
Do you love French fries? Then this game is for you! A game where you push out fries with French fries to create a set of a burger, fries, and a drink.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ポテトでプッシャーをする発想はなかったのでそこは面白い。 前方にUFOがでてきてビームを撃ってくるので死なないように立ち回る。 具材を順番に落として重ねていき希望のハンバーガー、ポテト、ジュースを提供するゲーム。 これを繰り返して何セット提供できたかを競うだけ。ゲーム中には特にイベントとかもないので退屈でした。 コンベアから具材に混じってダイナマイトが流れてきますがこれを落とすと狙った具材を上手く落とせないので邪魔でしかないです。 現状だとあまりおすすめはできないです。。 改善点を考えてみました ・マルチプレイでは放置ができないので無敵モードを作る ・ダイナマイトが息をしていないので落としたら敵が怯むようにする ・ジャックポット演出、イベントを増やす ・メニューを早く提供すると1分以上暇な時間があるのでリクエストの時間制限撤廃 ・ポテトを出す方向の移動が遅すぎるので増加 ・アップグレードをしてもうまみがすくないので増加幅を増やす ・敵が急激に強くなりすぎなのでもっと緩やかに強くするべき ・何故かアプグレはマッチが終わったときしかできないので初期メニューに常設する
古銭プッシャーの二番煎じ且つ爽快感がない レベルを上げても能力の上昇値が微々たるもの
古銭プッシャーは結構好きでしたけど、こっちは今一つかな。 放置しといてもゆる~く遊べる古銭プッシャーの緩さが好きでした。 こっちは細かいストレスが積み重なって絶妙な労働感がすごい。 ・時間内に決まったメニューを提供 ・敵の攻撃を避ける ・動き回る敵に何回も攻撃を当てる ・素材を落とすのに照準を上下に動かす これらが地味~に積み重なって長時間のプレイは苦痛に感じてしまいますね。
とりあえず一言いうなれば「そんなにのんびり遊ばせるのが嫌なのか?」といった所ですね・・ コインプッシャーにも言える事ですが、この手の暇つぶしゲーはストレスも少なくサクッと遊べてこそだと思う派なので別に放置して稼いでもいいし、ちゃんと真面目に遊んでもいい、それぐらいの緩さで遊べるからこそこの手のジャンルが人気の理由なのではないでしょうか? そういう意味ではここの開発の最高作はその2つを両立させた「スイーツプッシャーフレンズ」だと思います。 このゲームもパートナープログラムによる収益化を許可しているとは言っていますが、仮に私がVtuberだとしてもこのゲームを宣伝してまでプレイしようとは思えませんね・・
プッシャーシリーズで最も気持ちよくない いくらポテト落としても無駄になるだけで嬉しさ0 こういう事じゃなくて古銭プッシャーのアプデとかしてくれた方がいいのに…
延々と無心でポテトをフライしたかったの バーガーは別に作りたくないの 手間かけてバーガー作らないとゲームが進まないとかじゃなく、作るとボーナスがあるくらいだったらなぁ…。
ポテトの形状はプッシャーには不向きだなと思いました。
・ゲームの全体的なプレイ時間の延長を目的として 中途半端にリトライさせるなら ローグライト的なリプレイ性が欲しいし ボスのようなものは必要だろう ・ポテトに大した価値がないのでポテトラッシュの価値もない ローグライトでいうレリックとの二者択一なので取る価値はない 敵撃破報酬と引き換えに次の敵を倒すというのも全く無意味 ・インフレ度も低いので盛り上がりに欠ける 雑魚が10体出てきてそれでも勝てるようなインフレが欲しい メニューも同時に5個ぐらいストックしてまとめて売るくらいの派手さが欲しい ・正直前作の方が良かった 妖怪を倒して軽快な和風ロックでフィーバーする という面白コンセプトに対して 虚無なバイト店員というのも個人的にはつまらない ・でも上げとく 前作のスクリプト的な資産を流用したかっただけにしか思えないが 完成度は一定水準を超えていてオンリーワンな作品群なので 応援はしている 願わくばインフレアプデが欲しい
前作のようなまったりプレイができないのが残念 ローグライクなシューターとしてもプレイし続けても大きな変化を感じにくい為飽きる 敵ドローンを倒した時に貰えるアイテムにポテトシャワー・シールドを含ませずパッシブだけ選ばせ別の方法で消耗スキルを発動させたほうが良い ポテトシャワー 今のままだと爽快感が無い、自己強化を犠牲にしてまで発動させるメリットが欲しい、7時間プレイして3回しか発動させてない ・誰かがポテトシャワーをした時に全プレイヤー発動させる ・発動させるタイミングを選ばせる ・ポテトを拾ってゲージが溜まると発動するようにする 銃・発射攻撃 ダメージが減ると打てなくなるは良くない、わざわざ開放させた意味がない ・現在だと使用頻度が少ないのでレートを下げていつでも発動させるようにする ・発射物角度広げる 別の案 ・銃ではなくコーラを噴射する ・ポテトのたまる速度を上げて敵にぶちまけて攻撃 回復 ・回復アイテムを増やす ・ポテトなどから少量回復するようにする そのほか ・アップグレード時の画面が固まってUIが邪魔に感じる ・ダメージの表示を出す ・パッシブスキルのダウングレードの追加 など これからのアップデートに期待しています
難しいというより理不尽さが強いゲーム。 今までのSPTのゲームだと思って買うと後悔すると思う。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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