
Infiltrate, rule and rescue the mind of the father of Psychoanalysis: Sigmund Freud, in this surreal and obscure adventure. Take control of his inner voice, choose his destiny, solve clinical cases, save or condemn your patients, all whilst trying to save Freud from himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Un gioiello. Un Broken Sword della mente umana, con una meccanica oliatissima, mai banale nè noiosa, sfide complesse e ricche. E' un lavoro che ha richiesto anni alla sviluppatrice, un one-woman work che non si può non ammirare e di cui non si può non godere. La ricostruzione della Vienna Freudiana, la conoscenza dell'opera del padre della psicanalisi e della sua personalità sono accuratissime; piacevoli per chi le conosce, sorprendenti per chi non le aveva mai approfondite. Iniziato per curiosità, dopo due ore ho dovuto staccare ma avrei continuato per giorni. Un gioco Indy, non aspettatevi grafiche clamorose ma tutto è curatissimo e funzionale. Lo attendevo, ma non speravo fosse così buono! Fatevi un favore, provatelo.
This game is made specifically for psychology lovers. To fully engage and appreciate it, you should be familiar with Freud's work and key concepts in psychoanalysis. If you're new to these ideas or need to refresh your memory, the game includes a book with detailed instructions to guide you, though it may take some time to read all the information. Overall, I wouldn’t recommend this game if you enjoy standard point-and-click adventures that involve exploring various locations, collecting items, and solving puzzles. Instead, this game focuses on dialogue and the exploration of patient's traumas, helping you understand their neuroses through their behaviors, stories, and dreams.
L'idea di fondo alla base di questo gioco è molto interessante, e per questo il mio giudizio non è del tutto negativo, ma tutto lo svolgimento del gioco avviene in modo abbastanza statico. L'interazione che il giocatore può compiere, all'interno degli ambienti e nei riguardi degli oggetti presenti nello scenario, è piuttosto limitata; non è ad esempio possibile uscire liberamente dall'ufficio di Freud per comprare sigari o altro ancora. Un po' noiosa la scelta di dover scandagliare con estrema meticolosità, alla ricerca di indizi, diversi documenti relativi alla cartella clinica dei pazienti; inoltre l'esperienza di gioco è decisamente breve (quattro ore in tutto anche giocandolo con estrema pignoleria alla ricerca dei dettagli) mentre l'unico lato positivo, nonostante la brevità, è quello di rigiocarlo per vedere i cambiamenti legati alle diverse scelte. Tutta la trama poteva essere resa in modo un po' meno superficiale perché, se è vero che il gioco cerca di toccare argomenti importanti, come gli aspetti legati a inconscio, pulsioni e traumi, alla fine tutto resta abbastanza sospeso e poco approfondito, soprattutto per quel che riguarda lo stato d'animo dello stesso Freud e i tormenti che lo dilaniano. In sintesi, tutto il gioco è un esperimento non del tutto riuscito, da giocare solo se amate la psicanalisi vista ai suoi albori.
not good. feels very undercooked.
Il panorama italiano è sottovalutato in ambito videoludico. Talvolta sforna perle come questo titolo, in cui l'attenzione ai dettagli, la logica, la concentrazione e - perché no - la psicologia, giocano un ruolo chiave nel risolvere i vari "casi clinici" che ci verranno sottoposti. Consigliato, scontato ancor di più.
Muy interesante!!!
I honestly regret buying this. I struggled to finish it. It's boring and confusing and sorta bland.
If you think Freud’s Bones might be inaccessible because you are not well-versed in psychoanalysis, that is not really the problem. I studied Freud and Jung for years. My issue with the game is not that it asks too much of the player, but that it often asks too little of its own material. [h2]The idea[/h2] I can see the intention behind it. There is a genuine attempt to [b]move beyond the usual pop-cultural caricatures[/b] of psychoanalysis, sexuality and the unconscious. The game also tries to bring those ideas into contact with more contemporary anxieties and issues, and to turn psychoanalytic language into something playable rather than merely decorative. That ambition is interesting. At times, it even works. [h2]Untapped Potential[/h2] What struck me most was the potential within the simulator itself: the possibility of letting the player choose what to interpret and how to approach another human being. The game could have pushed much further into the tension between a medicalizing approach and a humanizing one, between adhering to a school of thought and actually listening to the patient as a person. [b]That would have made the clinical dimension more ethically and intellectually alive.[/b] [h2]Writing and Mechanics[/h2] Instead, the strategy system feels underdeveloped. It adds structure, but not depth. More importantly, it does not seem to truly investigate the central question the game is implicitly asking: [b]what does it mean to turn suffering into a case, a theory, a diagnosis, or a method?[/b] The writing gestures toward depth, but often resolves its material too quickly. Psychoanalytic ideas are invoked with seriousness, then reduced into simplified mechanics and obvious associations. [h2]Low Readability[/h2] The most damaging issue, however, is readability. The font choice is not a simple flaw. It is a structural one. When the central activity is reading, interpreting, and choosing carefully, poor legibility directly interferes with the experience. The lack of accessibility options only makes this worse. [h1]Conclusion[/h1] I respect the ambition of Freud’s Bones, and I understand why many people responded positively to it. But for me, the final result feels too rushed and simplified to carry the weight of what it wants to address.
Buona l'idea ma a tratti è troppo noioso.
in true freudian nature: dilf
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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