
All Hail The Orb is a short, quirky pixel-art incremental game about powering a mysterious orb, summoning cultists, exploring a dungeon and slowly unlocking automation as devotion builds. The tone is light-hearted and a little silly with no fail states, relaxed pacing, and yes...many, many ducks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 3 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
All Hail The Orb is a pixel-art incremental clicker about powering a mysterious orb, growing a cult, watching automation slowly take over....and DUCKS!
You start by clicking the Orb to generate power, then recruit cultists to handle the boring work for you.
As your cult grows you’ll unlock new systems, automate progression and steadily expand, all without fail states or over-complicated mechanics.
Designed as a short but enjoyable experience, All Hail The Orb focuses on rewarding progression and light-hearted humour.
Recruit and manage cultists who help power the Orb and automate your progress. What begins as manual clicking gradually transforms into a self-sustaining system with cultists taking over the heavy lifting while you focus on unlocking new features and exploring more rooms.
Automation becomes the core of progression, while clicking remains needed for interacting with specific systems and mechanics.
Progress through an old dungeon that acts as the backbone of the game.
There is no combat or failure, so exploration is entirely about unlocking new rooms, systems, and features.
Each discovery expands what your cult can do and pushes the Orb closer to its true potential.
All Hail The Orb is built to be calm and approachable.
There are no fail states, punishments, or irreversible mistakes.
Progress at your own pace, experiment freely, and enjoy a relaxed incremental experience designed to be completed rather than played endlessly.
The game embraces a fun, silly tone with playful visuals and humour that never takes itself too seriously.
Strange themes, mysterious elements, and recurring visuals help keep things interesting without drifting into dark or serious territory.
And yes....there are ducks.
Sooooooo many ducks.....cute ducks!
Engagement
Reviews
Themes across 244 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b] All Hail the Orb [/b][/h1] [h1] 遊戲: [/h1] 增量遊戲 + 像素 + 邪教殖民模擬 + 可愛鴨鴨 [h1] 心得: [/h1] 開場就被困在黑漆漆的地牢 窩們要扮演教徒,救出被困在寶珠裡面的主人? 要向寶珠獻上虔誠,慢慢發展邪教 WSAD可以移動查看邊界,滾輪縮放視野大小 畫面中央是一個奉獻祭壇 祭壇上的寶珠釋放粒子特效 周圍有火焰甩動,照亮其他還未解鎖的房間入口 [h3] 註:以下不想被劇透,可以直接跳到最下面的"最後" [/h3] 邪教徒-當前數量/可容納數 奉獻-收集結晶化的祈禱 [spoiler]生命精華-生命水晶旋轉提煉 [/spoiler] [spoiler]蘑菇-賣蘑菇賺金幣 [/spoiler] [spoiler]蠟燭-派信徒去圖書館看書 [/spoiler] ...等 [h3] 1.奉獻室🟣 [/h3] 對寶珠點擊左鍵(可以長按)獲得奉獻值(獲取音效像是拔蘿蔔) [b] 奉獻寶珠祭壇 [/b] 可以升級,奉獻值獲取量、經驗寶珠出現率...等 附近外觀會慢慢變化(白水晶、紫晶柱) [b] 地牢等級 [/b] 主動收集漂浮的經驗寶珠提升等級 沒有收集的會消失掉([spoiler]幽靈鴨杰夫會幫忙收集 [/spoiler]) 升級獲得鴨寶箱,開啟獲得新東西 遠古方尖碑- 階段:遊戲進度目標 要求地牢等級跟大量奉獻值餵養 鴨寶箱- 免費選1個強化能力 奉獻儲蓄罐- 隨時間慢慢累積奉獻能量,裝滿了點擊收集 [h3] 2.資源中心📦 [/h3] (花費10奉獻解鎖) NPC小鮑勃,資源的守護者、鴨 可以升級,各種資源最大容量 牆上有幾個銘牌,知識、鴨礦、奉獻、生命精華、金幣 [h3] 3.召喚室🙏 [/h3] (花費750奉獻解鎖) 召喚祭壇,可以召喚忠誠的信徒 召喚之書可以召喚,通才 [b] 信徒 [/b] 信徒有的特質,有增益的跟減益的詞條 安排適合的信徒,手動拖曳分配到工作區 精力耗盡,會暫停工作到處閒逛 等待一段時間回復,或是床上休息 信徒頭上偶爾會說話 像是 到吃披薩的時間了嗎? 這就是人生了嗎? [b] 信徒升級雕像 [/b] 可以升級,產出奉獻值、最大信徒容量...等 [h3] 4.信徒宿舍🛏️ [/h3] 完成方尖碑階段:才剛剛開始 (花費5K奉獻解鎖) NPC斯泰西,處理宿舍的瑣事 可以,分配任務、買床位、自動躺平...等 [h3] 5.鴨罐機🥚 [/h3] [spoiler]完成方尖碑階段:才剛剛開始 (花費250奉獻解鎖) NPC嘎可,守護卡在鴨罐機裡面的妻子嘎可萊塔 轉蛋抽一隻毛茸茸的黃鴨,每隻有特殊加成 滿足數量解鎖特殊鴨子 [/spoiler] [h3] 6.生命水晶💎 [/h3] (花費12.5K奉獻解鎖) 信徒向水晶注入轉速,充滿釋放生命精華 沒有收集的會消失掉([spoiler]幽靈鴨威爾伯特會幫忙收集 [/spoiler]) [b] 生命水晶生成器 [/b] 可以升級,循環產出、轉速...等 [h3] 7.榮譽殿堂🏆 [/h3] [spoiler]完成方尖碑階段:信仰之基 (花費20生命精華解鎖) 查看成就領取積分 NPC阿爾伯特,積分兌換好東西 像是 信徒召換儀式更熱鬧、不同音樂...等 [/spoiler] [h3] 8.蘑菇洞窟🍄 [/h3] [spoiler]完成方尖碑階段:信仰之基 (花費100生命精華解鎖) [b] 蘑菇洞市場 [/b] NPC菲奧多 可以,將蘑菇轉換成孢子或是賣掉 [b] 手動處理蘑菇 [/b] 把孢子種入空地,等成熟收成 或是等待成熟的蘑菇~蔓延其他空地 (這個時候又要手動清出一塊地) [/spoiler] [h3] 9.主人密室⚡ [/h3] [spoiler]完成方尖碑階段:信仰之基 (花費75生命精華解鎖) 分配鴨子生成鴨力 [b] 鴨子能量生成器 [/b] 可以升級,艙位、生成速度...等 [b] 主人傳送門 [/b] (花費2.5K金幣解鎖) 鴨鴨獨立的相關能力強化樹 像是 轉蛋價格、可以放其他房間槽位、鴨鴨合成...等 [/spoiler] [h3] 10.再教育室 [/h3] [spoiler]完成方尖碑階段:信仰之基 (花費300奉金幣解鎖) [b] 塗裝室 [/b] 信徒脫胎換骨選職業,有特殊加成 (通才、奉獻大師、生命採集者、礦工、書蟲) [b] 態度矯正器 [/b] 一拳改變人生觀,重新抽選特質 [/spoiler] ...等 先寫到10個房間,後面不寫了 [hr][/hr] [h1] 最後: [/h1] 整體玩起來輕鬆有趣的邪教殖民模擬 有增量強化解鎖新東西的新鮮感 讓人好奇房間有啥~想玩下去 體驗都很不錯 各種演出(解鎖新房間的震動、遊戲進度...等) 好看又可愛的像素畫面(像是 繽紛色彩、信徒祈禱、可愛鴨鴨...等) 強化能力或是開啟新東西的周遭變化 輕鬆好聽的音樂、幽默有趣的文本...等 小可惜的地方 後期有個種蘑菇的遊戲方式 需要手動處理蘑菇~有點拖累遊戲節奏 推薦~對這類型玩法、邪教殖民模擬、鴨鴨 有興趣的話,打折很值得考慮 [h3] 推薦 [/h3] 1.增量遊戲+邪教殖民模擬+可愛鴨鴨 2.不錯又可愛的像素演出 3.內容超級豐富,跟題材搭配的很不錯 [h3] 不推薦 [/h3] 1.極少部分沒翻譯中文 (召喚的信徒名、有隻不是鴨子的生物對話、幾首音樂名) 2.手動處理蘑菇~有點拖累遊戲節奏 [quote]歡迎大家關注[url=https://store.steampowered.com/curator/45682872/]七巧鑑賞家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/77Happy]七巧遊樂園[/url] 讓七巧分享更多~遊戲資訊給大家 OWO/ [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +6 more
Hours played at review time, across 244 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Summon an eldritch god for the quack of it.
A short but fun game, played on the steam deck and it ran really well
[b]All Hail the Orb[/b] es un [i]clicker[/i] incremental en 2D con ciertos elementos de automatización para un jugador. Cuenta con una gran presentación y buenas ideas en general. Pero ciertas decisiones mecánicas, limitaciones que necesitarían un parche y una duración un poco escasa (está hecho por un único desarrollador) podría mermar el interés de más de uno. Está bien para lo que ofrece, pero puede no ser suficiente si se quiere adquirir fuera de ofertas o [i]bundles[/i]. [h1]Alabado sea el Orbe[/h1] Encuentras un misterioso orbe en la oscuridad. Embelesado por su enigmática belleza no puedes si no hacer clic sobre él. Un extraño ser aparece, aliviado de haber escapado, pero su maestro sigue atrapado. Ya que ayudar a este individuo supone seguir tocando el orbe, no hay razón para decir que no. El Culto al Orbe ha comenzado. Carece de voces pero viene con textos en español. Nuestro recurso principal es la devoción extraída del altar del orbe, representado en un suculento y detallado [i]pixel art[/i]. Con ella podremos mejorar la velocidad y cantidad de extracción por cada clic y pronto será posible usarla para expandir nuestra mazmorra. Ese el objetivo del juego, potenciar el orbe mientras vamos abriendo caminos, teniendo acceso a nuevas salas, distintos tipos de recursos y sorpresas. No hay enemigos ni ningún tipo tiempo límite, iremos jugando y mejorando a nuestro propio ritmo. La primera sala que desbloquearemos será la de invocación. En ella podremos invocar sectarios que nos ayudarán con las labores de extracción. Poco a poco iremos mejorando sus funciones hasta el punto en el que dependamos completamente de ellos y podamos centrarnos en otras cosas. Funcionan bien pero aquí es donde empiezan las limitaciones y ciertas decisiones que pueden afectar al disfrute. Los sectarios deben descansar cada cierto tiempo antes de volver al trabajo. Lo malo es que la notificación no se puede desactivar y aparece en un lugar poco apropiado. El control al moverlos de un lado a otro tampoco es tan fino como podría ser. Hay una sala cuya utilidad es dudosa y no merece la pena invertir recursos (la del generador y el portal). Existen unos patos que actúan como soporte, pero estas mecánicas están a medias. Hay patos que dan más conocimiento, pero no hay lugar en la biblioteca donde colocarlos, con lo que no sirven. Según el desarrollador, algunas pasivas eran demasiado poderosas y decidió quitar la opción pero no los patos, ya que algunos están diseñados por la comunidad. Vale como excusa pero no convence al jugar. Veremos los recursos volar a nuestros almacenes, pero las partículas parecen hacer uso de la CPU en lugar de la GPU, con lo que a partir de cierto momento es muy posible que la tasa de fotogramas tartamudee. Al menos se pueden desactivar, pero es una forma extraña de hacerlo. Pese a las críticas escritas y el convencimiento de que necesita un parche para ciertos arreglos y facilidades, es un juego entretenido que se puede completar en unas 5 horas. Una vez terminado podemos seguir con la partida, en caso de querer maximizar cada sala o desbloquear todos los logros.
Not really an idler, but a fun game nonetheless. Good for cheev hunters. 9/10 fun stuff to click.
I enjoyed the management and assigning cultist to a station, that's unique! However, some of the mechanics are a little half baked. You get something early on that just kinda goes no where. Still, I had fun and the art is fantastic!
A very fun, cute game. Really addictive and puts you in the flow. Recommended!
とても面白いゲームでしたが、唯一ゲーム開始直後に取り逃すと二度と取得できない隠し実績があり、 クリア後のデータを削除して取得することになってしまいました。 後味がとても悪く勿体無かったです。。
Not a bad value, but could be better. This one felt a little tedious to play, both the resource systems and the UI. One of the more annoying UI behaviors is tooltips covering exactly what you're trying to look at when you hover over something. There's also no good reason for the idle notifications to overlap the top navigation menu. Managing ducks and zones is clunky - you can't see the duck's stats in the management UI so you have to click the duck, which takes you away from the zone. You can't easily replace an existing duck in a zone without going to that zone and dragging them out. There's no way to unassign cultists once you've given them a job, other than assigning them a new job. You can assign them to something else, like the personality changing room, but now you have cultists just sitting in that room doing nothing like it's their job.
All Hail the Orb to humorystyczna gra incremental/clicker w pixel‑arcie, w której zasilamy tajemniczą kulę - Orb, rekrutujemy kultystów, eksplorujemy loch i stopniowo odblokowujemy automatyzację, aż większość rozgrywki zaczyna „robić się sama”. Ton gry jest lekki, absurdalny i pełen… kaczek, co zdecydowanie nadaje jej charakteru. Na plus - gra posiada pełną polską lokalizację. Niestety, sama gra podoba mi się średnio. Brakuje automatycznej produkcji grzybów, przez co wszystko trzeba wykonywać ręcznie. To najsłabszy element rozgrywki: wymaga żmudnego grindowania, aby z kilku zarodników wyhodować w końcu najdroższy gatunek grzyba tęczowego celem zdobycia największej ilości złotych monet. I dopiero wtedy następuje automatyzacja w zbieraniu grzybów. W ogóle, w grze dużo czynności trzeba wykonywać ręcznie, co jest trochę męczące i nużące. Mimo to, grę oceniam pozytywnie - choć szczerze mówiąc, cieszę się, że ją ukończyłam, gdyż była dla mnie pewnego rodzaju wyzwaniem, testującym moją cierpliwość, ale dałam radę. Zdobyłam 100% osiągnięć. Dla niecierpliwych podaję kombinację kolejności naciskania gadżetów muzycznych w szafce nad biblioteką: dół, góra, bok, góra, czaszka, bok, góra, czaszka. Pojawi się 8 świecących nut i wtedy szafa z półkami przesunie się w bok i jest sekretne osiągnięcie. Grę zakupiłam na wyprzedaży. Szkoda, że nie oferuje trybu offline.
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