Spiel insgesamt ist, dass vom PC bekannte Komfortfunktionen nur unzureichend umgesetzt wurden. Es gibt nur einen Speicherpunkt pro Mission und keinerlei Sicherheitsabfragen, was insbesondere im Optionsmenü ("Resume" und "Surrender" liegen direkt nebeneinander...), aber auch im laufenden Spiel immer wieder zu unbeabsichtigten Aktionen führt. Hilfsanzeigen im Spiel existieren nicht, man muss also die Hexfelder selbst abzählen, um die Schussreichweite korrekt zu bestimmen. Hinzu kommen Anzeigefehler wie beispielsweise im APCR-Modus, eine manchmal fast schon zufallsbasiert anmutende Wegfindung und ein streng lineares "Questlog": Erfüllt man in der letzten Spielrunde zuerst das Primärziel und dann noch eines der optionalen Ziele hinterher, wird letzteres nicht mehr registriert und man darf einen komplett neuen Anlauf unternehmen, wenn man die beste Punktewertung erzielen will. Kurz: Über ein Dutzend Stunden Unterhaltung, aber auch manchmal Frustration, zum Budgetpreis für leidensfähige Hobby-Taktiker. Technisch verbesserungsfähig.
would be ok for 5-10 EUR and as fast food strategy game but game has bugs that make it impossible to get decisive victory rating for every mission (bugged missions so far: Kursk, Belgorod)
[h1]Frontline : Road to Moscow[/h1] [i]Casual entry level wargame with small bugs & AI problems where you can still have fun and sink a couple of hours in to it !
"I used to love the snow, it reminds me of Moscow" Casual interpretation of the events on the Eastern front. German perspective only. Many inaccuracies, which can be bothersome to the historian
Seemed fun at first. But then I realized it was the usual churn-it-out garbage. Campaign is NOT dynamic. If you dont win the battle, your done. do the battle over. If you still cant win, Keep playing the same battle over and over till you give up. Its the usual near sighted "you gotta win every battle or you lose the whole war" mentality that is so far away from realistic that it kills the game. If there was a Dynamic campagn (al la Steel Panthers 1, 2, or 3) maybe it wouldnt be as frustrating because the underlying mechanics of play arent too bad (Not necessarily good, but not TOO bad) If you get it 1/2 price and dont mind throwing money down the toilet give it a try. But its probably not even worth that.
Take command of the German army through some of the most famous battles of the war, leading the mighty Wehrmacht on towards Moscow. The variety of maps and battle situations is what makes Frontline so different and engaging: players are confronted with blitzkriegs, trench wars and do
Ukończyłem Frontline: Road to Moscow. Brawo Ja! 30 misji mniej lub bardziej powiązanych z historycznymi realiami zajęło mi niemal 20 godzin całkiem udanej zabawy przy grze, która wcale udana nie jest. Grając w F:RtM postawiłem odważną tezę, zgodnie z którą gra jest idealna dla początkujących wargamerów, taki swoisty żłobek gatunku, na tyle lekki, by nie przerazić złożonością produkcji gier ze stajni 2by3 Games, na tyle ładny, by przyciągnąć uwagę, nader wszystko, podający niemal wszystkie informacje na tacy, począwszy od dokładnych statystyk, a skończywszy na krótkim opisie ukazującym wady i zalety jednostki na zasadzie „kamień-nożyce-papier”, czyli w naszym wypadku „piechota-jednostki pancerne-artyleria”. I to wszystko generalnie miałoby ręce i nogi, ale pod jednym warunkiem, mianowicie, nasz początkujący wargamer musiałby mieć świadomość tego, że istnieje Panzer Corps, od którego można przejść od razu do serii Commander oraz Strategic Command, oraz że finalnie istnieją takie cuda jak gry Garego Grigsby, czy seria Decisive Campaigns, zatem że istnieją produkcje znacznie bardziej rozbudowane, głębsze, a nader wszystko trudniejsze… Poziom trudności w Frontline: Road to Moscow przełożył się na moje stwierdzenie z początku recenzji – miałem udaną zabawę – zero frustracji, że trzeba powtarzać kilka razy jedną misję, zero dylematów w postaci „hex w lewo czy w prawo”, zero zmartwień przy uzupełnianiu wojsk. Było lekko, za lekko, przez co dochodziło do absurdów, np. wszystkie misje z założenia defensywne były w istocie nowymi ofensywami. Armia Czerwona przypomina w tej grze carskich żołnierzy z 1917 r. - nie chce im się walczyć, a generalicja zdaje się nie wiedzieć, jak walczyć, przez co 80% jednostek stoi w miejscu, 90% jednostek nie atakuje wtedy, kiedy powinno to robić, zaś 100% jednostek nie wie, co to znaczy kurczowa obrona kluczowych obiektów na mapie, dzięki czemu zrzut desantu w okolicach takiego obiektu nie robi na wrogu niemal żadnego wrażenia. Niestety, wojska atakują na zasadzie „trzeba wyeliminować najsłabszego”, przez co bez problemu możemy wyjść obronną ręką, ratując nasze ledwo zipiące czołgi, kierując słabą i tanią jednostkę piechoty na flankę. Zupełnie inną kwestią jest przyjęta przez twórców mechanika w zakresie zasięgu ataku – i tyczy się to piechoty, która w Frontline może atakować przez dwa, a nawet trzy pola. Idzie się do tego przyzwyczaić, choć jest kompletnie nierealistyczne i ułatwia zbyt dużo. A do tego wszystkiego należy doliczyć błędy (nie używajcie goliatów, zawieszą wam grę!), oraz generalnie niechluje wykonanie interfejsu (gra jest pełną konwersją z urządzeń mobilnych, i to się niestety aż nazbyt czuje). Podsumowując – to nie jest gra dla weteranów, natomiast początkujący powinni raczej spojrzeć w kierunku Panzer Corps lub Open General, ale z drugiej strony tytuł jest relatywnie tani (zwłaszcza na przecenach), co w połączeniu z „mobilnym” rodowodem nie daje mi podstaw, by nie wystawić, mimo wszystko, oceny pozytywnej. + Grafika, + Muzyka, + Intuicyjna, + Lekka i przyjemna + Gier tego typu nigdy wiele, - Błędy, - Mechanika ataków piechoty, - Nudne, mało strategiczne mapy, - Zachowanie wroga, a w zasadzie jego pasywność, - Niski poziom trudności, - Gra robiona z myślą o tabletach.
入库吃灰。 在盗版网站看到这个游戏(盗版网站还是不放了),觉得盗版资源可能下架,于是买了这个游戏。
Un jeu en TPT qui utilise le théatre de l'offensive germane sur la russie avec l'armement de la seconde guerre mondiale. Un peu hésitant sur l'acquisition de ce titre,je dois avouer que sans grande prétention il aura eu le loisir de remplir son office à savoir le divertissement.Le jeu nous met au commande d'un petit contingent d'unités pour remplir une série d'objectifs sur une carte découpée en hexagones.Avec une variation dans la difficulté des scénarios assez progressive,on arrive aux portes de moscou où disons le,la résistance est plus acharnée que jamais.Le jeu ne repecte pas la trame historique initiale et après les premiers scénarios (3-5 je sais plus bien) on pourra choisir la prochaine bataille entre 2 ou parfois 3 lieux.Aucune importance là encore,ni incidence si vous choisisez une voie plutôt qu'une autre,vous pourrez et devrez au finale les accomplir toutes.La réussite avec laquelle vous les réussirez aura une légère incidence,elle sur le future déploiement(pts de prestige)vos unités prennent du galon au combat,mais cette expérience est automatiquement perdue au scénario suivant exception faite de certaines unités qui vous seront octroyées avec ladite expérience.le titre nous offre entre 15-20 heures une trentaine de battailles un peu répétitive dans l'ensemble,mais comportant quelques challenges.de quoi passez un agréable moment avec un tpt qui a l'air d'un Wargame,il se joue comme un wargame,mais ce n'est pas un wargame.Pas de gestion de troupes entre les combats,les pts de prestige sont sujets à un peu de chance également,quoi que ce soit plutot rare il m'est arrivé de perdre des unités maitresses face à d'autres plus "légères",parfois l'ui est un peu buggées.Mais dans son ensemble on a un bon jeu qui est divertissant.Si vous êtes hésitant ajoutez le dans votre liste des souhait et attendez une promo.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Yollen | $10K | 117 | 70% | $3.99 |
| Goblintown: Really Hard Driving Game | $10K | 88 | 90% | $4.99 |
| Brány Skeldalu | $10K | 88 | 94% | $4.99 |
| Little Dungeon Stories | $10K | 116 | 74% | $3.99 |
| Asyula 方舟之链 | $10K | 249 | 89% | $1.99 |
| Piczle Lines DX+α | $10K | 69 | 84% | $9.99 |