
FRONT MISSION 2: Remake preserves the mature story, strategic turn-based combat, and Wanzer customization options of the original.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 21 → 0.43/day in the week after.
About


A classic tactical RPG returns! The second game in the main Front Mission storyline is finally available outside of Japan for the first time.
FRONT MISSION 2: Remake blends intense strategy with a deep and involved storyline.
12 years have passed since the second Huffman conflict. The impoverished People's Republic of Alordesh has been suffering a severe economic decline ever since the war ended. In June 2102, soldiers of the Alordesh Army rise up and, led by Ven Mackarge, declare independence from the O.C.U. (Oceania Cooperative Union).

Ash, an O.C.U. soldier, manages to survive the ensuing battle, but Alordesh is completely overrun by the Revolutionary Army. Ash and his surviving teammates infiltrate Alordesh's chaotic underground in an attempt to escape the country. However, they soon discover that there is a huge conspiracy behind the coup.
In FRONT MISSION 2: Remake, the perspective switches between three characters: Ash, Lisa, and Thomas, creating a worldview that goes beyond a simple dichotomy between good and evil.
FRONT MISSION 2: Remake preserves the mature story, strategic turn-based combat, and Wanzer customization options of the original. Enjoy the revitalized classic with updated visuals and new features and enhancements!

Improved loading speed
Support for many new languages
New 'free camera' option to zoom in during gameplay and check out Wanzers in detail
New coloring and camouflage options
Modern in-game effects
Renewed soundtrack
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 366reviews | 58% | — | $329.6K |
| $55.99 | 420ratings | 70% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
大昔にPS版を難しすぎて投げてたのでリベンジしたくて購入。最初難易度を伍長(通常)でやっていたがステージ10が異常に難しくて最低難易度のリクルートでやり直したがそれでもキツかった、無印ではステージ10はNPCが頑張ってくれた記憶があるのだがリメイクでは爆速で撃墜されてしまうことによって難易度があがっている。そもそも基本的にエネミーが強い。設定を何か間違えてるんじゃないだろうか?自分のターンが飛んでエネミーのターンになるバグに遭遇した、頻度はたまにあるくらいだがゲーム自体の難易度が高いので総崩れになる可能性がある。バグが多すぎる。今から買う人にはおすすめできない、難易度が妙に高い上にロードが長くて常にイライラしながらプレイすることになるだろう。
いやさぁ・・また最新システムでFM2をまだ遊べるのは良いんだけどよぉ・・バグのオンパレードじゃん! PS版は長いローディング時間とかちょっと微妙だったけど、それでもそこそこ遊べる水準だったが、リメイクは杜撰すぎる出来だわ それにスキルネーミングミスとか会話バグとかまだ放置されてるってスクエニはちゃんと監修したのか?外注に放り投げてそのまま放置したんかね? 懐かしい気分で買う以外にはお勧めできないなこれじゃ・・
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Traditional Chinese
| $34.99 |
| 23ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | 67%* | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
At first the only thing i was worried is one cpu core going crazy with the clockspeed (even when i lowered settings). Got through two or three missions until items just stopped working at the mission where you have to escort Saribash's truck. Can't use items,Ace's unit which was ordered to guard truck left the map (i even bothered to train them to max) and the truck just ran into enemies getting itself killed while my armless wanzers just stood there not being able to repair themselves. I went through all the emotions at once.
[b]TL;DR:[/b] Good effort remake, even with some flaws, Some lessons learned from the 1st remake. But doesn't really serve as a game if you REALLY like the series (even if it serves a purpose still). It's a competent work (for the price), and should you not know the Front Mission series, it's a good introduction to it and its main thesis: how the innocent suffer during the conflicts between powers. The main problems it has are the lack of QoL and the bad art direction. I'm glad that some issues from the 1st got worked on, so this one evaded the negative. Barely. They finally fixed the music problem with the constant switching of battle themes mid battle, which is the main reason this is getting a positive review instead of a negative. The minimum learning should be appreciated. Also, even after having these up for some time, they did increase the number of save files at least, so the devs care a bit. Battle speed and transitions are better and faster than the 1st (I completely disabled them on the 1st, but on this one they go quite fast if you disable the old-school transition). The 5th game (IIRC) and other modern tactics games allow enemy turn to consolidate non-interfering moves as one action, so you don't need to see 10 enemies moving one at a time and instead just see all of them moving to their places. This game didn't bother with that. But at leas the battle animations got better, with Wanzers sliding into battle and other small touches like that. Modifying loadouts of wanzers still requires backing out of several layers of menus to change between two pilots, without option to quickly switch between them while staying on the same category (and no option to save a given loadout and apply to other pilots or something like that). Buying and equipping at the same time via Setup at the shop doesn't have an option to sell what you unequipped. At least now you can batch sell your whole inventory, so after using the shop setup, it's easier to clean your inventory. Unrelated to the review of this as a remake, it's kinda interesting to see how Front Mission 2 tried to be more complex than the first with the whole damage types triangle. But it ended up just making things a bit of a pain, specially with severely limited ammo on primary weapons (not only shoulder mounted ones). The original might have seem to have the same flat aesthetics you can see on this (if you see emulated or direct captured footage), but the originals were made with CRTs in mind, that changed the image completely (look up "CRT vs LCD/LED portraits" and digital output comparisons and you'll understand). It's not as bad as the first in terms of flat and muted colors, but it's still on the bad side of things (I'm still dreading playing the 3rd). Some bugs seem to have endured for nearly a year after launch (the Negus Wanzer trial still says you failed even if you didn't lost parts during the fight), and some people dropped the game because of a constant crash on a battle (didn't ran into that, so it seems it was fixed). One mission has a side objective to destroy an escaping target, that if destroyed, the characters still talk as if you failed to do it (the achievement for it still triggered). At the end of the day, buying these remakes ain't really about enjoying Front Mission if you already knew and love the series. It's about signaling to Square Enix to not kill the series, like they attempted it with Left Alive. It's about letting them know that they should be making better remakes (by leaving negative reviews), and maybe new installments (after the remakes dry out, there are only 2 in the tactics side and one other that isn't that old and still works fine?). Or about clearing your conscience as you download those ROMs and ISOs and emulate to have a better experience (at least with save states that work better than the limited saves and speeding it up faster than the remakes permit).
Poor balance, bad UI, unexplained mechanics, and terrible overall feel makes FM2R feel like 20 steps back from FM1R. Just grab the PS1 version over this.
FMは1,3,4プレイ済で長年のファンですが、本作はお勧めできません。リペア・弾薬・行動回数の制約が他シリーズよりやけに厳しい。それが戦術組み立ての面白みに繋がればいいのですが、「誘い出した1機を、皆で取り囲んでタコ殴り」を超える戦術が無いのが実情です。敵はこちらの2倍おり、その制約によって「補給線の断たれた消耗戦を延々」この繰り返しになってしまう。 また護衛任務では、護衛対象が先頭や爆撃予定地に自ら突入しては、壮絶な討ち死にを繰り返します。護衛NPCユニットも勝手に逃亡し、明示的でない条件を経ないと、彼らを戦場に留まらせて盾に…おっと、戦ってもらうことすらかないません。 補給のなさ、敵の多さ、味方NPCの奇行など、実際の戦場には近いのでしょうが、ゲームとしてはいかがなものかと。また戦略戦術でひっくり返すこともできない。たまたま連発で腕が飛ぼうが、それでも消耗戦を続けるしかない。まるでJTCです。私は諦めました。シナリオの評判や、キャラの魅力は感じるだけに残念。
2026/03/31 お便りには出ていませんがパッチ1.1.1は差し戻されました。 現在はゲームバージョンが1.1.0なので下記のバグは発生していません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- アップデートでゲームが壊れてしまい、手が空いたので筆を執っています。 発売当初から散々の評価だったみたいですが、パッチ1.1.0時点で全体の4割程度進行したところ致命的なバグは見当たりませんでした。 キャラの名前とポートレイトが切り替わらず台詞だけが進行してしまったところが1ヶ所 パーツ破損、撃墜の虚偽報告がチラホラ 総じて進行自体に影響はありませんでした。 しかしながら先日当たったパッチ1.1.1で戦闘中にアイテムが一切使えなくなり、その影響で敵のリペアが回復しようとすると確定フリーズするように。 現時点でも遠距離でリペアを瞬殺、メイン武器を2本持ち込んだり、弾数制限のない格闘をメインにすれば進行可能ですが流石にプレイフィールが悪すぎるので直るまで待つことを推奨します。 リメイクそのものの評価は個人的にはおススメです。 勿論令和の今プレイするには古臭すぎるゲームなので、原作が好きだったならばという注釈が付きます。 ロード時間がほぼ無いだけでもありがたいですし、原作にはなかった全体マップのままシームレスに戦闘を見せてくれる機能は気に入りました。 オプションで切り替え可能なので見たければ従来通りの戦闘画面も見れます、その際には原作程意味不明なダッシュ、旋回等の遅延行為は行いません。 近距離でバズーカやロケットを外した際に明後日の方向に飛んでいくのは健在ですがご愛敬です。 システム周りも多少遊びやすくなっていて ボディを破壊した際に残っていたパーツの経験値やオナーポイントは全て取得するようになったので経験値周りがグッと楽になりました。 難易度に関しては高めですが、元々スキルが発生するかどうかで互いに打点が1~5,6倍と振れ幅の大きいゲームですし戦略ゲームとしては最初から破綻しています。 真面目に取り組んでも下手にストレスが溜まるだけですからネットワークや闘技場の隠しヴァンツァー、武器の使用を推奨します。 重量の都合でセッティングの幅は狭まりますし、闘技場の連戦は面倒ですがロードが短いので左程苦ではなかったです。 最後に繰り返しますが現在最新のパッチ1.1.1は重大なバグを抱えています。 著しくプレイ感を損なう可能性が高いので注意してください。
Продолжении первой части снова переносит нас в зону военного конфликта. В новой части заметны небольшие графические улучшения и... собственно всё. Как бы это ни казалось странным, но что касается всего остального в игре, то оно либо осталась на прежнем уровне, либо стало хуже: - Сюжет становится интересным только ближе к середине игры. - Бои протекают очень медленно, особенно это ощущается на больших картах. - Появились новые механики, которые выглядят бесполезно и даже нелепо. - Всё также тратишь много времени на оснащение Ванзеров, потому что отсутствует функция группового переоборудования. - Ну и ко всему этому можно добавить наличие багов. Если всё-таки решили пройти эту часть, то советую постоянно делать сохранения! В первую очередь это связанно со сложными миссиями, особенно в первой половине игры, когда у ваших пилотов будет ещё мало навыков в наличии, а у врага будет численный перевес. Также, есть вероятность, что у вас, как и у меня, может появиться баг, из-за которого придётся перезапускать игру.
This game is SO dull. The story is boring, made moreso by wonky translation choices. It's easy to forget who you have on your team, what their motives are, and what beef they had with the person 2 cutsenes ago. You are mostly speed reading to get the gist, laughing periodically at the unintended humor of the pics used for "serious face" and "shocked face," and then it's time for Mech Mayhem! But even that is made boring by systems that are introduced in this game but actually made good in future games. The AP system ensures that your mechs are neither moving too much in a turn, as then they cannot take an action; nor can you load mechs up with gear, as weight now affects combat stats. You buy these big monstrous mechs that can carry a buttload of weapons, but you only equip one. That is as fun to play as it sounds. Then you have barely-explained status effects, wrongly worded skill explanations, and shoulder shields that seem to either block damage totally or not at all. And of course, it wouldn't be a proper bore without the worst aspect of Game 1 - the shopping/hand-me-down simulator. All in all, the worst in the series, PLEASE do yourself a favor and skip it, no matter how deep the discount -- It's free? Skip it, still. P.S. The Mouse/Keyboard controls are an absolute mess. Get used to just using Keyboard, and change the key layout if needed.
リメイクとしての出来具合は、アップデートが繰り返された後での購入であったためかもしれませんが、非常に良かったと思います。もともと格好いいデザインのヴァンツアー、現代のグラフィックで蘇ったことは純粋に嬉しいことでした。 一方、ゲームとしては、オリジナルとほとんど変わっていないようですが、正直、途中から面白くなさ過ぎて辛いレベルでした。難易度がファーストよりあがっている点はいいのですが、それはタクティクスゲームとしての面白さではなく、単に面倒くさいだけでした。 スクウェアのゲームがどういうものかは十分に分かっていたはずなので、購入したことは自己責任なのですが、改めて「やっぱり面白くない」と痛感しました。ヴァンツアーのデザインとAPシステムが素晴らしいだけに、残念です。もったいない。 ストラテジーゲームとしてもロールプレイングゲームとしても成立していない、スクウェアらしいといえばらしい、相変わらずの「アドベンチャーノベル」なのです。 分かりやすいところでいえば、例えば、ゲーム後半に「待ち伏せしていたぜ」と敵が湧いたり、謎の援軍が助けにきたり、危機的状況でNPCが「ここは俺に任せて、お前たちは逃げろ」みたいなムービーが始まるっていう展開が多々あります。こんなことをしたら、タクティクスゲームとしては崩壊です。作戦たてることの意味が薄らぐわけですから・・・。 もう一つ例をあげると、対空攻撃システムがあります。対空兵器と対地兵器を分けたことにより、ヴァンツァーのセットアップに深みが出たわけで、それ自体は大変結構です。しかし、次のシナリオで敵の戦闘機やヘリコプターが現れるかどうかの情報がなければ、そこに意味はありません。一応、ネットワークのパスワードを手に入れることによって次のマップの敵配置とかが分かるようなのですが、そのパスワードの入手に際して誰かと会話したり街を散策したりしなければなりません。つまりそこでアドベンチャーゲームをさせられるわけです。 全部盛りにすればいいってもんじゃないと思います。まるで縦割りの映画製作委員会による駄作映画のようだと思いました。 BattleTechは百倍くらい面白かったです。
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Players by region
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