
FRONT MISSION 1st: Remake is an immersive, tactical turn-based RPG, placing you in command of the awe-inspiring Wanzers – powerful military machines.
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FRONT MISSION 1st: Remake is an immersive, tactical turn-based RPG, placing you in command of the awe-inspiring Wanzers – powerful military machines.
Assume the role of valiant pilots navigating treacherous battlefields, where the true realities of war come alive with every strategic maneuver. With a meticulously crafted narrative that surprises at every turn, the game showcases an extensive combat and battle system. Enjoy all these features through refreshed graphics and a reorchestrated soundtrack, elevating the gaming experience of the classic Front Mission series.
In the year 2090, the world's conflicts are fought using giant war machines called Wanzers. Huffman Island, the only place where the Oceania Cooperative Union (O.C.U.) and the Unified Continental States (U.C.S.) share a land border is a hotbed of conflict.
An O.C.U. reconnaissance platoon led by Captain Royd Clive is assigned to investigate a U.C.S. munitions plant. They are ambushed by U.C.S. Wanzers, triggering a series of events that plunges the whole island into war. Royd's fiancée, Lieutenant Karen Meure, goes missing in action.
Discharged from the military, Royd sets out to investigate what happened to Karen. His quest leads him closer and closer to the conspiracy behind the incident and the powers that orchestrated it.
With dozens of characters to meet, its mature story, and non-Manichean protagonists, Front Mission is the classic of a tactical Japanese RPG genre, finally available worldwide.
・Two campaigns: O.C.U. and U.C.S.
・Multiple difficulty levels
・Modern and Classic gameplay modes
・Free camera and new tactical map
・Choose between fully reorchestrated or original soundtrack
・Wanzers and Pilots customization
Savegame from the demo version carries over to the full game after purchase.
New Singleplayer Scenarios
An exciting array of six new singleplayer scenarios is coming with the update. Each scenario is carefully crafted to offer a diverse range of challenges and engaging narratives. These new missions provide a captivating solo gaming experience while also expanding gameplay with new types of terrain tiles.
Local Multiplayer Mode
Jump into action with the local multiplayer mode using two controllers or the hot-seat functionality! Challenge your friends to a skirmish and prove your tactical superiority on brand-new maps.
Six New Maps
Buried Factory, Leaves of the Fallen, Porunta’s Hideaway, and three more maps to be unlocked as you progress, will serve as arenas for single-player scenarios and multiplayer skirmishes.
New Mercenaries and a Commander Character
Meet 15 new playable characters and the commander, who introduce you to the new update and assemble the best possible team.
And more!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
Не играл на PS1 в FM1, и сравнивать буду с FM3 PS1 версии, поэтому обзор сугубо субъективный. Плюсы: 1. Достаточно нормальная графика, чуток пластиковости не мешает. 2. Небольшое разветвление на секретные миссии, которые надо поискать, не такие масштабные как FM3, но для игры тех годов достойно. Минусы: 1. ОЧЕНЬ тихий звук у музыки. А саундтреки как бы, конкретно в FM дают атмосферу. 2. Достаточно скучные сюжетные линии. На US компании я в одном месте вообще кринж словил. 3. Если играете на самой легкой сложности - челленджа не будет, будет достаточно скучно, надел на ванзеров оружие на все части, поставил самый мощный корпус, самые точные руки и самые проходные ноги и разносишь. Оценка: проходная игра, звезд с неба не хватает, но и блевать не тянет, крепкое 5/10
Gosto muito desse e já joguei tanto no SNES que decorei as falas dos personagens. Para um jogo tático que não dá tanta margem para melhorias, é uma surpresa muito contente ver os cuidados lapidados da remasterização. Talvez a única coisa que não gosto é a suavização dos personagens, que na versão original eram mais duros e com diálogos mais agressivos. Fora isso, nada a reclamar. O lado da USN pode não ser novidade, mas ouvir até os áudios e músicas mais limpas é de dar lágrimas nos olhos, bem como os novos gráficos e as melhorias dos cenários, sejam eles estáticos ou em batalha. Deve ser porque já joguei muito no SNES e sua versão do nDS, mas sinto que esse é um pouco mais desafiador (ainda não cheguei no NG+). A história continua refinada e ter o lado da USN só enriquece o título. É muito legal ver como um título que fala tanto sobre os anseios da década em que foi lançado conseguiu envelhecer tão bem. Não poderia estar mais satisfeita. Pra quem gosta de jogos de estratégia, vale muito dar uma chance.
⭐☆☆☆☆ Purtroppo mi ha deluso. Le animazioni sono molto legnose e il sistema di combattimento è fin troppo superficiale. La cosa peggiore, però, è la quantità eccessiva di testi e dialoghi: c'è da leggere continuamente prima, durante e dopo ogni battaglia, con interruzioni che spezzano completamente il ritmo del gioco.
Уже на второй миссии, я столкнулся с тем, что враг стреляет ракетами сам по себе. Желание тестить это поделие отпало, ведь мне за это не платят
SFC版クリア済みから数十年ぶりのプレイ 結論から言って面白かったです 前評判が非常に悪く酷評を承知で購入しました 最初に感じたのがカーソル移動の操作性の悪さ、数時間で慣れました BGMがとてつもなく酷い、何かの冗談じゃないかと思うほど酷いがオプションでPS版基準に変更できますが 最後までSFC版と比較して効果音の演出不足 (格闘のキィーーン!ミサイルの爆発音、敵の動くドンドン!って足音) スッカスカだなぁという印象は大いに!今もありますがいずれ慣れて諦めます USN編の特殊ミッションの敗北条件の説明が悪くいきなりゲームオーバーになったりもする (OCU編でたくさんたくさん落胆したのでこの程度の都合の悪さはご愛敬) 戦闘でのフリーズ→OCU編、USN編をクリアするまでの約27時間で各1回、計2回フリーズしました (こまめにセーブしたので致命傷は回避、むしろこの回数で済んでスタッフさんありがとうと調教済みのセリフしか出てこない) 上記により結構悪いこと書いていますがSFC版には無かった敵サイドの視点から描かれるUSN編が 非常に面白かったので全て許せます、プレイしてよかったと本当に思っています 現代基準のシステム面を求めず、1995年発売のゲームが高速処理対応でたまにフリーズしたりするけど サクサクやれるから大丈夫。とある程度の寛容性さえあれば楽しめます そりゃシステム面は良くない部分が多い ただ根元の部分からは否定したくない、フロントミッション好きだったし、、、って 気持ちが根元にあるので このゲームをおすすめしますか?って質問に答えるならば もちろんYESだ! (※悪い部分に寛容にやれますという人限定です)
正直言われている程悪くなかった。 SFCのフロントミッションを手にして「こんな面白いシミュレーションゲーが出たのか! 新時代を感じる!」とドハマリした人間的には、なにもかも皆懐かしかった。 街ごとに闘技場でバカみたいにお金稼いで最強の装備買う作業さえもね……。 ただ、そう言うレトロゲーっぽさを懐古出来る人ならともかく、現代人がいきなりやって楽しめるゲームではない気がする。 ベースは神ゲーなんだから、本気でリメイクしたら凄い物が出来ただろうに惜しいね……。
タイトル画面からまともに動作しない。 他ゲームでは利用可能なゲームパッドは動作せず。 WASDで選んでEnterキーで選択するもなかなか反応しない。 ゲーム以前の問題。
[h1]●ゲームの概要等[/h1] ハフマン島を部隊としたヴァンツァー(以降はWAPと表記する)というロボットの様な機体を操って戦闘をするシミュレーションRPG。 SFCから登場して何度も移植や、要素が追加されている作品で、しっかりとDS版の内容も踏襲している。 ■ゲームの要素 ▼OCU編とUSN編で分かれており、どちらも初回は十時間程度でクリア出来ると思うがもっと早いかもしれない。筆者は闘技場で稼ぎをしていたのでちょっと遅めの基準かもしれない。 ▼WAPはセットアップかショップから胴体、右腕、左腕、脚を組み替えることが出来る。他にもバックアップや消費アイテム、武器の所持も変えられ、基本的にショップで購入する事になる。 ▼戦闘一辺倒ではなく、細かい総当たり会話やフラグを立てて次のミッションに進むという。どちらかといえばRPG要素が強めとなっている。 ▼マウス&キーボードにも対応している。ゲームパッドも可能。 ▼モダンモードといった。3D特有の回転や透過処理により視認性を高めたモードが追加された。 [h1]●良い点[/h1] [b]・基本的に原作準拠[/b] システムや会話は殆ど同じ、バストアップの立ち絵も変わりなし。どちらかといえばリマスター版でリメイクではない。ゲーム内ではリマスター版と書かれており、どっちなのかと混乱する。 一部は少し違うが、古い媒体のゲームを大きく変えずにリマスターしているのは良いと思う。 [b]・3Dモデルとアニメーション[/b] 人によって評価は違うかもしれないが、個人的には自然な挙動やローラーダッシュ等、後継作の設定を踏まえたアニメーションや設定でブラッシュアップしているのでこの部分は良いと感じる。 WAPのモデルも原作に近いので、トラック以外のモデルは良く作り込まれていると思う。 [b]・DS版の様なプレイ時間で進行不能にならない[/b] 新規の人にはどうでもいいだろうが、筆者としてはDS修正版が市場で中々見つからない為、進行不能バグが無い状態で遊べるのは良かった。 [b]・一部改善されたところが多い[/b] モダンモードや、会話スキップ機能。一部の高速化や、簡易戦闘モード等が存在する。 過去のバージョンから引き継ぎ、新たに追加された便利機能が多い。 [h1]●微妙な点[/h1] [b]・トラックの3Dモデル[/b] なんか蜘蛛みたいな車両になってしまっている。原作だと普通のトラックのように見えたが、ハーフトラックの様な現実的構造でもなく、個人的には非合理で世界観に合わないと感じてしまう。スクウェア・エニックスのロゴが出るのに、監修がしっかり行われていないように感じてしまった。なんだか勝手なアレンジをしたかのように見えるのだ。 [h1]●悪い点[/h1] [b]・操作性がすこぶる悪い [/b] 筆者はマウス&キーボードがメインだった為、ゲームパッドの長時間使用はしていない事からそちらの使用感は詳しくないが、短時間では不具合が無かった。 だがマウスの操作では選択肢がSFCの頃から変わっておらず、かなり領域が狭い為、ごクリックを招きやすい。またSteamオーバーレイの操作でキーボードを使用すると高確率でゲーム内のマウス操作でクリックできなくなるバグが頻発した。 一番酷いのは操作不能バグだ。これはイベントシーンを右クリック長押しでスキップしてリザルト画面に到達するとマウスが移動できなくなるバグがある。 この状態になると筆者の環境ではゲームパッド以外の操作を受け付けなくなった。 回避方法はゲームパッド等のマウス&キーボード以外の操作でなら抜けられるが、全員が全員ゲームパッドを持っている訳ではない為、実質的に進行不能バグになりえる。 もう一つの回避方法は右クリックで特定のイベントシーンを戦闘後にスキップしない事だ。これで筆者は今の所バグに遭遇していない。故に恐らく戦闘後だけ気を付ければ現状は回避できるはずだ。 どちらにせよ酷いバグだ。 [b]・リメイクじゃない所が多い。[/b] 3Dモデルと、戦場のフィールドや戦闘画面以外は、単なるアップスケーリングにとどまっている部分が多い。つまり3Dモデルはリメイクだが、それ以外はリマスター版なのだ。 それとは別にムービーシーンはアップスケーリングにしてはブロックノイズが激しくPS1並みの画質の物がいくつか散見される。逆に一部の綺麗なムービーシーンも存在する。そもそもPS版で見かけた覚えのないムービーシーンの為、新規作成の可能性すらある。 何らかの理由でエンコードを失敗しているか、予算をケチったか。理由は分からないがムービーに関しては品質に疑問を感じている。 [b]・過去のバージョンの挙動を踏襲し過ぎて、モダンに調整できていない[/b] これには複数の面からそう感じさせるところがある。 1つはWAPの挙動である。イベントシーンで1体ずつか2体ずつ移動する事が多い。古いゲームじゃないのだから一斉に移動して欲しい。何よりもテンポが悪い。 2つめはUI全般が古すぎる。特に問題なのはセットアップだ。OCU編では仲間が多い為、ほんのちょっと進むごとにセットアップによるオーバーホール作業をしなくてはならないのだ。正直セット機能で、セットを登録して、コピー機能で一括操作により仲間のWAPの構成を変更出来たらよかった。今時この古いセットアップはリメイクを名乗るのにふさわしくないと感じた。 [b]・細かい悪い点[/b] ▼セーブデータに日付情報が書かれているが、プレイ時間が書かれていないの為、即時にどれが最新データなのかやや分かりにくい。 ▼USN編の最後の[spoiler]パトリシア[/spoiler]のセリフが内部コードかイベント名称になっており、会話がおかしくなっているバグがある。進行自体に影響はないが、折角のイベントが台無し。 ▼[spoiler]グリフ[/spoiler]の名前だけ英名になっているバグ。 ▼短期撃破を想定していない場面で、短期クリアをするとイベントの前後の会話が不自然になる。またフラグ進行が特定の敵の撃破ではなく、敵の撃破数か残敵数に依存している。 ▼難易度が複数存在するが、何度もやり込むようなゲーム性ではないのに、最低3周くらいしないと最高難易度が開放されない。また難易度のバランスが極端。実績にも影響しない完全自己満足なので減点は殆どないが、もうちょっと考えて欲しかった。HPが9倍、攻撃力2倍とか極端すぎる。 ▼USN編で車が動くイベントで逆走している。仕様なのかバグなのか不明だが、ちゃんと走りなさい。 ▼ユニットの縮尺に違和感がある。シミュレーションゲームあるあるなので大した問題じゃないが、リメイクならこの辺りも如何にかして欲しかったと個人的に思った。 ▼[spoiler]地獄の壁[/spoiler]との戦闘ミッションで、一体だけフェンスを通過してもフェンスが倒れない。 ▼テンキューがない。 ▼サウンドテストではオリジナルBGMが聞けるのに、ゲームプレイでは使用できない。個人の好みだがリマスターBGMが嫌いだと微妙になる。個人的には気にならないがちょっと残念。 ▼詳細なキーコンフィグがない。大まかな変更しかできない為、操作に慣れが必要になる。 [h1]●お薦めな点・感想等[/h1] マウス&キーボード操作で、リザルト画面で操作を受け付けなくなるバグだけは進行不能バグになりかねない為ここだけは直してほしい。 その他については、半数近くを良くブラッシュアップされている良リマスターだと感じさせる部分が多い。 しかし細かい点での粗が目立つため、それが邪魔をして全体評価を高くしづらくしている。結果凡作か準良作ぐらいの評価だと個人的に思っている。 特にDS版の凶悪な進行不能バグで悩んでいた人にとって、今作は期待通りになりやすいと思う。但し前述した通りマウス&キーボード操作のPCゲームとして評価すると凡作になってしまうのが困る。 つまり纏めると、ゲームパッド使用者でSRPGとロボット好きなら概ねお薦めする。レトロゲームや古臭いロボットものが嫌いなら微妙。マウス&キーボード操作なら注意しながら遊べるならややお薦めといった感じだ。 評判がかなり悪かった為ここまでセールになるまで迷っていた。だが個人的には思ったほど悪くなかったのでアップデートで大幅に改善されたのだろう。
LOVE IT
rapaz, foi legal jogar, apesar de que eles apenas jogaram o jogo pra merda, ele ta rapido e com graficos lindos, mas caracolis de assas platinadas, o jogo ta igual, tanto nos efeitos como na jogabilidade, mas fazer oq neh aproposito, o final do segundo modo campanha é ridiculo
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Traditional Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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