
A brutal bodycam revenge FPS set in Hong Kong. Slide into bullet time, fight up close, learn each environment's rhythm, and turn every run into a faster, bloodier revenge scene.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A brutal FPS. One girl. One gun. One recording.
They broke into her life.
They filmed her. They destroyed her.
Now she's back - and she's filming them.
Better Than Dead is a brutal first-person shooter set in the depths of photorealistic Hong Kong.
You play as a survivor who’s done running. She’s got a pistol, a bodycam, and a kill list.
Every level is a raid. And every raid has a rhythm.
You'll die. You'll learn. You'll come back faster - until every run feels like the revenge scene it was meant to be.
Bodycam revenge shooter – Film every step. Every shot. Every death. No mercy.
Learn, adapt, dominate - Each room has a rhythm. Die, read the layout, and come back harder. Every run is faster than the last.
Photorealistic Hong Kong – Fight your way through iconic action-movie settings: neon-lit restaurants, seedy nightclubs, back alleys, rooftop dens.
Raw, aggressive gunplay - Slide into bullet time. Move fast. Hit harder.
Cinematic action style – Inspired by classic Hong Kong action films from the ’80s and ’90s.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Experienced on the Meta Quest 3[/h1] You can view my VR mod gameplay & commentary here: https://youtu.be/XvyB_uzTO7E Yes, you can play Better than Dead in VR using the UEVR mod by Praydog (nightly version with Joey Hodge's fork UEVRbackend.dll). I also used Keyser Sose's community profile from the Flat2VR community discord. You do need a beefy rig though. However, if you can, you will experience this game in the best way possible. This game is brilliant in VR. Body cam / fish bowl look? Gone in VR. Wobbly aim? Gone in VR. You're aiming with your motion controllers in full 6DOF. You're aiming just like you would in real life. Get a gun stock and it'll feel like the real thing. You will be Keanu Reeves in John Wick, in fact, you'll be better. You'll be Denzel Washington in Equalizer. If you want that true power / revenge fantasy, that's only possible in VR. You will have 100% true immersion with these ultra-realistic visuals in VR. This is the future of gaming now. Thanks to the VR modders for making this possible. I just wish developers had the same cojones. [b]VR Rating 8/10. Performance and some visual glitches keep this from being perfect in VR, but it is made for VR. Best way to experience the game.[/b] [quote]I bought this game! If you enjoyed my review, please consider joining my Steam Curator group [url=https://steamcommunity.com/groups/Oculus_WMR]Oculus Rift Reviews.[/url][/quote]
I am Chow Yun-Fat, Tokarev in hand and toothpick in mouth. May John Woo guide my sights. Amen.
Initally got the game and made it 20 minutes before regretting it. Then the 2.0 update came out and ended up playing through the whole game. It's unique - espeically in a time where games often do too much. Short, simple, fun. Looking forward to see what gets added. Big props on the team for trying something new. Made me feel like i was in 2000s action movie.
looks really cool, aiming has to much sway and is pretty dogwater, if you want a target kill level based game try: "Brush Burial: Gutter World" and if you want better aiming and fun gunplay try "PIGFACE"
This game is one of the best shooters I have ever played! there are some things that could be ironed out such as bullet time and run speed, but this game is fairly new and those things are expected. I enjoyed every second of the last 2.5hrs on this game and will play more soon, I love this game! Stay Angry
Это отличная игра. Судя по отзывам многие не поняли основную механику, в чём определённо вина только разработчиков, потому что подсказок на загрузках недостаточно. Из-за того как быстро тебя убивают, ты пытаешься играть осторожно. Да, слоумо и подкаты в теории облегчают тебе жизнь, но ты не используешь их на открытых пространствах или когда впереди тебя толпа из десятка врагов, потому что это звучит как самоубийство. Но ты должен. Я заподозрил что делаю что-то не так, когда прошёл 10 уровней из 16. Мне было трудно, я запоминал где стоят враги, переигрывал кучу раз каждый уровень. А потом решил просто по приколу пройти первые, короткие и простые уровни на максимальный рейтинг. И не мог его получить. Я проходил второй уровень за 50 секунд, убивал всех врагов... и получал низкую оценку. Не помогало и то, что игра не пишет целевое время, но я понимал, что делаю что-то не так. И в какой-то момент я прошёл будто бы хуже, ставя меньше хедшотов, чуть дольше... и получил Black Star, максимальный рейтинг. На другом уровне я внезапно осознал как надо играть в эту игру и весь опыт с ней у меня поменялся полностью. У игры есть шкала "удачи", скрытая шкала комбо. ИНОГДА то что ты её набираешь сигнализируется повышением громкости музыки, но это работает не всегда. И эта шкала это твоя сюжетная броня. Пока ты несешься вперёд, всаживаешь в каждого врага по половине обоймы и делаешь подкаты со слоумо без остановки - ты на коне. По тебе никто не может попасть вообще, ПЯТЬ ВРАГОВ В УПОР не могут убить тебя, когда ты стоишь и перезаряжаешь пистолет прямо перед ними. Ты стреляешь точнее попадая в пиксель головы на расстоянии, слоумо откатывается мгновенно, а враги стреляют в вазы рядом, а не в тебя. Ты главный герой. Но стоит тебе замедлиться, встать за укрытие, или начать экономить патроны... игра резко станет сложнее. Враги начнут бить точно в тебя, оружие будет плавать в руках, а слоумо будет откатываться дольше. Так как игра не показывает никаких метрик, трудно сказать на что именно влияет "удача", но факт в том, что те уровни которые вызывали у меня больше всего проблем (а это почти все начиная со склада, или даже чуть перед ним), проходятся в режиме "подкат, убийство, перезарядка-подкат, убийство, повторить". Да, пофиг что по тебе стреляют, перезаряжайся прямо в подкате двигаясь на врага и сноси следующего. Уровень на узкой улице, где тебя кроют плотным огнём становится невероятно зрелищным. По сути, если делать всё правильно бояться тебе стоит только элитных "белых пиджаков", но на всех уровнях кроме финального это буквально боссы, которые ещё и вежливо дают тебе где-то секунду когда ты врываешься к ним в комнату. И чёрт... эта механика кажется странной. Разве в шутере всё не должно решать то как метко я стреляю? Но подобно Doom Eternal, если вы примете правила игры, она покажет вам жанр под немного новым углом. Состояние потока тут не результат механик - это и есть механика, которая синергирует с вашим ощущением. Если честно, когда ты понимаешь что к чему, все уровни кроме финального кажутся даже лёгкими для закрытия на Black Star. В финальном же, эта механика наиболее заметна, но из-за частых элиток она и работает чуть хуже, требуя убивать их в первую очередь, иначе шанс словить пулю всё-таки есть. За 3,5 часа я прошёл весь контент на максимальный рейтинг. И хотя мне точно хочется ещё, даже если бы это была вся игра, это был бы крайне классный инди-проект. Но уровни добавляются, планируется целый новый акт... я надеюсь будут причины вернуться и на старые уровни, ряд из них слишком классные и хотелось бы провести там побольше времени. Я очень надеюсь, что этот отзыв поможет кому-то получить от игры наилучший опыт, потому что попытки играть в неё как в тактический шутер и уж тем более стрелять с приседа, прости господи, делают игру ОЧЕНЬ сложной и неловкой. Блин, я это пишу, а мне ещё хочется пойти пострелять. Игра понравилась сильно больше, чем я ожидал. Developers, please make the tutorial proper – you’ve come up with some brilliant mechanics, but they’re hard to get to grips with!
[h1] There is something here... [/h1] At this current state of development, I can't recommend the game at full prince. I picked this up on sale and it's was a better pill to swallow, but even still the game has a long way to go. What drew me to the game was the bodycam perspective, raw, gritty and intense. The game wants to give the player the 1 vs 100 experience. A lone woman, a pistol and, supposedly, no experience. Being able to pull off those slow motion kills is satisfying, usually before emptying the whole clip to hit just one guy. It's a steep curve to learn because there isn't a dot on screen showing you where you're shooting, perhaps to keep the realism. Granted, I'm not a keyboard and mouse player. I often had to fiddle with the controls and adjusting it so that my hands stop cramping from using the default settings. Currently, using controller is abysmal, don't even attempt. It's like trying to aim with some kind of pendulum. The story is implied and doesn't go beyond what's explained to the player. I'm really big on story and if there's one thing I hope the developers improve on is the story here. I would love to know the back story of the protagonist, her thoughts on each mission, other characters that she meets along the way, family background and even how she ended up in the circumstance she was in during the game. I don't even know her name and I already like the cut of her jib. Even with these controls, I finished the game around 5 hours. Was it fun? Yeah it had it moments, but at it's current state I won't come back for awhile. BUT I acknowledge that this game has something here. The game play needs refinement, especially in the areas of how the aiming is done. Remove that 'pendulum' feel and make it a point-and-shoot for the Keyboard and mouse player. For the controller players, which is still experimental, keep it traditional, more in lined with Destiny or Call of Duty. I will change my review once I see that vasts improvements were made to the game. I wish the developers the best. You got something here that'll bve worth it's price tag.
Sometimes enemies just pop up out of nowhere right in front of you. Other times they're down, but somehow they can still shoot at you... It's not worth $2.
absolutely worthless game. controls are ABYSMAL, audio is ATROCIOUS. STEER CLEAR.
Yes, it's short, and yes, it has some jank, but i haven't played a game in a while that had such a unique FEEL. Also note that the subject matter is VERY dark, one level specifically made me have to pause and sit for a second after I beat it, once you take in the surroundings and realize what exactly is going on. Good, if basic, emergent storytelling, has some expected twists akin to a movie. Took a little over 2 hours, but I also did a "no civilian deaths" playthrough which involved having to re-run a couple of levels a few times (the market shootout for instance). FWIW this is an early access game, so more content is coming. There is potential for replayability with things like challenges and such that the game doesn't currently have, but again, very early access. Probably avoid if you have motion sickness however, the camera and gunplay can feel a bit jarring. Note that I'm also very forgiving of indie developers taking chances and trying new things. Not for everyone but if you're at all intrigued, I absolutely highly recommend it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hard Time III | $455.8K | 936 | 85% | $14.99 |
| War Mongrels | $456.1K | 2.5K | 75% | $8.99 |
| Wreckreation | $455.4K | 478 | 65% | $39.99 |
| MXGP - The Official Motocross Videogame | $455.3K | 1.3K | 82% | $9.99 |
| Fish Game | $456.7K | 627 | 93% | $24.99 |
| Tom Clancy's Rainbow Six® Vegas | $456.7K | 1.7K | 80% | $9.99 |