
This is an anime-style Metroidvania game with an RPG progression system, numerous weapons for switching, and an emphasis on equipment building. It offers three switchable characters, smooth gameplay, impactful combat feedback, and anime-style story scenes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, French, Italian, German, Korean, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
期间偶然有过一次出城,还在雪山刷了部分乐园和尸鬼城的地图,理论上如果出城能稳定实现的话,那这游戏的玩法深度将大大提升,可惜到最后也没搞懂自己当时是怎么出城的。
爽
就目前來說,算是推薦的。 遊戲主要是針對手把玩家,但是,非常自由的自定義,讓PC玩家也可以順利的用鍵盤遊玩。 除了部分射擊場景(劇情的特殊作戰),會動用到滑鼠,其他大部分場景都是橫向動作遊戲,個人在進行遊戲的過程中,基本上不太會需要用到滑鼠。 比較不滿的地方是,大部分怪物會瞬移,這對玩近戰的玩家來說不太友善,加上初期並沒有吸引掉落物的技能,經常會發生怪物死在牆壁內,東西拿不到。 閃避的無敵時間算是夠用,但是,不能連閃也造成需要顧慮使用的時機,不能無腦閃避。 另外,在普通難度下,受擊沒有無敵時間,也容易造成一次被打,就會吃一大段傷害。覺得有困難的朋友,可以考慮在部分地區改成簡單難度(隨時可改) 個人算是打不過就練等的玩法,大部分時間都用魔法打怪,沒魔就切人,初期2個人,到中期會再加入一個人。 在配置合理,且有一定等級的情況下,輪流用魔法,後台回魔,算是一個比較輕鬆的過關方式。 (當然,動作遊戲高手,應該就可以一路殺著去) 由於是夏日特價期間購買,所以,有把全DLC買起來,初期就會有S等級的武器,提供非常方便的魔核空間,想要初期方便的玩家,推薦前期可以用一下。(中期以後,會因為數值差距,遲早要換掉的) 目前慢慢玩了30小時,推到火山地區,沒太大問題的話,應該會維持好評。 中後期,劇情非常的倉促,最終的反派也好像急著收尾一樣,有點可惜了前期的劇情和世界觀塑造。 莫名其妙的變成一個自大狂,因為擁有了力量,就要犧牲弱者,還要征服世界,打完後十分的莫名其妙。 主線結束後,還會有其他挑戰,可以拿到品質11的裝備,主線劇情最高只有等級10的裝備,因此,大概等級8-9之後的不太需要特地去升級,夠用就好。 備註: 等級11的裝備,升級邏輯有點奇怪,準備材料去升級,到後期的開銷,竟然比只用買升級道具(公道價1萬8)來得貴,升級裝備的時候,記得注意後期的金錢消費,太高的話,直接買升級道具。
可以可以,一个外国的游戏还有中配
我真得好想玩赤痕绯红契约
Buy on a sale: Which happens very often. It should be noted that ending is complete garbage making the final villian (crying) it doesnt make sense. This is a long game. Let my hours be what you should expect from this game. There is a dlc which is only accesbile after the main game (Post game) in a okay fight (Dont buy this at full price). Skins are whatever. One more thing if you do play this....Just crit and do so more crit damage
小而美 很不错~
ストーリーは個人的にはあまり印象に残りませんでしたが、キャラ同士の掛け合いはラノベ・深夜アニメのようなノリなので好みが分かれそうです。 一方でアクションはかなり良好。スキルを上手く回して敵をハメられた時の爽快感が高く、難易度もそれほど高くありません。ソウルライク系のメトロイドヴァニアを遊んでいる人なら苦戦しないと思います。 特にコアシステムが面白く、敵から入手したコアで装備を強化していくのが楽しかったです。ダメージアップ系の効果を揃えられると戦闘の爽快感も増します。 気になったのは、装備変更のたびにコアを付け直す必要があることと、コアのソート機能が不便なこと。マップの広さに対してワープ地点も少なく、移動はやや面倒でした。また、クリア後に追加されるシナリオでは翻訳調の文章が目立つ場面もありました。 細かな不満はありますが、アクションを楽しみたい人にはおすすめできる作品です。
角色受击硬直时间比无敌时间还长,敌人各种霸体硬刚,搓招设置十分难受。
hhh
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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